兩會看臺|期待分級管理攔截“游戲沉迷”
(資料圖)
隨著5G、云計算、VR等產業加速演進,“宅經濟”占比增大,網絡游戲市場規模將進一步擴大。未成年人沉迷網游如何防范?兩會代表委員給出不少建議。(3月7日中新經緯)
全國人大代表、廣元市蒼溪縣白驛鎮岫云村黨支部書記、村委會主任李君建議,禁止網絡游戲對未成年人開放使用;全國人大代表、齊魯制藥集團總裁李燕提出,將未成年人網絡游戲沖動消費全額退還制度由8歲以下拓寬至18歲以下,以此堵住網絡游戲的付費成癮機制;全國人大代表,河南省鄭州市上街實驗小學校長沙寶琴則認為,應當大力發展功能性游戲,通過游戲體驗增加未成年人個人技能的培訓;民盟中央建議,應制定適合我國國情的網絡游戲分級制度。
上述這些建議,出于對未成年人的保護與關愛,從不同角度對防止未成年人沉迷網絡游戲問題開出“藥方”,可謂有的放矢。數據顯示,2022年,我國19歲以下網民規模已達1.86億人,占我國網民總數的17.6%,其中9歲及以上未成年人的手機持有率為97.6%。另一個報告則顯示,未成年網民經常在網上玩游戲的比例為62.3%。近年來,國家對防止未成年人游戲沉迷采取了很多措施,并取得了良好效果。但是,由于未成年網民基數大,各種繞過認證的攻略和買賣成年人賬號以及破解未成年人游戲限制的行為依然存在,意味著防止未成年人游戲沉迷的任務仍然艱巨。因此,需要各方多想好辦法,進一步夯實“防火墻”,最大程度保護未成年人。
在代表們提出的諸多治策中,建議制定適合我國國情的網絡游戲分級制度,建立由教育、心理學等專家組成的網絡游戲定級委員會,針對不同的年齡段,規范網絡游戲的內容發展富有針對性、建設性。通過科學系統的游戲分級,為不同年齡層的未成年人提供適合他們的網絡游戲內容,營造良好的網游生態,助力筑牢防止未成年人網游沉迷的“防火墻”。? ?
文/廣州日報評論員 劉碩
圖/廣州日報·新花城記者 莫偉濃
廣州日報·新花城編輯 付迎紅
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