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    專訪狼隊電競總經理藤菲菲:期待更多女性在電競行業中被看見:信息

    我們邀請了一些具有代表性的女性游戲從業者,和她們探討了游戲行業以及女性在游戲行業的發展現狀。本篇報道的嘉賓為狼隊電競總經理藤菲菲。


    (資料圖片僅供參考)

    電競,如今已逐漸成為游戲產業鏈上重要的一環,它不僅能起到聚攏用戶、破圈傳播的作用,同時還能反哺游戲運營,不過由于電競行業歷史發展原因,電競行業里的玩家、觀眾、選手等都以男性居多。

    復星體育集團副總裁,狼隊電競總經理藤菲菲

    不過隨著電競行業不斷發展,這種局面已經日益被打破,據《2022年中國電子競技產業報告》顯示,2022年中國電子競技用戶中,女性用戶占比已達到43.60%。

    為進一步了解電競行業女性從業者現狀,以及女子電競的未來發展,我們邀約到復星體育集團副總裁,狼隊電競總經理藤菲菲,她從一名女性從業者的角度分享了一些關于電競行業的感受。

    電競行業中有大量身居幕后的女性從業者

    面對“電競=男性”的這個固有認知,藤菲菲認為,之所以產生這樣的看法,可能是因為看到打比賽的選手、教練多以男性為主,但其實電競是一條完整的產業鏈,除了臺前的選手、教練之外,還有更多幕后工作者,包括電競賽事運營、商業化運營等等。

    “舉個簡單的例子,這些在臺前打比賽的選手大部分都是男生,但選手管理、戰隊運營可能會是女生,現場看比賽如果能看到舞臺周邊的工作人員,你會發現女性占了很大比例。我覺得大家都是憑著對這個行業的熱愛和個人能力,在產業鏈上面找到適合自己的位置,并不是像外界所說的那樣男性居多,只是在臺前看到的男性會稍微多一點。”

    觀看王者榮耀KPL比賽的女性觀眾

    其實,很多身居幕后的女性從業者一直在默默為電競產業做著貢獻。這些女性從業者是電競產業發展必不可少的重要組成部分,同時她們也有著更多“隱藏”的優勢,其中同理心便是藤菲菲認為女性電競從業者所具備的普遍優勢之一。

    藤菲菲提到,在電競行業一個從業者往往會面臨很多群體,面對選手的時候,同理心能讓其跟選手更好地相處,感受到選手贏得比賽的喜悅或者輸掉比賽的沮喪,幫他調整好心態,應對接下來的比賽;面臨粉絲群體的時候,女性從業者往往也能夠更快地跟粉絲們打成一團。

    狼隊王者榮耀分部奪冠合照

    在更高維度的管理方面,藤菲菲也提到女性管理者心思可能會更加細膩一些,與年輕選手交流時擁有更多的共情能力和感染力。

    “對于我們這些女管理來說,看電競選手就像看自己的孩子一樣:剛剛成年,正處在樹立三觀的時候,在俱樂部又沒太多對外交流,日復一日的封閉訓練會很枯燥,需要一個人來承擔知心大姐姐的角色為他們樹立正確的三觀,往往俱樂部中的女性管理者就充當了這個角色。”

    不過這樣的管理模式,在藤菲菲看來也會存在一定的劣勢,因為女性管理者情感充沛,在做出某些決策的時候,可能會比較感性,導致少了一點果決。

    值得一提的是,雖然管理著整個狼隊電競俱樂部,但藤菲菲跟選手們交流時,也并沒有太多總經理的架子,大家對她的稱呼也是較為親切的“菲菲姐”。

    女性從業者在工作中需要付出更多

    從游戲行業進入到電競行業,藤菲菲帶領下狼隊電子競技俱樂部屢次斬獲諸多殊榮,在王者榮耀、和平精英、QQ飛車、使命召喚手游、第五人格、FIFAOnline4、永劫無間、彩虹6號等各款游戲的電競比賽中,均取得了不錯的成績。

    或許在外界看來,作為一家電競俱樂部的掌舵者,在管理旗下8支戰隊的同時,很難關注到旗下戰隊的每一場比賽,但藤菲菲卻告訴游戲日報,每一次戰隊的比賽她都會盡量去現場觀戰,并且還經常會被比賽牽動情緒。

    “我沒有一場比賽是不緊張的,現在管理8支戰隊,只要有時間每支戰隊的比賽我都會去現場看。很多人說你從業這么久了,是不是能夠以平常心來對待比賽,但身處在那樣的環境中我確實很難控制住自己,我的情緒會被調動得非常充沛,特別是總決賽時,看到自己家孩子淋金色雨或者作為別人奪冠的背景黯然離場時,真的很容易在現場落淚。”

    女性從業者豐富的感性思維往往能夠更沉浸地融入到工作中,但同時,在電競行業女性從業者往往也需要付出更多。

    藤菲菲提到,電競行業是一個幾乎全年無休的行業,每逢節假日賽事會更加密集,而休賽期又需要籌備轉會、宣傳錄制等相關工作,賽事進行期間則要做相關執行,哪怕是春節過年假期,也都要準備相關的拜年物料,這樣緊張的工作節奏對于從業者而言,很難獲得喘息的機會,這對于大部分從事電競行業工作的女生來說,需要直面的壓力也會更大。

    “因此我在跟賽訓人員交流時,也經常會提到不僅僅是選手在為愛發電,很多運營的小姑娘們同樣是在為愛發電,但凡不是對這個行業真正地熱愛,很難支撐下去”。

    這些女性從業人員的付出也需要更多地被看到。

    女子電競未來可期,商業模式很關鍵

    隨著電競行業不斷發展,女性從業者的占比越來越高,不僅僅是幕后,包括臺前的解說、主持人甚至女子職業選手等也不斷涌現。這樣的現狀與當下女性游戲用戶比例增多也有很大的關系,隨著女性游戲用戶的占比持續增加,依附于游戲而存在的電競產業也有了新的變化。

    王者榮耀女子公開賽

    受此影響,女子電競賽事逐漸成為當前電競行業經常拿出來討論的一個熱門話題。在海外,CS:GO發起ESL Impact系列女子聯賽;在國內,王者榮耀舉辦了“王者榮耀女子公開賽”,這似乎預示著女子電競賽事將逐漸登上舞臺,與更多傳統電競賽事齊頭并進。

    但在藤菲菲這樣的資深從業者看來,女子電競雖然前景美好但依然還有很長一段路要走。

    “女足世界杯在1991年誕生,女足入奧是在1996年,可以說女足真正進到大眾的視野,是職業足球發展100年之后的事情。類比一下傳統體育,電競才發展多少年?其實像CODM、第五人格等職業聯賽的賽場上也出現過女性電競選手,但她們是作為一個獨立的個體和男選手們同臺競技。雖然現在也有一些女子電競聯賽在進行,比如王者榮耀女子公開賽,但我覺得對這塊產業來說,要讓大家真正看到它、了解它,還需要一定時間,這事急不來。”

    藤菲菲表示,女子電競想要發展,源頭依然是需要更多性別相對平衡的游戲,王者榮耀之所以能夠舉辦女子公開賽,就是因為它男女用戶比例足夠平衡,擁有足夠龐大的女性玩家基礎,才能夠誕生出大量優秀的選手。

    同時她也提到,有了這樣的游戲之后還需要相關的賽事,給所有喜歡電競的女生提供一個證明自己并且能夠讓外界看到的平臺,像王者榮耀女子公開賽就是這樣的一個平臺。

    “還有很重要的一點,就是需要多一些類似的賽事,讓女子戰隊自行摸索出能夠讓戰隊可持續發展的商業模式。女子電競賽事想要發展,并不是憑著熱情組建一支女子戰隊,然后去打比賽接一些商務就能保持戰隊的運作。戰隊不能僅靠賽訓活,還需要有一些其他的商業模式和生態才能支撐走下去。”

    交流最后,藤菲菲也以自己的親身經歷,對那些喜歡電競,并想要進入電競的女生說了一番心里話。

    “我自己從小就喜歡打游戲,我的先生也是我玩游戲認識的,我的工作也一直和游戲相關,所以我覺得能進到這個行業是我個人的榮幸,雖然自己日常也會有很多抱怨,但游戲和電競依然是我覺得最快樂的一個行業。”

    “我想對那些投身電競行業的女性們說,勇敢做自己喜歡的事情,坦然面對理想和現實的落差,喜歡一件事和將其作為事業并不完全一樣,當最初的熱情褪去后,努力將這種落差轉為奮斗的動力,這樣的人生真的會很愉快和充實。期望有更多的女性能夠加入到這個行業里,不管是作為臺前還是幕后。”

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