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    全球最資訊丨號(hào)稱“產(chǎn)品殺手”的谷歌,又殺死了自家的云游戲平臺(tái)

    試想一下:當(dāng)你在出差或者旅游的時(shí)候,突然來了游戲癮,可惜的是由于條件受限,你身邊并沒有帶上玩游戲的設(shè)備。

    在這個(gè)時(shí)候,你只要拿起手機(jī),就可以躺在床上輕松愉快的玩起你想玩的* 任何 *游戲了。

    這是云游戲最初給人們展示的美好場(chǎng)景,也是它的魅力之源。


    (資料圖片僅供參考)

    2019年,谷歌在一場(chǎng)發(fā)布會(huì)上給人們描述出了這副畫卷,而于這場(chǎng)發(fā)布會(huì)公布的云游戲平臺(tái)Stadia,也成功讓“云游戲”的概念走進(jìn)了玩家們的視線。

    在2019年Stadia在開發(fā)者大會(huì)上,谷歌對(duì)Stadia的介紹言簡(jiǎn)意賅:有了Stadia,你可以在任何類型的屏幕上玩各種類型的游戲。

    意思就是,玩家不需要考慮配置、容量、畫質(zhì)等等問題,你只需要一個(gè)可以觀看視頻的屏幕,你就可以隨時(shí)隨地玩起游戲。而那些性能方面的問題,都交給云端解決就可以了。

    谷歌將Stadia定義為“所有人的游戲平臺(tái)”

    然而,成功開啟云游戲元年的Stadia,實(shí)際上并沒有兌現(xiàn)當(dāng)初的這些承諾。在不溫不火延續(xù)了三年壽命之后,Stadia最終還是選擇了遺憾離場(chǎng)

    9月29日,谷歌宣布將在2023年的1月18日關(guān)閉旗下的Stadia云游戲服務(wù)。同時(shí),谷歌也表示將退還玩家們通過谷歌商店購(gòu)買的所有Stadia硬件,以及在Stadia商店購(gòu)買的所有游戲和附加內(nèi)容。

    Stadia副總裁Phill Harrison發(fā)的博文

    谷歌關(guān)閉Stadia的抉擇讓所有人都感到突然。

    畢竟就在7月份的時(shí)候,Stadia的官方在回復(fù)一位玩家的疑問的時(shí)候就表示“我們不會(huì)關(guān)服,我們會(huì)給玩家提供更多很棒的游戲”。

    而他們甚至在關(guān)閉這平臺(tái)之前誰(shuí)也沒通知——連在Stadia平臺(tái)上制作游戲的開發(fā)者們,也對(duì)Stadia如此突然的關(guān)閉感到驚訝。

    《Tangle Tower》的開發(fā)者Tom Vian

    雖然幾乎沒有玩家會(huì)認(rèn)為谷歌的云游戲平臺(tái)Stadia能夠躋身成為游戲行業(yè)的主導(dǎo)者,但的確很少有玩家能夠預(yù)料到,谷歌會(huì)如此突然的關(guān)閉Stadia的云服務(wù)。

    “云游戲”這一概念在當(dāng)時(shí)已經(jīng)不是什么新鮮的概念了。

    早在2009年的時(shí)候,在游戲開發(fā)者大會(huì)上,OnLive就宣布了立即的云游戲服務(wù)。不過由于當(dāng)時(shí)云游戲技術(shù)尚不成熟,一些輸入延遲和視頻質(zhì)量等問題,也讓OnLive在推出之后受到了喜憂參半的反應(yīng)。

    在2015年的時(shí)候,索尼宣布獲得了OnLive的專利,并將它的云技術(shù)和自家的云游戲平臺(tái)Playstation Now中。

    作為互聯(lián)網(wǎng)的領(lǐng)軍企業(yè),谷歌擁有足夠的資金實(shí)力和技術(shù)能力,而這也使得谷歌在進(jìn)入游戲行業(yè)的時(shí)候擁有巨大的野心。

    谷歌承諾Stadia支持以每秒 60 幀的4K 分辨率流式傳輸HDR游戲,同時(shí)還能夠在Youtube上起到作用,可以捕獲和共享游戲,以及從YouTube的視頻跳轉(zhuǎn)到同一個(gè)游戲。而這些強(qiáng)大便捷的功能,也讓Stadia在當(dāng)時(shí)被稱為“游戲界的Netflix”,甚至還有人說,Stadia的出現(xiàn)意味著傳統(tǒng)游戲的消亡。

    除此之外,Stadia還配備了一個(gè)專門用來玩游戲的控制器,也讓Stadia平臺(tái)變得更加專業(yè),賺足了噱頭。

    Stadia Controller

    然而,在2019年11月Stadia平臺(tái)推出之后,谷歌似乎并沒有兌現(xiàn)相應(yīng)的承諾。

    在推出后的測(cè)試下,Stadia并沒有谷歌所承諾的4K和HDR的條件,而是仍是1080P以及30fps的畫面質(zhì)量。而平臺(tái)本身也缺乏任何谷歌當(dāng)時(shí)所承諾的Youtube的一些云功能。

    在不同平臺(tái)下測(cè)試Stadia游玩

    同時(shí),一些玩家也表示Stadia平臺(tái)在運(yùn)行游戲的時(shí)候出現(xiàn)了一些問題,例如音頻壓縮明顯、在WiFi連接時(shí)偶爾會(huì)出現(xiàn)一些卡頓等等,十分影響游戲體驗(yàn)。

    即使現(xiàn)在一些玩家們也表示會(huì)出現(xiàn)這些問題

    當(dāng)然,隨著進(jìn)一步的技術(shù)支持,這些問題也在逐步改進(jìn)。像是去年《賽博朋克2077》加入了Stadia,在測(cè)試之下各種情況都還不錯(cuò),如果你有個(gè)穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,或許在Stadia中游玩2077還是個(gè)不錯(cuò)的選擇。(有意思的是,當(dāng)各種傳統(tǒng)平臺(tái)玩家都對(duì)2077的表現(xiàn)忍無可忍時(shí),它在Stadia平臺(tái)上的表現(xiàn)甚至是最好的)

    玩家測(cè)試的在游戲中戶外不同分辨率下的帶寬使用情況

    然而,Stadia最重要的問題就是——對(duì)于玩家們來說,Stadia上真的沒有什么足夠吸引人的游戲

    在Stadia推出之初,平臺(tái)只給玩家提供了22款游戲。這些游戲雖然看上去很多都是3A大作,但基本上都是發(fā)售一兩年的游戲了,很難吸引到玩家來嘗試云游戲。

    更加離譜的是,玩家在購(gòu)買了捆綁包和Pro訂閱之后,還需要全款購(gòu)買游戲之后才能夠游玩。這樣的商業(yè)營(yíng)銷手段也引起了當(dāng)時(shí)玩家群體極大的不滿。

    Stadia首發(fā)游戲陣容

    到目前為止,Stadia平臺(tái)的游戲庫(kù)中也僅僅只有200余款游戲,而且很多游戲看起來并不是那么的吸引人。

    Stadia游戲庫(kù)中的游戲

    即使你本身就是個(gè)巨頭,但是你也很難和游戲界的巨頭抗衡——因?yàn)樗麄兏萌绾斡贤婕?/strong>。

    微軟的云游戲平臺(tái)可以說是用戶群體最廣的一個(gè)云平臺(tái)了。在免費(fèi)提供給XGP玩家之后,靠著XBOX強(qiáng)大的游戲資源,和劃算的訂閱制,XBOX云游戲的用戶正在逐漸增加。

    而云游戲的后起之秀,2020年英偉達(dá)推出的云游戲平臺(tái)Geforce Now,雖然該平臺(tái)只是提供了一個(gè)云游戲的渠道,但它并不是一個(gè)獨(dú)立的平臺(tái),你在Steam、Epic等PC平臺(tái)上所購(gòu)買的游戲,大多都能通過云游戲在其他設(shè)備上游玩,方便又快捷。

    同時(shí)在強(qiáng)大的技術(shù)支持下,Geforce Now目前已經(jīng)可支持超過1400款游戲的云游戲。基本上每周都能夠有新的游戲可支持。

    當(dāng)然,Stadia的突然關(guān)閉,也不是沒有征兆的。

    對(duì)于谷歌來說,一切都在快速發(fā)展,因此幾乎沒有“情感”投資。即使擁有強(qiáng)大的實(shí)力,一些服務(wù)也并沒有收到更高的回報(bào):

    谷歌Pixel手機(jī)、谷歌電視服務(wù)以及谷歌眼鏡的失敗,都讓谷歌對(duì)自己的產(chǎn)品缺乏自信,進(jìn)而先一步砍掉產(chǎn)品,以免得到更大的損失——谷歌“產(chǎn)品殺手”的名號(hào)已經(jīng)響的不能再響了。

    在這個(gè)由網(wǎng)友自發(fā)創(chuàng)建的網(wǎng)站——谷歌墳場(chǎng)上,你可以看到已經(jīng)被扼殺的常常一串谷歌品牌項(xiàng)目列表(其中許多你可能從未聽說過)。目前這些被砍的項(xiàng)目已經(jīng)有274個(gè)之多。

    “谷歌墳場(chǎng)”——記錄谷歌扼殺的眾多項(xiàng)目

    Stadia已在列表中,位于第二排中間

    作為一家科技互聯(lián)網(wǎng)公司,無論是在墳堆里的其他項(xiàng)目還是Stadia,谷歌對(duì)剔除無效的產(chǎn)品非常無情。往往這些不能帶來高回報(bào)的產(chǎn)品都會(huì)早早的被掐掉,以免繼續(xù)耗費(fèi)資金。

    而就在他們眼看著Stadia這個(gè)項(xiàng)目并沒有吸引到更多的用戶,他們開始逐步削減云服務(wù)的投入。

    2021年2月,由于未能達(dá)到用戶獲取的目標(biāo),谷歌二話不說關(guān)閉了Stadia內(nèi)部游戲工作室。原本擔(dān)任游戲開發(fā)部門領(lǐng)導(dǎo)的Jade Raymond也將從谷歌離職,同時(shí)150位員工的工作受到了影響。

    《刺客信條》前制作人Jade Raymond也將離職

    盡管在過去一年多時(shí)間里,谷歌Stadia試圖通過全新的收入分成模式,吸引開發(fā)商進(jìn)入,從而提升平臺(tái)活躍用戶數(shù)。可結(jié)果并不盡如人意,據(jù)悉Stadia平臺(tái)活躍用戶未達(dá)到100萬(wàn),400款游戲的上架計(jì)劃至今也只是一場(chǎng)空談。

    幾周前,谷歌的首席指揮官Sundar Pichai在周會(huì)上對(duì)自家的員工說到:“樂趣并不總是——我們不應(yīng)該總是把樂趣等同于金錢。我認(rèn)為你可以走進(jìn)一家努力工作的創(chuàng)業(yè)公司,人們可能會(huì)玩得很開心,但這不應(yīng)該總是等同于金錢。”

    谷歌首席指揮官Sundar Picha

    或許這就是谷歌的成功之道。但對(duì)于玩家來說,我們更愿意看到的是這些云游戲平臺(tái)豐富的游戲庫(kù)存,以及價(jià)格合適的訂閱機(jī)制。

    當(dāng)然,我認(rèn)為Stadia的關(guān)閉并不是給云游戲敲響的喪鐘。

    在5G時(shí)代來臨(雖然目前它暫時(shí)陷入了停滯期),網(wǎng)速越來越快的日子里,我們可以看到的是,云游戲技術(shù)已經(jīng)進(jìn)一步趨向成熟。比如說,國(guó)內(nèi)的云游戲平臺(tái)也開始走向玩家們的眼前。

    像是網(wǎng)易云游戲、《云原神》等等,可以明顯看出云游戲技術(shù)的提升。而最近羅技也正在和騰訊合作,開發(fā)一款支持云游戲掌機(jī)。

    羅技和騰訊合作的云游戲掌機(jī)

    只不過,從2019到2022,云游戲的步伐邁進(jìn)速度并不算快。距離它最早出現(xiàn)在我們面前時(shí)所承諾的一切,看來還有相當(dāng)長(zhǎng)的一段路要走。

    標(biāo)簽: 號(hào)稱產(chǎn)品殺手的谷歌 又殺死了自家的云游戲平臺(tái) stadi

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