全球速看:驚!小組件游戲也加入鎖屏的一畝三分地了?
iOS系統又雙叒叕更新了。
(資料圖片)
一場發布會,iPhone再出新機,新的系統也馬不停蹄地來了。
9月13日,iOS16正式上線的當天,宣布增加了26個功能,其中最引人注目的就是針對鎖屏與通知欄進行的更加個性化的設計,這也是迄今為止最大的更新。
當然,這次系統的更新也給積極主動的廠商們送上了一份“大禮”:凡是在App中加入iOS16相關功能的,就有機會拿到App Store的推薦,獲得大量曝光。
在此前iOS 16正式上線 眼尖的開發者已借助功能“微創新”順利霸榜一文中,我們就iOS16最新變化及登上App Store推薦位的部分社交、工具類應用進行了分析,而今天的這篇文章,我們來聊一聊游戲分支。
鎖屏更大,組件應用的春天來了?
相信大家一定還記得,在Chrome瀏覽器斷網的時候,一只跳來跳去的像素小恐龍就會出現在網頁上方,吃金幣、躲障礙,治愈了多少個因為斷網而暴躁的用戶。
以致敬之名,一名西班牙開發者將其制作成了一款游戲App——《Steve》,最早的小組件游戲誕生了。上線即霸榜美國游戲榜,但隨著熱度的消退,排名也快速下滑。
不過,隨著iOS16支持在鎖屏上添加各類小組件的功能出來后,《Steve》也再次回歸了美國免費游戲榜Top4。
圖源:AppStare
畢竟有了這一功能后,原來還需要滑動到“負一層”通知欄才能玩的小組件游戲,現在跳過這一步驟,點亮屏幕就可以在鎖屏頁看到這款游戲了,誰能忍住不來兩局呢。
不過除了這一便利的功能外,其與時俱進的“有機”內容才是吸引用戶留存的主要原因。
從《Steve》的版本迭代中,我們可以看到其為了迎合用戶的喜好做出的更新:比如取消了18美元的游戲“買斷費”,轉而采取了“內購+看廣告”的模式來進行商業化。不斷增加新角色,并搭配多種類型的場景,為用戶提供內購的動力來源。值得一提的是,表情包最大生產商——“狗頭”也是成員之一。
圖源:谷歌商店官方
總的來說,小組件游戲比起超休閑游戲來說還要更為輕量化,通知欄即玩的模式帶來了更高的使用頻率,由此可以很快地浸入用戶日常生活。這樣的特性也使得更多的小組件游戲被開發出來,以求搶占組件應用市場。
小組件游戲的“陰晴圓缺”
隨著越來越多的小組件游戲踏入游戲市場,我們難免會將其與較為相似的超休閑游戲進行對比分析。
組件游戲與超休閑游戲類似,門檻低,上手難度不高,便于在碎片化的時間中游玩。
而提到組件游戲,率先冒出來的關鍵詞卻多為單機、斷網、“跳一跳”。通過上下跳躍來躲避障礙吃金幣的“跳一跳”玩法,是組件游戲中最常見的玩法之一,如《Steve》,就是“跳一跳”玩法的代表作。
“斷網也不受影響”,則是組件游戲的“主打”功能,曾一度作為小組件游戲的廣告詞吸引著玩家。但隨著玩家對游戲的要求越來越高,小組件游戲的開發者們發現,“斷網”這條路似乎走不通了,游戲的社交性反而呼聲漸高。
于是,為了響應玩家需求,具有社交屬性的組件游戲誕生了。
·《Widget Games:Casual Arcade》:不僅是一個集合
今年3月,一款名為《Widget Games : Casual Arcade》的游戲出現在人們的視野中。該應用可以稱之為組件游戲的“集合”,幾乎所有熱門的組件游戲都被收入其中,比如《Widget Runner》《Widget Bird》等等。
圖源:蘋果商店
而觀察其版本迭代,筆者發現該游戲又不僅僅是做了一個“集合”。
圖:初代版本與當前版本對比
不斷豐富游戲關卡,增加可內購皮膚,以更為活潑的色彩抓住玩家眼球,這些更為豐富的設計,《Widget Games : Casual Arcade》有著極大的誠意。
不過最重要的是,該游戲允許玩家在Game Center中創立小部件角色加入社區,參與排行榜排名,并與朋友一起分享游玩。這一點恰與iOS16的更新內容不謀而合。
考慮到游戲用戶的社交需求,iOS16的用戶可以在Game Center中查看自己好友正在玩的游戲以及所獲得的成就。
多方因素,使之乘勢登上了美國聚會游戲排行榜Top18。
·《Widgetpet》:電子寵物+棋子連線
相較于前面提到的兩款游戲來說,《Widgetpet!》則稍有不同。
這款去年1月上線的游戲是一款寵物社區游戲,從近兩年頗受歡迎的電子寵物入手,探索出了新的互動模式:玩家在游戲中的寵物店可獲得一個WidgetPet,在小組件中,玩家可以隨時看到寵物的狀態,并可以通過喂食、互動等使寵物成長。
圖:《Widgetpet!》
隨著親密度的增長,可以解鎖多個新功能,如可與其他玩家進行Pet-Tac-Toe(類似于棋子連線)對戰等。
《Widgetpet!》中的Pet-Tac-Toe對戰
目前,該游戲的全國下載量已超過200萬,App Store評分為4.7,好評多集中在美韓、東南亞及拉美地區。
(圖源:AppStare)
隨著小組件游戲的設計越來越“復雜”,也彰顯著開發者們試圖打造出更能占領用戶心智的游戲的決心。
iOS16降溫后,小組件游該何去何從?
隨著iOS16的一波更新,小組件游戲的熱度也迎來“漲潮”。那么,當iOS16的熱度褪去后,小組件游戲也會隨之“退潮”嗎?
所幸,蘋果的這次系統更新不會在短時間內就“返廠”,而這股風潮的興起,也證明了小組件游戲的大有可玩。
不過,對于玩家而言,游戲性無疑是第一位的,小組件游戲憑借簡單快捷固然可以快速吸引用戶,但仍需足夠的社交屬性加以維持。
好消息是,更多的開發者們注意到了這一點,并不斷豐富內部功能試圖挖掘小部件游戲的更多可能性。
盡管目前小組件游戲還存在著不完備因素,比如變現等問題,但揚帆出海相信,隨著開發者們對玩法的不斷創新,或許小組件游戲可以成為下一個值得耕耘的市場。
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