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    焦點滾動:蹭邊緣行者熱度的“賽博法克”,既不好玩也不好沖

    文/小蛙蛙蛙

    上星期,《賽博朋克:邊緣行者》開播后,和看動畫的大家一樣,我清理了塞滿了的電腦D盤,下載回了《賽博朋克:2077》。


    (資料圖)

    誰能想到,一部《邊緣行者》橫空出世,“反向帶貨”撈了一把早就不溫不火的“過氣”游戲(笑)。動漫播出后,獲得了巨大成功,配合CDPR及時打出的半價促銷,將2077的在線人數(shù)提到僅次于發(fā)售后一周的水準(zhǔn)。

    不過,那些被動畫吸引來的新玩家,有些卻被“坑”了一頓,買到了一個叫做《賽博法克》的打折黃油。

    你沒看錯,就在《2077》因為動畫又火起來的那幾天,一款叫《Cyber Fuck 2069》的新黃油也同時發(fā)售,趁著這波熱度騙到了不少萌新。

    進(jìn)去游戲一看,不管是游戲logo還是霓虹的背景畫,確實都有一股油然而生的賽博朋克感,要說它是2077的不成熟前作也不是不可能。(笑)

    而商店頁的截圖也不禁讓我浮想聯(lián)翩

    既然去不了真正的賽博朋克,逛逛“賽博法克”好像也是個不錯的主意?秉承著游戲鑒賞工作者的職業(yè)精神的我,也當(dāng)仁不讓地下載了游戲。(國區(qū)鎖了,想玩的同學(xué)需要靈活思路)

    不過在體驗了一番之后,我只能遺憾地告訴大家,這款游戲遠(yuǎn)沒有他表面上的那么精致。雖然看到游戲的第一印象還不錯,但整個游戲卻更像是一個只做了一半的Demo。無論是從游玩還是鑒賞的角度,這款游戲都給人相當(dāng)坐牢的體驗。

    《賽博法克》的玩法很簡單,就是常見的第三人稱射擊游戲。玩家需要操作角色穿梭在光鮮亮麗的賽博朋克街道上,擊敗一定數(shù)量的敵人——一些近戰(zhàn)或者遠(yuǎn)程的機(jī)械無人機(jī)來通過關(guān)卡。

    只不過,作為一款射擊元素為主的游戲,在移動射擊的體驗上只能說是差強(qiáng)人意。在游戲關(guān)卡里,人物完全不是截圖上精致的3D建模,更像是粗糙的手游風(fēng),讓人直呼上當(dāng);并且人物動作很不協(xié)調(diào),戰(zhàn)斗和跑步時都會有明顯的滯澀感;

    而槍械的設(shè)計也比較一般。在游戲里,擊敗無人機(jī)可以撿起掉落的槍械,但種類太少了導(dǎo)致沒什么游玩樂趣,除了初始帶有的手槍,就剩下沖鋒槍、突擊步槍和狙三種;而先不說用沖鋒槍或者是突擊步槍感受不到什么明顯的差異,槍械瞄準(zhǔn)、開鏡時劇烈的抖動的手感也讓射擊感受很難受。

    而讓游玩體驗更糟糕的是,游戲每個關(guān)卡的元素都過于雷同了。

    首先游戲的每個大關(guān)卡由數(shù)個小關(guān)組成,但每個小關(guān)之間的區(qū)別就只有怪物的數(shù)量;(每個關(guān)卡)都只有一張街道大小的地圖,沒有一點探索的設(shè)計和結(jié)構(gòu);更要命的是,除了關(guān)底的boss,每一小關(guān)的小怪完全一樣…

    于是玩家在一樣的地圖里,熬過好幾波無聊的敵人,忍受超爛的射擊手感和僵硬的動作,好不容易過了boss,卻發(fā)現(xiàn)依舊要在下一個地圖上把剛才的過程再打上幾遍…

    舉個不恰當(dāng)?shù)睦樱@種感覺就像是你好不容易找到了個神奇的黑黃配色的學(xué)習(xí)網(wǎng)站,結(jié)果幾天下來,發(fā)現(xiàn)他的片庫里來來回回只有兩部影片,還是和你xp不搭的那種。純純就是坐牢的體驗。

    不過,對一款黃油要求太多,又顯得有點上綱上線。況且作為一款二十多塊的小成本黃油,本就沒有人會對它的玩法有太多期待,老紳士向來都是看重主題。

    于是玩家們重復(fù)著同樣的操作,擊敗至少3只boss,終于第一次解鎖色色內(nèi)容。

    但走出無聊的地牢之后,游戲的重點內(nèi)容卻很難讓紳士們滿意。解鎖的CG不僅跟剛才玩的游戲角色完全無關(guān),也沒有特寫,更沒有可以互動的部分;而CG里人物僵硬、重復(fù)的動作看也著實在讓人提不起興趣。

    有時候還會遇見這種讓人沖動全無的建模畫面..

    其實直白點來說,解鎖的CG也更像是一個有聲音的動態(tài)圖片,指望它來一場大汗淋漓、揮灑青春的娛樂運(yùn)動還不如去3D區(qū)找找蒂法小姐姐。

    所以整個游玩的體驗讓我非常郁悶。由于工作需要,我是借用了同事的土區(qū)賬號來并且自費(fèi)購買了游戲,在家里(滿懷期待地)開始了《cyber fuck 2069》的試玩。一番周折的經(jīng)歷卻并沒能換來與之相對應(yīng)的“福利”,不免讓人有些不爽。即便是普通玩家,在看到這番福利的表現(xiàn),也難免一頓“就這就這”的抱怨。

    于是這款碰瓷2077,游戲質(zhì)量還差,也沒啥優(yōu)質(zhì)福利的的“賽博法克”,遭到了一致差評也在人意料之中。既不好玩,還不好沖,對于咱們這些飽受《蘭斯》等優(yōu)秀作品洗禮的玩家來說,屬實是布鼓雷門、讓人貽笑大方了。

    這讓我想起來前兩年的一款小黃油:《懲戒魅魔》。它的的開局幾乎和《Cyber fuck》一模一樣——建模普通、打擊感稀碎,玩法也單一無趣。可以說,當(dāng)時的《懲戒魅魔》不論是作為黃油還是動作游戲,都顯露出難掩的低劣和粗糙,甚至連游戲的文案都帶著點劣質(zhì)頁游風(fēng)。

    然而,并不被人看好的它,卻明白“知恥后勇”的道理。幾乎每個月都要推出的版本更新,建模不行就改建模,互動單一就加互動,甚至一些玩家吐槽游戲的捏人選項風(fēng)格過于歐美,不久后游戲就更新了亞洲風(fēng)格的捏臉數(shù)據(jù)。如此“潛心修煉”一年以后,終是讓褒貶不一的評價一飛沖天,獲得Steam92%的特別好評。

    說回到《Cyber fuck 2069》。在如今這個流量至上的時代,這樣幾乎是明目張膽的蹭熱度作品已是屢見不鮮,就像前年賽博朋克剛發(fā)售時,當(dāng)時也有一個《賽博爆戀2069》的蹭熱度小黃油,但用心設(shè)計的游戲玩法以及誠意十足的澀澀內(nèi)容,還是讓它獲得了玩家們的一致好評。陽光之下,大抵是并無新事的,也許正因如此,作品中流露出的匠心和熱忱,才顯得格外寶貴。

    可能,做好一款黃油也需要一份熱忱的。(滑稽)

    標(biāo)簽: 蹭邊緣行者熱度的賽博法克 既不好玩也不好沖

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