環(huán)球看點(diǎn)!桌游為啥只能和不認(rèn)識的人玩?小伙和小姐姐一起玩,桌子都被掀了
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游戲日報君最近在逛游戲社區(qū)的時候看到了一個有意思的話題。
一位貼主以“桌游佬破防瞬間”為題開貼,內(nèi)容上列出了玩桌游時最容易破防的幾種情況,其中一位小哥更是苦訴了自己玩桌游的情節(jié),一位和自己玩得比較好的小姐姐邀請自己去玩,結(jié)果因?yàn)橹v解規(guī)則的時候自己沒搞懂,氣得小姐姐甩了一句“智商XX”然后就掀桌子走人,著實(shí)令人哭笑不得。
順著這幾位老哥玩桌游的悲慘遭遇,關(guān)于“桌游是不是只能和不認(rèn)識的人玩”得問題也就被拋了出來。不少人認(rèn)為,桌游需要的時間多,拉人麻煩,規(guī)則解釋和玩家理解起來都很麻煩。但如果只考慮玩桌游的話,找不認(rèn)識的人一起玩反而可以規(guī)避這些問題,至少不會出現(xiàn)那種熟人之間“既然有4個人了,干脆來打麻將”的尷尬畫面。
不得不說這些老哥整理的桌游痛點(diǎn)還是很到位的,不過并非所有的桌游都是如此,這幫桌游玩家自然也知道這個道理,于是他們就開始尋找可以完美解決所有問題的桌游,沒想到的是,還真就讓他們給找到了。
最近Krafton推出的游戲《破月勇者》就能夠完美規(guī)避這些問題,PC端的特性就規(guī)避了現(xiàn)實(shí)桌游繁瑣的流程并打通了只存在現(xiàn)實(shí)桌游中的壁壘,同時游戲自身的元素也在實(shí)體微縮模型的情況下彌補(bǔ)了現(xiàn)實(shí)的缺憾,因此這幫人找到《破月勇者》也就很正常了。
《破月勇者》本質(zhì)上是一款戰(zhàn)棋游戲,先不說戰(zhàn)棋游戲本身就和桌游有很多共同之處,《破月勇者》甚至連桌游給玩家的那種氛圍都還原了。游戲由美國知名奇幻小說家Brandon Sanderson擔(dān)任編劇,游戲中的棋子都有自己所屬的勢力和文明,“藏匿者”“梅瑟多”“查勒克”各自特點(diǎn)鮮明,玩家自進(jìn)入游戲開始,就能過感受到一個充滿科幻+奇幻的世界。
進(jìn)入游戲后,《破月勇者》對桌游的策略性體現(xiàn)更是明顯。游戲中的棋子各自功能不同,如PVE模式,因?yàn)槠遄雨囃霾荒軓?fù)活以及指揮官血量持續(xù)到下一關(guān)的設(shè)定,玩家們從一開始就得想好哪一個的棋子需要在哪一關(guān)作為主力使用,“桌游式”體驗(yàn)感是絕對拉滿了的。
事實(shí)上,Krafton做這款游戲的核心理念之一就是給玩家們“桌游式的體驗(yàn)”。PC端的特點(diǎn)可以讓《破月勇者》規(guī)避掉那些現(xiàn)實(shí)桌游中的麻煩事,而背景氛圍濃厚,策略性強(qiáng)的特點(diǎn)賦予玩家的體驗(yàn)也是實(shí)打?qū)嵉摹τ谧烙螑酆谜邅碚f,這或許會是一個不容錯過的佳作。
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