每日看點!蒙恬削弱后更強,國服指出錯誤,共同提交一份削弱建議
王者榮耀最近很有意思的事,之前蒙恬不是削弱,把越塔小兵承受傷害的設定取消了,體驗服還把控槍bug修復,明顯是針對的蒙恬的史詩級削弱,結果勝率出來,大家都是一臉懵逼,因為蒙恬削弱后更強了,頂端局勝率登頂。
這事的確奇怪,現在是王者榮耀國服蒙恬指出錯誤,然后共同提交了一份削弱建議,非常有趣,國服蒙恬教策劃怎么削弱蒙恬。
(資料圖)
王者榮耀蒙恬在削弱越塔前是52%勝率,削弱后反而勝率達到了55%,估計策劃都是看呆了,我也不是很明白為什么蒙恬還能增加勝率,不過看出場率的變低,道理是和“提純”差不多的。
而蘇杰倫一群國服蒙恬給王者指出的錯誤是,蒙恬這一刀沒有影響到高分段蒙恬的強勢,至是砍了低分段的蒙恬,具體原因是蒙恬高分段玩的是體系,而不上單純的一波越塔。
蒙恬最出名的就是蒙恬+桑啟的體系了,狼隊開發的流派,蒙恬在前面免傷推塔,桑啟遠距離回復血量,4級一波基本穩拿塔,配合隊友一個大一個塔,kpl的強隊吃分專用,節奏優勢太容易獲取了,而且蒙恬還不吃經濟。
按蘇打鋒的說法是小兵取消抗塔并不會影響高分段玩家使用這個體系,所以6%,跑了3%沒朋友的低分段單排蒙恬,剩下的多排+高分段蒙恬在有隊友配合情況下,都是更強的。這個很好理解,高分段都是人精,陣容不合適都不會拿出來,蒙恬一出場大概率就有桑啟、楊玉環、阿古朵,勝率高也是應該的。
國服蒙恬認為王者榮耀應該削弱蒙恬在高分段的體系搭配,而不是去砍低分段的蒙恬,國服蒙恬們還共同提交一份削弱建議。
內容是“1.削弱高分段蒙恬體系隊友給蒙恬的恢復砍到50%~70%比如(阿骨朵、桑啟、楊玉環)目的:“削高分段蒙恬體系”
2.“回調越塔機制”以及“增強蒙恬一些其他屬性”或者“優化手感”目的:“提升低分段路人玩家蒙恬游戲體驗”思路:移除了越塔機制對高分及職業沒影響,勝率反而增高,但對低中分段是毀滅性的打擊,高分蒙恬強就強在配合和體系,削“體系”就最好的選擇,而低分段玩家不依賴“體系”,比較需要友好的手感和數值和線上體驗”
蘇打鋒原話是:策劃這幾刀是根據kpl比賽中的蒙恬第一“對抗路ban率”、“非ban必選率”、“綜合最高勝率”來做調整的,目的是讓蒙恬“降溫”,但這幾刀除了讓“普通”蒙恬玩家(沒有什么朋友的那種)大量流失之外,似乎對kpl比賽沒有影響,依然還是“非ban必選”。
既然降溫的目的沒達到,很不幸可以預見策劃還會繼續砍,直到達到那個非T0的閾值,這個KPL“非T0的閾值”在哪里似乎策劃也不知道,但我們在特定陣容中知道蒙恬是1+1遠>2的,假如要強行修改成1+1=2那可能真不知道還得要砍多少數值,這個時候別說新手玩家,估計高手沒有那些配合英雄你都不一定會選蒙恬,所以我在視頻中強調的是拆分蒙恬的體系建議,
犧牲高分段玩家的“組合體驗”換取更多的登場率,我承認作為“蒙恬博主”是有私心的,假如都沒新人蒙恬玩家加入了,我教的蒙恬視頻技巧打法誰看呢?難道我去唱歌嗎?
國服蒙恬指導教王者榮耀策劃削弱的心思很好理解,蒙恬的勝率是要削弱的,但交給策劃削弱,就容易把蒙恬砍廢,或者變成第二個裴擒虎,國服也不想自己玩的英雄不受大眾喜歡。
就是削弱的建議我覺得策劃不會接受的,專門給蒙恬加一個減治療的debuff,怎么看都不像王者榮耀會做的事,而且夢奇之前重做,國服榜集體改名改頭像,王者榮耀也是沒有回應過。
?
所以國服玩家的建議,王者榮耀大抵也是接受不了的,王者榮耀也不是不知道蒙恬和桑啟強,這賽季蒙恬越塔削弱和桑啟降低下限,也是針對的kpl體系。
就是看起來效果不太好,而且桑啟說是降低下限,我玩著感覺好像還比上個版本強了,以王者榮耀的個性,回調是不可能,回調就是喊策劃打臉自己,死都不肯的。希望這次王者榮耀能聽聽國服蒙恬的意見了。
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