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    熱議:魔性的“電搖嘲諷”,原來(lái)是出自這個(gè)游戲,玩過(guò)的才配叫老玩家

    如果你是有一定閱歷的音樂(lè)游戲老玩家,那么相信對(duì)于《吉他英雄》一定不會(huì)感到陌生,這款音樂(lè)體感游戲在音樂(lè)游戲迷的眼中,具有崇高無(wú)比的地位。即使是不熟悉此作的玩家,想必也聽(tīng)過(guò)其第三代作品的最終BOSS戰(zhàn)曲目——也是就流行一時(shí)的“電搖嘲諷”。

    2005年,吉他英雄問(wèn)世之后,替原本的音樂(lè)游戲界投下了一顆炸彈。吉他英雄使用特殊的控制器,讓玩家們可以痛快地跟著電視的節(jié)奏,彈奏自己心儀的流行歌曲,很快就擄獲許多音樂(lè)迷和玩家那狂熱的心。動(dòng)視(Activision)隨后收購(gòu)了吉他英雄的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),并組成了Underground studio工作室,專門負(fù)責(zé)續(xù)作的開(kāi)發(fā)。Underground studio持續(xù)推出吉他英雄的續(xù)作,還替史密斯飛船、金屬制品合唱團(tuán)和范海倫等知名樂(lè)團(tuán)推出其專屬游戲。


    (資料圖片僅供參考)

    不僅如此,吉他英雄系列還廣泛移植到各式主機(jī)(連手機(jī)版都有),將所有平臺(tái)的玩家一手包辦。周邊、游戲和音樂(lè)三者的交相宣傳之下,系列作總銷售量超過(guò)2500萬(wàn)套,讓動(dòng)視賺進(jìn)25億美金。同時(shí),吉他英雄也是動(dòng)視第一個(gè)賺進(jìn)超過(guò)10億美金的系列作。但好景不長(zhǎng),游戲的推出頻率過(guò)快,變化性卻跟不上推出的速度,讓吉他英雄的光芒慢慢黯淡下來(lái)。加上開(kāi)發(fā)費(fèi)用的日益高漲以及歌曲授權(quán)費(fèi)用居高不下,讓動(dòng)視 暴雪頗有微詞。2010年9月推出的系列作品《搖滾戰(zhàn)士》,發(fā)售一個(gè)月后,三個(gè)平臺(tái)(PS3、Wii、Xbox360)的銷售總數(shù)居然不到10萬(wàn)套,成為壓垮吉他英雄的最后一根稻草。而這次,讓我們逐一回顧吉他英雄的幾代主要作品。

    吉他英雄

    系列作的開(kāi)山始祖,也是第一款順利打入美國(guó)市場(chǎng)的體感音樂(lè)游戲。當(dāng)時(shí)那個(gè)跟電吉他極為神似的操控器,造成了不小的話題。游戲提供了約30首的搖滾歌曲,從60年代的老歌到當(dāng)時(shí)流行的新曲,包羅萬(wàn)象。此作當(dāng)時(shí)并不被動(dòng)視看好,但是卻因?yàn)槠涑叩馁|(zhì)量和優(yōu)異的表現(xiàn),贏得許多的獎(jiǎng)項(xiàng),同時(shí)也被評(píng)為了21世紀(jì)的最初10年里最具影響力的作品之一。

    吉他英雄2

    前作出版后一年,吉他英雄2火熱上市了。除了原本的PS2版之外,還在半年之后推出了XBOX360的版本。除了游戲本體之外,還有和操控器同捆售賣的版本。同捆操控器是有線的版本,之后又推出了無(wú)線版讓玩家購(gòu)買。至2007年年底,這款續(xù)作總共銷售了310萬(wàn)套。

    吉他英雄3:搖滾傳奇

    前兩代亮眼的表現(xiàn),讓動(dòng)視意識(shí)到了吉他英雄系列是一只妥妥的金母雞,于是就開(kāi)始了各個(gè)平臺(tái)的移植計(jì)劃。吉他英雄3發(fā)行了PS2、PS3、PC、Wii、Xbox360和Mac等版本,動(dòng)視真的打算將所有的玩家給一網(wǎng)打盡。除了前作中繼承的要素以外,這代首次推出了連線的機(jī)制,讓玩家可以和別人合作彈奏歌曲,或是進(jìn)行彈奏分?jǐn)?shù)的競(jìng)賽。不過(guò),能連線的版本只限于PC、PS3和Xbox360而已。這代最令人詬病的一點(diǎn)就是難度設(shè)定:太難!這使得某些曲目幾乎不可能完美彈奏。

    撇開(kāi)難度這點(diǎn)不談,本作的表現(xiàn)仍然相當(dāng)優(yōu)異,它也是動(dòng)視于2007年里面銷售最好的游戲,系列作10億美金銷售額的里程碑也是在此代完成的。而且讓人沒(méi)想到的是,十幾年后這代作品又因?yàn)椤半姄u嘲諷”這個(gè)梗而再次小范圍地流行了起來(lái),這也再次印證了那句話——經(jīng)典永不過(guò)時(shí)。

    吉他英雄:世界巡演

    這是系列作的第四代,但是并沒(méi)有標(biāo)示在游戲的標(biāo)題上。這代導(dǎo)入了「鼓」和「麥克風(fēng)控制器」,讓玩家可以嘗試敲打和演唱。另外,游戲還提供了編輯歌曲的功能,讓玩家可以編輯自己的樂(lè)曲,體驗(yàn)創(chuàng)造的樂(lè)趣,還可以把作品上傳到官方的交流空間GHTunes,讓其他玩家下載。至于線上模式,則是追加了「樂(lè)團(tuán)戰(zhàn)斗」這個(gè)新模式,讓玩家可以組一個(gè)四人的小隊(duì),和對(duì)方互別苗頭。

    吉他英雄5

    這代導(dǎo)入了玩家分身的設(shè)定,讓玩家的小人在游戲背景里面,隨著玩家的激奏而活躍。游戲還設(shè)定了挑戰(zhàn)模式讓玩家來(lái)試試身手,通過(guò)挑戰(zhàn)后就能賺取新的分身、衣服、飾品、追加模式。另外,這代也在畫面的設(shè)計(jì)上花了一番功夫,樂(lè)譜更加漂亮、整體用色更為艷麗、帶有復(fù)古風(fēng)格卻不失美感的畫面,讓玩家們更能融入游戲,也獲得了評(píng)論家的肯定。

    吉他英雄:搖滾戰(zhàn)士

    與前幾代相比,最大的不同在于本作追加了劇情模式,玩家必須完成各式曲目的挑戰(zhàn),一步步地順著劇情走下去。玩家可以征召自己的團(tuán)員,每一位都有獨(dú)特的能力和表現(xiàn),可以針對(duì)故事需要的狀況進(jìn)行成員搭配,組出一個(gè)最酷的團(tuán)體來(lái)披荊斬棘。除此之外,游戲整體的各式機(jī)能都有所進(jìn)化。更多的玩家化身、更具挑戰(zhàn)性的挑戰(zhàn)模式、更多元化的線上模式等等。雖然本作在各方面都維持系列的水準(zhǔn),但是并沒(méi)有更多更有趣的機(jī)制,使得本作的評(píng)價(jià)和銷售量都乏善可陳。

    結(jié)語(yǔ)

    吉他英雄系列毫無(wú)疑問(wèn)地創(chuàng)下了一個(gè)典范,讓音樂(lè)體感的游戲充滿了更多的可能性,杰出的表現(xiàn)更足以在游戲史上留下輝煌的記錄。雖然這個(gè)系列已經(jīng)終止開(kāi)發(fā),并且團(tuán)隊(duì)已經(jīng)解散,但我們也不需要太過(guò)悲觀。換個(gè)角度想想,如今動(dòng)視暴雪已經(jīng)被微軟收購(gòu),而且現(xiàn)在此系列仍舊有固定的粉絲群體,再加上二創(chuàng)的熱度,吉他英雄系列以后可能依然有復(fù)活的機(jī)會(huì)。

    標(biāo)簽: 魔性的電搖嘲諷 原來(lái)是出自這個(gè)游戲 玩過(guò)的才配叫老

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