天天微速訊:回合制游戲是懷舊?就是老年人的回憶了?不要一直活在自己的世界
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回合制游戲是懷舊?就是老年人的回憶了?不要一直活在自己的世界!
即時制的游玩體驗是個人沉浸,回合制的游玩體驗是感情代入。 換個說法,即時制就是爽文,單一視角,單一主角的爽文,回合制則是故事,故事里可以有很多生動客觀的角色,我們可以感受故事中人物的喜怒哀樂。
自從國產仙俠類游戲改為動作制以后,我就棄坑了。仙劍5前傳玩了一半因為迷宮不玩了,最近又重玩了軒轅劍6外傳,古劍奇譚,絕代雙驕前傳,練級升級很有成就感,有空把玩過的武俠回合制再玩一遍。
其實外國也有很多大作是回合制的,不知道為什么國產都放棄回合制了,可惜外國文化背景不同,不太想玩!還有人說自己個人主要看劇情,現在即時的游戲大多重點在玩法上,劇情太爛,沒興趣。
搞不懂為什么現在都喜歡搞成即時的,喜歡回合制的都是慢熱型的休閑玩家,非要做成ARPG,年紀大了操作不來。個人需求不一樣,我玩游戲是為了休閑的,回合制的我可以不急不慌的慢慢玩,費心費力的即時制和戰略類真心不喜歡。不過回合制rpg最重要講故事。隨著年齡慢慢變老。有些故事很難打動我了。
回合制的RPG里面,直到現在不乏不錯的作品,比如天下第一的P5,而最近出的靈魂駭客2也是一部不錯的回合制游戲。所以,從來都沒有RPG就應該向即時制的方向發展的必然性。
還有幽城幻劍錄,迷宮才是幽城幻劍錄的靈魂,玩過三次了,沒攻略還是走不出去,劇情真的好,就是迷宮嚇退了好多人,所以知名度不高,在我心目中第一,沒有之一。
上班學習夠累了,玩個游戲放松一下,還要拼手速? 職業玩家另當別論。 回合制還是有很大市場的?;睾现频暮锰幘褪峭嬗螒蛩艘膊粫?,回合制游戲戰斗的時候是有倒計時的,倒計時結束玩家不出招的話就默認普通攻擊。
無論是不是回合制,只喜歡有上百萬文字劇情的,比方說中國武俠小說改編的,日本英雄傳說系列空軌系列等等,不喜歡大菠蘿這種沒幾個字劇情就單純打打殺殺的那種。主要是現在的游戲機制太復雜,通關了好多東西都沒研究懂,也不想研究,就想回到以前簡單的升級打怪!