今日播報!王者逆風翻盤易如反掌?新賽季再出機制,欲重回“公平競技手游”
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游戲新賽季更新之后,一部分野區玩家感到了策劃深深的善意,畢竟前四分鐘野區內能夠拿到的資源變多了。如果能夠將所有野怪清理完畢的話,第一個核心裝會更快上線,而點大招抓人的四級節點也會更快來到。
而這就意味著游戲的節奏再一次加快,滾雪球的能力一旦加強,十幾分鐘一局的游戲時長很可能會再度減少。對于一般玩家來說,只要抱緊野王的大腿,就絕對能夠抓住前期優勢,如果再加上陣容壓制的話,這游戲可就算是真不能玩了。
天美也注意到了這個問題,不光當等級差超過兩級的時候,會觸發增加前期掉線玩家的經驗收益的效果,同時還在增加了一個對「原初試煉」的優化。說得通俗易懂一點,其實就是對擊殺賞金進行了一定的改動。
玩家都知道,在游戲的過程中,如果一個角色在不陣亡的情況下不斷擊殺對手,那頭像上就會出現紫色的原初印記,印記越華麗就代表這顆人頭越值錢。
現在針對賞金做出的調整是,當一方在游戲中處于劣勢的話,那么劣勢方擊殺優勢方玩家時,所獲得的賞金將會存在一個8%的增幅。比如說對面野王韓信已經封頂達到了1350塊,而我方某玩家忽然爆發,直接拿下這顆人頭,那么劣勢方就會在獲得1350的基礎上,再多獲得108塊,從而增加了逆風翻盤的可能性。
該機制被玩家發現之后啊,瞬間就引發了諸多不滿。幾乎所有人代入的都是,這好好的順風局,給劣勢方加了這么個「逆風翻盤」的機制,前期的優勢不就白努力了嗎?萬一前期打到對方崩盤,最后卻在屏幕中間出現了個「失敗」,那還不得氣瘋了?
其實,這個調整也沒有大家理解的那么「致郁」,更談不上因此退游。畢竟該機制的觸發條件是「極端碾壓局」,而且只針對擊殺賞金英雄時給的金幣,擊殺野怪或者小兵的金幣和經驗是不變的,更遑論增幅只有8%,其實無傷大雅。
如果從這個角度出發的話,這次的改動歸根結底是為了給天崩局的玩家一個喘息的機會,其實反倒是通過增加絕地翻盤的可能性,大大增強了游戲的對局體驗和競技性,也算是王者對重回“公平競技手游”的一次嘗試。