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    每日快播:5000前的與埃及死神對決,這次對決又為何展開?

    《月光騎士》

    最近大火的漫威劇集《月光騎士》,將世界人的目光再一次地拉近到這個充滿神秘的國度——埃及。

    美麗動人的埃及艷后、生死輪回相關的阿努比斯、氣勢磅礴的神秘金字塔、身世迷離的木乃伊……這些神秘的文化產物,正是來源于它背后身后的文化底蘊。


    (資料圖片)

    當文明發展從穩固的階段,到達興盛時期,其中孕育出了世界目前所發掘的第一款桌游——塞尼特棋(Senet、Senat)。該游戲的第一次明確出現來自第三王朝(約公元前 2670 – 2613 年)是世界上已知最古老的兩人版圖游戲。

    塞尼特棋(Senet、Senat)

    而在這最早的桌游背后具有濃厚的古埃及神話色彩讓我們探索一下...

    #塞尼特—通往永生的三個步驟 #

    在我們現代人看來,桌游往往是游戲娛樂的消遣工具。古埃及的塞尼特棋最初也是這樣的,簡簡單單的休閑游戲,但從第19王朝(公元前1292年)開始,它就具有了宗教意義,其背后也象征著“死亡與永恒”。發展到古埃及的后期,它已經成為了死者墓葬的一種特別的標志和護身符。

    十九王朝 在盧克索的墓中繪畫 Nefertari 玩 senet 游戲

    其中游戲故事背景,也就是墓墻上描繪的,死者在塞尼特棋盤前獨自下棋,但他所面對的是死亡(冥界之王歐西里斯Osiris),相互對抗通過到達棋盤的盡頭,勝利的死者則會獲得永恒,正是與死神在較量。

    塞尼特棋(Senet、Senat)

    游戲的整體就是30個由正方形做出成的矩形常規棋盤,但在最后五個方格不合常規的裝飾背后暗含的就是死亡復蘇的密碼,描繪出的正是喪葬禮維度的最后一步,直至復活。其中包含相同的符號序列:墓穴、水、三只鷺鷥、兩姐妹、荷魯斯。

    帶有象形文字neferu的 26 格

    26 和 27 格:新生活的前奏

    26 格中的nefer或neferu一詞指的是好東西。據學者稱,這對玩家來說是一個安全的地方,在游戲中指代墓穴,身體的安居之地。

    27格 中的www一詞代表了“水”。從葬禮的角度思考,它可以指代原始水域,創造發生的混亂。這的“水”有創造與更新的含義,都是死者復活的基本要素。

    三只白鷺的形象

    28格:邁向新階段

    方格 28的神性可以將我們引向創造的最初時刻。在一些例子中,小文本提到了“赫利奧波利斯的靈魂”,它從遠古時代就幫助國王升天。此外,在《死亡之書》第 115 章中,“赫利奧波利斯的靈魂”是赫利奧波利斯大九仙的三位首神拉、舒和泰夫努特。死者在這里面臨著新的階段。

    29格中的哀悼者 Isis 和 Nephthys

    29格:伊希斯和奈芙蒂斯的哀悼儀式

    兩個手牽手的女人,有時被稱為“兩姐妹”。她們就是伊希斯和奈芙蒂斯這兩位女神。其中伊西斯手里握著一個生命的標志,預示著復活

    30格中的荷魯斯

    30格:最后的復活

    一旦伊西斯和奈芙蒂斯將所有重要的功能還給了奧西里斯,他就可以作為冥界之王復活,而荷魯斯作為合法繼承人成為埃及國王。這就解釋了為什么最后一個方格被荷魯斯神的形象所主宰。那是奧西里斯復活的證據。

    葬禮領域塞尼特游戲的結束表明死者重生是一個事實。玩家與奧西里斯同化,復活并到達永恒。

    一只獅子和一只瞪羚正在玩塞尼特游戲

    死者進入這場永生的“倒計時”

    到達“最后一秒”意味著永生

    根據棋盤上展出的細節,我們可以推斷出作為葬禮神器的 senet 游戲的最后五個方格描繪了死者直到生的三個主要步驟,到達了永生。

    公元3000年前在埃及所盛行雙人游戲,將“死亡復生”的神圣概念通過游戲的方式來傳播影響到埃及的每家每戶,到了現代,又有一款以埃及眾神的雙人桌游再次推出...

    #索貝克——孕育世界的"原初之水"#

    現代,很多以埃及為主題的桌游背后,仍然被眾神所驅動著...《ATON》中所提到的是朝日之太陽神,《阿努比斯的面具》中的死神阿努比斯,在《RA》中,是更為我們所知的太陽神。

    《索貝克:對決》

    但是最新一款埃及背景的雙人桌游——《索貝克:對決》,他的背后又是哪位神呢?

    索貝克——鱷魚神

    索貝克——鱷魚神也許不怎么為人所知,但是他在古埃及的宗教歷史當屬重要地位。在當地人的傳說當中,是他創造并孕育了世界"原初之水",形成了宇宙的秩序。

    尼羅河

    尼羅河就是由索貝克的汗水所集成,其豐厚的水源,造就了法尤姆肥沃的綠洲,在埃及有著"埃及糧倉"的美譽。身處尼羅河沿岸,周圍自然少不了各種水生生物。因為當時的當地是一片河畔沙地,有許多的鱷魚出沒,因此,當地的人們,將鱷魚視為守護神,并且以鱷魚象徵肥沃多產,索貝克呢,就是鱷魚們的老大。

    正是在索貝克的保佑之下,古埃及人沿著尼羅河建起了一座又一座神秘的廟宇,與喧囂繁榮的的市集。其前身《索貝克》正是在此背景下進行了創作設計,時隔12年在此機遇之下雙人版本《索貝克:對決》也做到了極致的更迭。

    #五千年后的再次對決#

    《索貝克:對決》

    《索貝克:對決》中的“對決”一詞,是不是無比的熟悉?就是知名雙人史詩游戲《七大奇跡:對決》設計師Bruno Cathala執筆親自改造設計,其前身《索貝克》也是由本人設計的,這一次對自己的游戲進行了雙人升級。

    設計師Bruno Cathala

    所謂強強聯手,正是與著名市場買賣桌游《齋普爾》瑞士人Sébastien Pauchon,他們二人至今已經推出了近200+的桌游以及擴展,他們改造的雙人游戲,屢屢獲得桌游玩家的一致好評,可以說是雙人桌游屆的天花板設計師。

    早在海外《索貝克:對決》以簡單明了的規則機制與互動就已經收獲不少好評與玩家的青睞,更有線上平臺可供玩家隨時對決,成為了近兩年討論熱度最高的雙人游戲之一。在拿下DICE TOWER銀標認證之后,在今年上半年,《索貝克:對決》還在法國拿下了專用于表彰優秀雙人游戲的【決斗者獎】,也是朝著“年度雙人桌游”的目標又進一步~在市場上的“對決”也是一次鄭重的較量!

    《索貝克:對決》

    整體畫風對比相同埃及背景下的桌游,《索貝克:對決》在插畫風格和配件上并沒有走常見的寫實歷史路線,而是用可愛的Q版動畫小人和插畫烘托出一個明媚繁榮的沙漠市場,形成了一種別樣的詼諧美。

    《索貝克:對決》

    仿佛身處在尼羅河傍的集市之中,吆喝聲在耳邊響起,商人為了賣出產品對你百般游說,結合豐富表情與花言巧語,早就暈頭轉向。

    《索貝克:對決》

    其中富有質感的安卡標記,更是對埃及主題的十足致敬。其代表著古埃及的生命之符,象征了生命。在古埃及十字往往由埃及人作為護身符而隨身攜帶,它單獨存在,并且與其他兩個象形文字相關,這兩個象形文字的意思是“力量”和“健康”。

    《索貝克:對決》【互動爬軌】機制

    在熟悉的買賣桌游中,《索貝克:對決》游戲設計師為游戲別出心裁地推出了一套【互動爬軌】機制,其中板塊上的方向指示是策略的關鍵。

    在玩家拿取一塊版圖并放置“安卡”標記后,下家需要按照該版圖的方向標識獲取其他版圖——簡單來說,這個有趣的進階玩法通常能夠讓玩家有效地“控制”下家的動向,這套互動方式讓“卡人”的可能性大大提高,可以說是你礙我我礙你。所以每一步都要做到提前規劃,做到“下一步,看三步”。

    #賦予桌游以文明#

    Scott Richard

    光是在埃及的文化主題之下,就已經有這么多桌游產出,文明賦予桌游更深的靈魂深度。反過來文明也通過桌游走到了每一戶之中,以娛樂方式傳播開來。

    《索貝克:對決》已經登陸線上Asmodee旗艦店,然而就在這個國慶十一黃金周,他也來到了靜電森林,在遠在古埃及尼羅河的集市就此展開,一起來加入吧。

    新品上架:《索貝克:對決》簡中版

    支持人數:1-2人

    游戲時長:45分鐘

    建議年齡:14歲以上

    建議零售價格:¥238/款

    天貓預售優惠:198元+包郵!

    標簽: 5000前的與埃及死神對決 這次對決又為何展開

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