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    焦點(diǎn)精選!射擊新作《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》公開測試暴露易用性方面問題

    《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》(Call of Duty Modern Warfare 2)的公開測試已經(jīng)結(jié)束。很多玩家以開放的心態(tài)參加了這場測試。

    這個游戲不是快節(jié)奏的槍戰(zhàn),而是沒有承諾的游戲。比起知道自己需要投入數(shù)百個小時的體驗(yàn),玩家可以在一系列時間框架中融入游戲,這要?dú)w功于持續(xù)約15分鐘的多人比賽以及頻繁的關(guān)卡。


    【資料圖】

    令人失望的是,在前作《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》問世后的3年時間里,易用性似乎并沒有進(jìn)步。不可否認(rèn)的是,我們在過去兩個周末所看到的只是多人游戲,但是游戲的設(shè)置告訴我們在完整版本中可能會看到什么。

    測試版給玩家立即呈現(xiàn)的是游戲的一些宣傳要素,并且沒有關(guān)于如何退出的指導(dǎo),這并不理想。

    進(jìn)入比賽之外的設(shè)置本身就很困難,因?yàn)樗鼈冸[藏在PlayStation 5上一個小而模糊的選項提示后面。

    可用的選項集中在色盲濾鏡和按鈕重映射。其他方面則更為普遍。你可以減少運(yùn)動模糊和銳化圖像,改變視場,并對死區(qū)和外觀靈敏度有令人印象深刻的控制。考慮到測試版菜單的混亂,改變UI和文本大小的選項也很有幫助。

    在《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》和它的續(xù)作測試版之間沒有太大的區(qū)別。事實(shí)上,《使命召喚》最近三個版本的設(shè)置驚人地相似,在beta版中幾乎沒有跡象表明,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》除了基本的易用性之外,將提供任何東西——至少,根據(jù)游戲易用性指南的定義——易用性水平。

    開發(fā)商Infinity Ward在最近的兩個系列作品中都堅持希望鼓勵一系列游戲風(fēng)格,這招致了來自現(xiàn)有玩家核心的批評。如果是這樣的話,最好能看到一些證據(jù)。

    其他像傷害滑動器這樣的東西可能很難在在線多人模式中實(shí)現(xiàn)平衡,但應(yīng)該在單人模式和私人比賽中成為標(biāo)準(zhǔn)。當(dāng)然,這些應(yīng)該是滑塊,而不是在過去的迭代中發(fā)現(xiàn)的一般預(yù)設(shè)。所以,如果看不到單桿模式、自動移動或屏幕閱讀的選項,你會感到沮喪嗎?

    Infinity Ward在測試第一個周末的反饋中也沒有提到易用性。因此,似乎不太可能出現(xiàn)更大的可訪問性。

    這一進(jìn)展的缺乏表明Infinity Ward和動視并沒有理解潛在玩家能力與游戲障礙之間的關(guān)系。是的,這些機(jī)制在競爭性領(lǐng)域可能發(fā)揮得很好。但是它卻留下了大量的玩家,并且?guī)缀鯖]有采取任何措施去解決游戲系列中根深蒂固的障礙。

    例如,《使命召喚》的曝光度已經(jīng)存在一段時間了。在公測中,Infinity Ward并沒有執(zhí)行某種形式的對比模式,而是刪除了對方玩家的銘牌,從而降低了游戲的能見度。

    這可以通過在制服上增加顏色來改善。這是否違背了許多玩家所渴望的現(xiàn)實(shí)主義?也許吧,但在發(fā)行幾周后多人游戲?qū)回埗浜蛣赢嬱`感的追蹤器所淹沒。當(dāng)然了,這也是動視不愿嘗試這款游戲的部分原因,因?yàn)槌鍪燮つw對于發(fā)行商來說是非常有利可圖的。但如果是佛系玩家的選擇,它可能會被關(guān)閉。

    這與社區(qū)對各種游戲風(fēng)格的不滿相結(jié)合,本身就是一種忽視易用性的抱怨。許多玩家糾結(jié)于《使命召喚》粉絲所推崇的匆忙風(fēng)格。相反,其他的游戲方式更舒服。對一些人來說,這意味著畏縮不前,爭取更容易管理的體驗(yàn)。

    我們可以批評《Infinity Ward》在公測中缺乏易用性,但我們也需要明白圍繞著游戲的社區(qū)——以及動視與它的關(guān)系——并沒有起到幫助作用。

    當(dāng)你拒絕執(zhí)行足夠的可訪問性時,這便不再是關(guān)于緩慢的進(jìn)程,而是故意排斥玩家群體,似乎是為了保留那些對可訪問性及其在系列中所代表的改變持反對態(tài)度的核心玩家。

    因?yàn)槿绻f《使命召喚》的粉絲們害怕什么——比他們心愛的迷你地圖的變化更害怕,比有人坐在角落里更害怕——那就是變化。

    這聽起來可能有點(diǎn)煽情,但如果你在《使命召喚》的討論中花了那么多時間,你可能會對那些強(qiáng)烈反對易用性的核心玩家感到不滿。

    動視的工作室更愿意迎合這些群體,而不是更廣泛的游戲人群,這是一個奇怪的立場。考慮到動視的唯利是圖,排除一個巨大的潛在市場是愚蠢的。

    并不是所有人都幻想實(shí)現(xiàn)更大的可訪問性會很容易。三年過去了,很明顯IW引擎并沒有考慮到這一點(diǎn)。但是在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的公開測試中,可訪問性的范圍卻非常小。

    然而,它確實(shí)留下了一個明顯的空白,其他工作室可以利用它來創(chuàng)造一款更開放的FPS游戲,就像《使命召喚》的風(fēng)格,但它解決了動視明顯忽視的可訪問性問題。也許《戰(zhàn)地2042》試圖吸引心懷不滿的《使命召喚》粉絲的失敗嘗試可能會讓人們望而卻步,但從殘疾玩家的角度來看,這款游戲顯然有很大的潛力。

    很羨慕那些在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的公開測試中抱怨小地圖改動破壞了他們讓沒有經(jīng)驗(yàn)的玩家受挫的機(jī)會的人。對我和其他許多人來說,公測是動視對有意義的易用性仍然漠不關(guān)心的信號。

    我敢肯定Infinity Ward盡管動視顯然對易用性不感興趣,但它真心希望吸引更多玩家。但是公開測試卻暗示了開發(fā)者對于這些玩家的無知,以及《使命召喚》并不適合所有人的事實(shí)。盡管它和所有游戲都應(yīng)該如此。

    標(biāo)簽: 射擊新作使命召喚現(xiàn)代戰(zhàn)爭2公開測試暴露易用性方面

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