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    天天即時看!觸樂夜話:沉迷《斯普拉遁3》,但不是一直開心

    觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

    倒也不完全是這樣!新手體驗挺好的,我說真的……(圖/小羅)


    (資料圖片)

    最近一段時間我沉浸在《斯普拉遁3》里,別的事都很少過問。其實這短暫的半個月里出了很多事,像是“寶可夢”卡牌的簡體中文版要來了,像是羅杰·費德勒的退役,像是馬努·吉諾比利入選籃球名人堂,還有十一假期和被取消的出差——我都知道,但我沒太多心情說這些事兒,尤其是羅杰。我很早開始看他打球,近幾年也一直關注。我知道退役這一天遲早會來,他的身體狀況不再能支撐高強度的比賽了,但我總是不想討論這件事,今天依舊不是個好時機。

    我們還是說說《斯普拉遁3》吧。

    我是“斯普拉遁”這個系列的忠實玩家,從1代的末期開始玩,經歷了完整的2代,現在又來到了3代。發售之前我給《斯普拉遁3》寫了個前瞻,新玩家們反饋不錯,當然其中也有一些細節錯漏,比方說“真格蛤蜊”的大蛤蜊計20分而不是10分,在發售半個月后你們應該已經知道了……我為這些紕漏感到抱歉。

    如果你因為沒玩過“斯普拉遁”而看不懂這篇夜話的話,也可以去看看我們的前瞻文章,里面介紹了一些基本玩法。

    話說回來,剛過去的這個周末是《斯普拉遁3》正式版的第一場祭典。這是“斯普拉遁”系列的傳統游戲活動,之前分成兩個陣營對抗,這次3代主打“3”這個數,祭典也變成了3個陣營,在“去無人島應該帶什么”的問題下,分成了“工具”“食物”和“打發時間的東西”。比賽結果今天早上才剛出來,我所在的工具隊贏了。

    去無人島當然要帶工具

    贏了當然是個好事,但我的周末并沒有跟想象中一樣開心——2代時我就有點意見了——首先,在祭典的舉行期間我只能玩涂地和打工模式,但我擅長的武器在涂地里又都不怎么好使,想贏就得玩點別的。再說了,連著玩一個模式太久總是疲憊,想玩點別的,最后逼得我跑去《斯普拉遁2》里單排真格,跟一幫強者對打,輸得很慘。

    總體來說,《斯普拉遁3》這個游戲還保留著趕工的氣息。祭典的“三色對戰模式”完全沒做好,整個游戲的地圖池也過小、過于相似了,像是“鰻鯰區”和“魚肉碎金屬”的基本地圖邏輯就挺像,不知道什么時候才能放出新地圖,更不知道哪天才能重做這幾張老地圖。

    另外的問題發生在匹配機制上。“斯普拉遁”系列的真格模式天梯一直是按段位顯示的,從C-開始,接著是C和C+,然后是B-……一直到A+,上面是S和S+。到了S+之后,段位后會出現數字,每升一次段就加一,S+1,S+2,一直到S+50,2代的時候還有更厲害的X段位。

    不過在之前,每個玩家還會有個隱藏的MMR——Matchmaking Rating,我們通常叫“隱藏分”,用來確定玩家的游戲水平,匹配水平相似的對手。新手的MMR大概在1600上下,玩了一段時間之后差不多能到1800,2000分以上差不多能被稱為高手,2200附近就有不少人直播啦。這個MMR不會直接顯示出來,只有每盤開局之前會顯示我方和敵方8個人的MMR平均數,可以讓你大概了解這是個什么水平的局。

    我對祭典里武器配置的匹配機制也有很大意見……

    比方說我估算自己的MMR在2050上下,排到2100的時候我就打得謹慎一點,排到1850就能放松一點。

    在《斯普拉遁3》里,這個MMR被完全隱藏了,你只能通過段位判定自己的水平。當前的匹配方式還是依照MMR,不過,MMR會變動,段位卻不會從高掉到低……這意味著你能以3成或者4成的勝率打到S或S+,新玩家通常會更容易上分,老玩家反而打得磕磕巴巴。在同一個段位下會有1600分和2000分的玩家同時存在,雖然他們并不會在比賽中見面,但在社交媒體上相遇的時候,難免會發生摩擦。

    對我來說,新玩家更好上分當然不是什么大事……我更傾向于這是游戲的新手保護機制沒做完善,我自己的水平也沒受影響。但不管怎樣,還是希望玩家之間少吵點架、少掛掛人,再等等更新吧……

    標簽: 觸樂夜話沉迷斯普拉遁3 但不是一直開心

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