全球快資訊:《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》號(hào)稱要“重鑄戰(zhàn)棋榮光”,公測(cè)后真做到了么
(資料圖)
提起戰(zhàn)棋游戲題材,很多玩家便不免有些嘆息。隨著MMO、MOBA、FPS等游戲題材的沖擊,如今的戰(zhàn)棋游戲越來(lái)越小眾化,即便是仍在推陳出新的火紋系列也不能改變這個(gè)格局。就在戰(zhàn)棋玩家遺憾這種題材要消失時(shí),近日,一款暗黑風(fēng)戰(zhàn)棋策略手游《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》,剛剛公測(cè)竟然就號(hào)稱要“重鑄戰(zhàn)棋榮光”,這讓眾多戰(zhàn)棋玩家很是懵逼。
不過(guò),在實(shí)際體驗(yàn)公測(cè)內(nèi)容之后,戰(zhàn)棋玩家們又突然話鋒一轉(zhuǎn),紛紛開(kāi)始感嘆,“大人,時(shí)代變了,新時(shí)代的戰(zhàn)棋游戲來(lái)臨了”。看著這群老戰(zhàn)棋玩家一幅重獲新生的樣子,很多玩家也好奇地跟著入了坑。然而,這一進(jìn)去,就很難出來(lái)了。有連肝6小時(shí)的玩家在評(píng)論區(qū)表示,“游戲很一般,吃飯后回來(lái)繼續(xù)”。
為啥會(huì)變成這樣呢?因?yàn)椤董h(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》背后的廣州因陀羅軟件有限公司(簡(jiǎn)稱Indrasoft)對(duì)這游戲太負(fù)責(zé)了。為了能做好新生代的戰(zhàn)棋游戲,他們花了三年時(shí)間,1.2億的資金去打磨這款游戲。為了能讓游戲盡善盡美,他們請(qǐng)來(lái)了各種大佬,其中就有《艾爾登法環(huán)》的美術(shù)設(shè)計(jì)師,整個(gè)游戲的美術(shù)都由他來(lái)監(jiān)制。
也因此,只要接觸過(guò)這游戲的都應(yīng)該能感受到,《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》真的是魂味十足。晦澀的故事、強(qiáng)大的敵人、克蘇魯元素等等,都能在一款戰(zhàn)棋游戲中體會(huì)到。對(duì)于以前只能通過(guò)策略性來(lái)感受游戲好壞的戰(zhàn)棋玩家來(lái)說(shuō),這種體驗(yàn)實(shí)在是太過(guò)新鮮了。
而在畫面上做得出色的同時(shí),《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》的戰(zhàn)斗要素也沒(méi)有丟棄掉戰(zhàn)棋“策略性”這個(gè)特性。相反,《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》還將元素交互系統(tǒng)做進(jìn)了游戲之中,讓這款游戲的策略性比起同類戰(zhàn)棋游戲還要更勝一籌。就比如,游戲中的元素是可以和天氣交互的。只要天氣是雨天或者下雪天,就可以用冰凍魔法讓對(duì)面一動(dòng)不動(dòng)。
《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》在加入新鮮血液的同時(shí),還加強(qiáng)了AI的能力,因?yàn)槎喾矫娴木猓@游戲玩起來(lái),每場(chǎng)戰(zhàn)斗都能給人一種勢(shì)均力敵的感覺(jué)。這對(duì)于長(zhǎng)期在FPS、MOBA、MMO里挨打的玩家來(lái)說(shuō),應(yīng)該是非常有誘惑力的。那種你來(lái)我往,打到最后險(xiǎn)勝的成就感,是其他游戲很難提供的。
那么,不知道各位對(duì)于這款剛剛公測(cè)的《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》有興趣嗎?你認(rèn)為它能成為新生代戰(zhàn)棋的代表作嗎?
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