環(huán)球關注:耗時3年,用掉1.2個億的戰(zhàn)棋游戲有什么?從畫面到玩法幾乎無瑕疵
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在最近,一款戰(zhàn)棋游戲進入了廣大玩家們的視線,它并不是一款普通的“快節(jié)奏”換皮戰(zhàn)棋手游,而是一款300人的研發(fā)團隊“慢工出細活”苦苦熬了三年,投入了超1.2億的資金去研發(fā),最后才有了成品的戰(zhàn)棋手游,它就是廣州因陀羅軟件有限公司(Indrasoft)新發(fā)布的暗黑風戰(zhàn)棋策略手游——《環(huán)形戰(zhàn)爭》。
在最近9月23日公測之后,《環(huán)形戰(zhàn)爭》就以黑馬之姿闖入了策略手游的排行榜單,無數(shù)的玩家為其打出好評,不禁讓人有個疑問:這款耗時3年,用掉1.2億的戰(zhàn)棋游戲,到底有什么?值得玩家去如此追捧?
其實仔細追究它的制作流程,你就能發(fā)現(xiàn)了,就單從畫質上來說,《環(huán)形戰(zhàn)爭》的研發(fā)團隊就花了大功夫,為了做出“3A水準”的畫面質量,Indrasoft召集了前《艾爾登法環(huán)》的美術設計師來打頭陣,力求打造最醇正的暗黑幻想風格。
然后得益于Indrasoft早期為育碧、R星等國際大廠做外包的經(jīng)驗積累,《環(huán)形戰(zhàn)爭》在整體的建模、畫面上,都是以3A大作為標準進行設計,可以說在美工這塊,《環(huán)形戰(zhàn)爭》妥妥地達到了3A大作的標準,目的就是為了讓玩家們有更深入的沉浸式體驗。
另外,由于《環(huán)形戰(zhàn)爭》創(chuàng)新地講中世紀戰(zhàn)爭題材與克系暗黑風格進行融合,以至于《環(huán)形戰(zhàn)爭》的世界觀設計也是無比龐大,從人類的戰(zhàn)爭,人類、精靈、獸人三大種族的相生相克,再到傭兵團與“守護者”們的抗爭,給玩家們打造了極其沉浸的故事體驗。
而在玩法上,《環(huán)形戰(zhàn)爭》也是采用的同類戰(zhàn)旗里從未有過的玩法思路,雖然它保留了傳統(tǒng)戰(zhàn)旗的經(jīng)典元素,但是在此基礎上,將策略性的重要度提升到了極致,讓數(shù)值不再成為戰(zhàn)棋游戲推關的唯一界限。
除此之外,諸多3A大作的經(jīng)典玩法,也被加入到了《環(huán)形戰(zhàn)爭》中,比如經(jīng)常應用于各大MMO開放世界的元素交互系統(tǒng),天氣交錯、晝夜交替都會給戰(zhàn)場帶來極大的影響,而玩家們就可以用針對性的策略去克制,另外,Roguelike玩法也是在其中被運用到了極致。
可以看出,從畫面到玩法,《環(huán)形戰(zhàn)爭》幾乎都是沒有瑕疵,甚至統(tǒng)統(tǒng)采用的是“3A標準”來設計,難怪在上線之初,會讓如此多的戰(zhàn)棋玩家感到驚艷,甚至還被玩家們稱為“3A級戰(zhàn)棋”了。
不知道在你們眼里,這款作品是不是屬于3A級的呢?
標簽: 耗時3年