全球報(bào)道:《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭Ⅱ》公測(cè)第一周反饋結(jié)果
未經(jīng)準(zhǔn)許私自轉(zhuǎn)載和抄襲的營銷號(hào)(特指COD服務(wù)和抖音阿土使命召喚戰(zhàn)區(qū)老六)先死個(gè)媽
IW工作室發(fā)布了對(duì)《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭Ⅱ》公開測(cè)試第一周后的反饋結(jié)果。
前言
(相關(guān)資料圖)
我們已經(jīng)收到了大量反饋,并收集了大量的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。除了我們?yōu)楣珳y(cè)第二周末準(zhǔn)備的新地圖和模式外,我們還將分享一些變調(diào)整(以及我們正在嘗試的新東西)。
在公測(cè)第二周,我們將:
修復(fù)各種模型碰撞
修復(fù)一些游戲BUG
修復(fù)一些地圖的地形和照明問題
更新一些有關(guān)槍匠BUG的進(jìn)度
小地圖紅點(diǎn)規(guī)則
目前,在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭Ⅱ》測(cè)試版中,我們僅在UAV激活時(shí)顯示敵方玩家紅點(diǎn)。這樣的設(shè)計(jì)原因是是,我們不想因?yàn)橥婕议_火而懲罰他們。我們還希望玩家主動(dòng)找出開火的地點(diǎn),而不是直接去往小地圖紅點(diǎn)所在的地方。我們將繼續(xù)收集有關(guān)這個(gè)話題這個(gè)主題的反饋。
目標(biāo)跟蹤
我們已經(jīng)看到了反饋,一旦進(jìn)入交火狀態(tài),就很難跟蹤目標(biāo)。我們同意這是個(gè)問題,而我們有新的調(diào)整來減少槍口煙霧的不透明度,增加槍口火光的能見度,以幫助你交火。這些變化將有助于在戰(zhàn)斗中跟蹤你的對(duì)手。
除了敵方玩家頭頂上方的標(biāo)準(zhǔn)名牌外,我們還正在研究更多直觀區(qū)分?jǐn)橙撕团笥训姆椒?。我們將在公測(cè)第二周末嘗試一些改變。
用戶界面
我們已經(jīng)看到了有關(guān)編輯特長、對(duì)戰(zhàn)配置和訪問軍械庫時(shí)會(huì)遇到困難的反饋。我們已經(jīng)找出了部分用戶體驗(yàn)問題和一些BUG。這些內(nèi)容我們無法在公測(cè)第二周之前及時(shí)調(diào)整,但它們是正式發(fā)布前首要考慮的東西。
特長
我們已經(jīng)看到了有關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)特長系統(tǒng)的各種反饋。部分玩家喜歡它,而其他人則認(rèn)為這是對(duì)原有系統(tǒng)的不必要的偏離。我們覺得這是對(duì)特長運(yùn)作方式和對(duì)局整體進(jìn)展的一個(gè)很好的嘗試試。我們還平衡了最終特長,這樣你可以在比賽后期獲得更強(qiáng)大的特長。我們將在整個(gè)公測(cè)第二周中繼續(xù)測(cè)試,包括大幅提高它們的收益率,以了解玩家們的反應(yīng)。我們的目標(biāo)仍然是在正式發(fā)布之前改善所有特長。
“寂靜無聲”是另一個(gè)熱門話題,因?yàn)樵S多玩家希望它是一個(gè)特長,而不是戰(zhàn)地升級(jí)。我們認(rèn)為,喜歡沖的玩家(rushers)不能在沒有后果(consequence)的情況下快速移動(dòng),這對(duì)游戲健康(game health)來說很重要。作為戰(zhàn)地升級(jí)的“寂靜無聲”在自由活動(dòng)和對(duì)戰(zhàn)斗的可預(yù)測(cè)性之間建立了平衡。
腳步聲
公測(cè)第一周的腳步聲非常高,為玩家遠(yuǎn)距離提供了敵人的位置信息。第二周我們有了一些變化。我們正在減少不同玩家的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)(慢跑、沖刺和戰(zhàn)術(shù)沖刺)的腳步聲聲范圍。這將有助于降低在地圖上移動(dòng)的成本。第二個(gè)變化是敵人和友軍的腳步聲現(xiàn)在是不同了。這將有助于玩家更好地了解戰(zhàn)場(chǎng)上的情況。之后會(huì)有更多信息。
滑鏟
有關(guān)移除“滑鏟取消”的看法依然是正面的。我們已經(jīng)知道了解決方法,并正在考慮如何為了公測(cè)第二周解決它。此外,我們還為滑鏟進(jìn)行了其他調(diào)整,這將使這個(gè)動(dòng)作感覺更流暢和精練。
標(biāo)簽: 使命召喚現(xiàn)代戰(zhàn)爭Ⅱ公測(cè)第一周反饋結(jié)果 使命召喚: