熱點在線丨魔獸世界:WLK版本治療跟輸出裝備都一樣,那玩治療就沒意義了
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魔獸世界巫妖王之怒版本當中的治療肯定是非常重要的職業,這里所說的重要是指團本待遇,在之前的版本,一般治療進本都是給一點補助,然后正常打本,治療犯錯了,團長會毫不猶豫的開噴,因數治療位置非常重要,尤其是那些擔任著重要任務的治療,犯錯會直接導致滅團。但是在WLK版本,治療就沒有那么排骨了,裝備也不會便宜。
當然治療職業一般很少有玩家會喜歡玩,畢竟治療玩起來沒有輸出職業那么爽快。這就是WLK版本治療玩家最嚴重的問題,既然治療裝備跟輸出的裝備竟然一模一樣,既然都是買一樣的裝備,為什么我還要玩治療呢?玩輸出不更好嗎?要說玩哪個職業更輕松,相信大家在打本的時候都能更簡單地體會到,治療還要看著這個,看著那個的血條。
只要精神一不集中,就會有人暴斃,如果是主要位置坦克倒了的話,那就沒得玩了。而且治療還得背鍋,看看輸出職業玩起來就太輕松了,打傷害的時候還能看一下風景,管好自己的站位就行了,別人根本不用去在意,而且輸出打得高了還非常舒服。而治療的游戲體驗呢,很多時候團本打完boss了,治療都不知道boss什么樣子,失誤了還要挨罵。
說一下職業體驗,你DPS打高了,別人會說你厲害,會玩這個職業,你治療治療量高了,別人會說你會毛。所以在wlk版本,最大的問題應該不是缺治療,而是再也不能跟之前版本一樣,把治療當拿錢的黑奴來使了。
在必要的時候給予足夠的尊重,和游戲體驗才是最重要的,這樣才會有人愿意切治療來主動加血。因為到wlk版本,玩治療就是排骨這種說法已經不存在了。新的排骨職業應該是某些DPS職業,裝備非常便宜,沒有競爭的那種,而治療再也不是那種給幾百g就能隨便打發一些,打不還手,罵不還口的職業了,讓那點補助見鬼去吧。各位小伙伴對此有什么看法,可以在留言區評論。