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    【時快訊】《FORSPOKEN》試玩報告:酷炫爽快的魔法主題樂園

    *本文編譯自 IGN JP 相關內容,未經授權禁止轉載。


    (資料圖)

    在《最終幻想 15》發售六年之后,由原班人馬組成的夜光組(Luminous Productions)終于攜新作《FORSPOKEN》與玩家們見面了。

    直截了當地說,《FORSPOKEN》帶來了與《最終幻想 15》極為不同的游戲體驗,盡管《最終幻想 15》是筆者非常喜歡的作品,但這并不是一件壞事。為什么這么說,是因為在我看來,《FORSPOKEN》是一款擁有自身特色的高質量開放世界游戲。

    去年,夜光組負責人荒牧岳志曾表示「要結合最新的影像技術將《FORSPOKEN》打造成一款前所未有的游戲」。而為《最終幻想 15》而生的「夜光引擎」(LUMINOUS ENGINE)經過強化后,也讓《FORSPOKEN》成為了名副其實的高質量開放世界游戲。視覺效果的整體品質自不用多說,其地圖的高低層次和由豐富植物勾畫出的細節,哪怕和近些年的 3A 開放世界游戲相比也毫不遜色。其中筆者尤為佩服的是,即便在場景里高速移動,也從未出現過「物體突然刷出」之類的貼圖加載問題。《FORSPOKEN》之所以只在 PS5 和 PC 平臺上推出,或許也是因為上一代主機性能確實無法達到這樣的效果吧?

    當然,高技術規格并不能保證游戲就一定有趣。經過一小時的試玩,筆者從魔法戰斗和跑酷動作中充分體會到了《FORSPOKEN》的魅力。最初進入游戲時,筆者因為可做的事情太多一度感到不知所措。后來在逐漸熟悉操作后,才發現本作的世界堪稱是一個魔法主題樂園,不僅可以盡情施放華麗的魔法攻擊,還能像耍雜技一般飛檐走壁。

    按下「〇 鍵」發動「魔法跑酷」后,主人公芙蕾(Fre)就能實現高速移動,速度與其他開放世界游戲中搭乘坐騎差不多。在此狀態下沖向巖石等具有一定高度的障礙物時,芙蕾會自動攀爬向上。「魔法跑酷」操作起來十分簡單,只需朝著自己喜歡的方向隨意奔跑,就能體驗到化身超人的快樂。不過,精力管理同樣非常重要。玩家可以通過在奔跑過程中適時按下「X 鍵」進行跳躍來避免精力消耗。當玩家越來越熟悉操作后,就能以酷炫的方式實現高效移動。

    按下「□ 鍵」可發動名為「系留」的鉤鎖動作。鉤住任意地點即可實現瞬間移動,同時也可以對敵使用,朝發光的巖石發射鉤鎖還能飛向高處。發現并利用此類物體達到高處的過程很有一種類似解謎的樂趣。由于近處的物體很難鉤住,而到了一定距離以外又不好瞄準,因此玩家可能需要花費一點時間來慢慢適應「系留」動作。不過一旦上手,就能充分體驗到鉤鎖移動的爽快感。

    既然能向上攀爬,自然就能向下跳躍。只要精力計量槽還有余量,著地時就幾乎不會受到傷害,而且還可以利用鉤鎖動作來進行緩沖。不過需要注意的是,如果你像筆者一樣在半空中耗盡了體力計量槽,那就會以極快的速度墜落。

    「魔法跑酷」在戰斗中可作為閃避動作來使用。閃避成功的判定相對寬松,只要不是殺得忘乎所以,一般都能閃避成功。不過,本作中不存在「格擋」的概念,所以魔法跑酷就是唯一的防御手段,因此在戰斗時也需要時刻注意對精力計量槽的管理。

    本作的攻擊手段分為「攻擊魔法」和「支援魔法」兩種。前者可按「R2 鍵」發動,并通過按「R1 鍵」來切換種類。輕按「R2 鍵」可立即發動攻擊,長按則能進行蓄力。

    本作為玩家提供了多種魔法類型,不過此次的試玩版只有「自然魔法」和「火焰魔法」兩種類型可供選擇。每一種魔法類型都包含多種攻擊方式,如近戰攻擊、遠程攻擊、范圍攻擊等,玩家必須根據當前情況來靈活切換魔法攻擊方式。舉個例子,對飛行類敵人就使用射擊型魔法攻擊,而對向玩家沖來的人型敵人則發動近戰魔法攻擊。本作看似是一款純動作游戲,實則不乏「屬性」之類的 RPG 要素。本作中,敵人對魔法存在弱點和抗性的設定,戰斗時切勿忘記切換至相應的魔法類型。除此以外,敵人可以從背后先發制人的設計也很有史克威爾艾尼克斯 RPG 的味道。

    當屏幕右下方的計量槽攢滿時,同時按下「R2 鍵」和「L2 鍵」即可發動強大的「蓄力魔法」。火焰吞噬地面的場面不由得讓我想起了《最終幻想 15》中能對環境產生巨大影響的魔法。

    由于只需不斷施放「攻擊魔法」就能輕松打倒敵人,以至于筆者一度忘記了「支援魔法」的存在。試著使用了一下之后,結果又發現了全新的游戲體驗。使用「支援魔法」可以召喚與玩家共斗的生物或是像炮臺那樣發動遠程攻擊的物體,有時還可以長按「R2 鍵」發動連續攻擊,或是用沖刺一口氣拉近與敵人的距離。「支援魔法」不僅拓展了玩家的行動方式,讓擊倒敵人變得更加容易,同時也增強了游戲的趣味性。玩家對這些豐富攻擊手段的掌握程度越高,就越能玩出屬于自己的炫酷風格。

    除了能在場景中自由閑逛以外,本次的試玩版也提供了一些任務目標。完成各項任務目標后,最后還能挑戰一個 Boss。整場 Boss 戰難度并不高,只需謹慎操作,靈活使用閃避和攻擊,并適時按「↓ 鍵」服用回復藥補充生命值,趁 Boss 身體失去平衡時迅速接近并按下「△ 鍵」給予致命一擊即可輕松攻略。

    當然,正式版中一定會有更具挑戰性的敵人在等待著玩家。但《FORSPOKEN》絕非是一款誅死游戲,就筆者的體驗而言,本作的游戲設計更多還是為了讓玩家享受炫酷的動作體驗,而不是想要考驗玩家的游戲水平。

    《FORSPOKEN》的故事發生在一個被「裂異」(Break)瘴氣籠罩的世界 —— 亞希亞(Athia)大陸。人和動物接觸到瘴氣后將變得兇橫殘暴,見到玩家便會發起攻擊。除了「西帕爾」(Sipar)這個人類最后的據點以外,似乎再無可供一般 NPC 和人類生活的區域。正式版中的「西帕爾」是一片可探索區域,可惜的是此次試玩版并未收錄。場景中的村落和住宅大多都因無人居住而淪為敵人的據點。散布于地圖中的「巡禮者旅館」是唯一可以放心停留的地方,玩家可以在此休息并制作回復藥和裝備。在裝備上強化過的披風后,角色的外觀也會跟著發生變化。

    開放場景的內容密度也無可挑剔。收集制作素材、打敗敵人后獲取道具、開啟寶箱等開放世界游戲常見的要素一應俱全。除此以外,游戲還為玩家準備了習得新魔法的場所、絕景拍攝地,以及可以幫助玩家深入理解亞希亞的諸多收集品。

    盡管本作的世界觀似乎也暗藏玄機,不過可以確定的是,游戲玩法將以動作和戰斗為主。本作的游戲設計理念可以說與《最終幻想 15》和同伴一起旅行的概念截然相反。在《最終幻想 15》中,玩家可以讓同伴伊格尼斯來駕駛汽車,自己欣賞沿途的風景,也可以在營地中瀏覽普朗托拍攝的照片。個人認為,這種用 AI 代替玩家操作的游戲體驗正是《最終幻想 15》不可思議的魅力所在。然而《FORSPOKEN》卻是一款由玩家牢牢掌握主導權的 ARPG,非常講究游戲的操作手感。如果一定要從 AI 應用的方面找找兩者的共同點,可能就只有「實時展開的同伴對話」這一點。《最終幻想 15》中的同伴對話令人印象深刻,而芙蕾也將在冒險的過程中和擁有自我意識的魔法臂環「阿銬」(Cuff)進行互動和交流。

    雖然本次的試玩版并不包含任何劇情,但從目前公布的宣傳片來看,本作的故事應該也經過了制作組的精雕細琢。突然從紐約來到亞希亞的芙蕾,究竟將面臨怎樣的命運?相信一切都將在 2023 年 1 月 24 日《FORSPOKEN》發售后揭曉。

    標簽: FORSPOKEN試玩報告酷炫爽快的魔法主題樂園 forspok

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