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    天天滾動:原神:大多數玩家所忽視的T0隊伍,心海武裝全分析!


    (相關資料圖)

    珊瑚宮心海已經復刻一段時間了,很多原神玩家對心海武裝的觀念還是停留在最初公子武裝的年代,以為武裝即是心海+行秋+皇女+北斗,也以為心海是沒什么輸出的駕駛員, 傷害全是行秋+皇女+北斗打的。而武裝隊各個成員都要有練度,要投入很多資源,雖然防御力溢出,輸出只屬三流隊伍,這樣的武裝隊,說是成本高輸出差是正確的,但組隊觀念卻是錯誤的。

    首先,行秋+皇女+北斗3人都是副C,沒多少輸出輔助能力,只有行秋2命減水抗,北斗6命減雷抗。簡單的說,4人的輸出就是一條加數,A+B+C+D,如果4人的輸出都是15萬,那加起來就是60萬傷害。更大問題是,那3個副C都是4星,4星滿命才有5星0命的強度,再加上直到夜天后出現之前,官方都把5星副C如八重的輸出都定得過于保守,0命5星副C的輸出甚至比滿命4星更差。所以很多人就只能繼續用行皇北這3個4星。

    可是如果你把一個4星副C養到有15萬傷害, 那資源放在5星主C身上, 至少也能打20萬傷害, 甚至25萬傷害。相比傳統的1C帶3輔來說,1拐3就是乘數、而輔助角基本都不用多少投資源去養,所以除非副C是夜蘭,否則這樣去投資武裝隊是性價比很差的。一直以來,心海隊都存在性價比很高的選擇,只是很多人都無視了。感電之后的擴散才是重點,如果把這個概念再極致一點,全力追求擴散,那就是用雙風去增加最多的擴散,水雷的直傷占比就變得很少,甚至有水有雷就行。

    說回武裝隊,如果要在輸出上帶來效益, 就一定要加入輔助,不要只加直傷,由最基本的武裝隊,行皇北換走北斗加入萬葉的話,輸出已經有很大改變。數學來看(15萬+15萬+15萬)x1.5倍=67.5萬傷害, 這比4個15萬的60萬傷害強。另外, 除了拐直傷外,還加入擴散反應,即萬葉不單帶來了增傷減抗這些對直傷1.5倍拐率,更會帶水雷來擴散傷害。那數學上是(15萬+15萬+15萬)x1.5倍+15萬=82.5萬傷害,這基本與1c3拐同等水平。如果再拉走一個副C,換成多一個拐的話,那傷害也同樣是82.5萬傷害。

    所以,2C+2拐基本是等同3C+1拐,因些,這個心海武裝組合的自由度是非常之大, 可以根據自己的box去組合。而且不少組合在裝備上也是十分平民,由于心海武裝水母是E技,即在大世界也是非常友好。小怪一般2-3個E就可以,多血一點的也只是萬葉加個Q。就刷草本來說,速度應該不比一般T0的隊伍慢多少,打高血目標如世界boss 是這樣子。最后請不要再標簽心海武裝隊為高成本低效益的隊伍,武裝上限其實也可以很高,你覺得不高,只是因為你沒安裝高上限的組件。

    標簽: 原神大多數玩家所忽視的T0隊伍 心海武裝全分析

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