【熱聞】火遍全國的網游續作,是怎么被騰訊玩死的?玩家:真有你的,騰訊
大家好,這里是X博士。
(資料圖片)
對于經歷過X博士那個年代的玩家來說,橫版動作網游《冒險島》帶給玩家們的記憶是不可磨滅的。龍咆哮、射手村訓練場、楓葉盾……隨便一個名詞的背后都是滿滿的回憶。
在玩家們的支持下,《冒險島》從2004年持續運營至今,然而站在這樣一位巨人肩膀上推出的續作《冒險島2》,才運營了4年多后就已經要被騰訊玩停服了,今天X博士就來和大家嘮嘮《冒險島2》的故事。
劃重點一: 還記得大明湖畔的扎昆嗎,初代回憶在《冒險島2》中復活
早在2014年,Nexon的《冒險島2》就已經在韓服上線,制作組可能受到了時下火熱的《我的世界》影響,使得《冒險島2》并未繼承一代的2D橫版風格,而是將其打造成了使用的大量樂高風格的3D游戲。
雖然沒有了熟悉的2D地圖,但是在《冒險島2》中我們依然能聽到那些經典的BGM,同時熟悉的BOSS扎昆、可愛的蘑菇、水靈以及魔法密林等元素都被還原到了《冒險島2》中。
從玩法上來看,韓服初始的《冒險島2》中8大職業對應T、DPS、奶媽鐵三角,而且火炮、匕首、法術、弓箭這些多樣化的武器一應俱全。
在角色養成上玩家能夠根據不同屬性的技能喜好,來決定BD加點思路,通過對技能樹取舍來選擇適合自己的流派。
例如主打冰系的法師玩家,可以頻繁使用冰凍來放緩敵人的行動速度,這比較適合不怎么喜歡頻繁走位躲技能的玩家。
而如果想要多屬性兼顧的玩家,也可以雙系加點,冰雷法師這種點法可以點出兩個系的終極大招。從各種流派可見,最初韓服上線的《冒險島2》雖然與一代有所不同,但是職業的可玩性還是不錯的。
除了戰斗與冒險外,《冒險島2》中加入的豐富的DIY元素拓寬了傳統游戲的玩法,玩家在游戲中可以種田、養豬、建房子等不亦樂乎。
劃重點二:想錢想瘋了?國服上線BOSS血量超級加倍,要充錢買復活才打得過
2014年就上線韓服的《冒險島2》,在騰訊拖拖拉拉的代理下愣是測試了一年多,國服的《冒險島2》在內測階段時,每次測試激活碼都能被黃牛炒到近千元,讓玩家們怨聲載道。
↑每天做一堆亂七八糟的任務都不一定能抽到內測資格↑
兜兜轉轉的《冒險島2》一直拖到了2018年7月12日才正式國服公測 ,無論如何這款游戲終于在萬眾矚目下正式上線,不過這時的《冒險島2》,已經被騰訊改得面目全非了。
相比韓服,玩家們最先發現的就是國服《冒險島2》中,副本BOSS血量被騰訊超級加倍了。
例如剛上線時,影子軍團祭壇混沌本BOSS血量是韓服十倍,說是超級加倍一點都沒有夸張,更離譜的是副本挑戰限制時間也被改成了韓服的一半。
X博時記得那個年代打混沌本時,基本都是要充錢買復活才打得過的,如果你遇到幾個死了躺尸不復活的隊友,心中的怨念也會被“超級加倍”。
副本難打也就忍了,畢竟一直刷的話總能刷出自己想要的武器。更坑的是國服《冒險島2》中大版本更新十分頻繁,每個階段副本裝備與副本難度割裂,舊裝備不能承上啟下。
↑迷宮集會堂的巨劍,就是一個例子↑
例如新版本副本中武器往往強化到+7就能吊打老版本+13的武器,因此每次版本更新后都會導致各種東西價格崩盤。
玩家好不容易強化的裝備和投入的心血,等于沒多久后就會被作廢,這樣的更新方式讓大量玩家不敢在游戲中投入太多的資金。
有的玩家就說了:啊我是普通玩家,每天刷刷日常,我不打本,休閑娛樂就行了。X博士明確告訴你:不可能。
《冒險島2》的日常本對于普通玩家來說,打一個小怪就要3-5分鐘,通關一次日常本總共需要花費40-50分鐘,注意這還只是一次普通的日常本。
此外,游戲中維護種菜、挖礦等日常生活技能,平均每日需要消耗1-2個小時,這樣看起來在《冒險島2》中比起休閑玩家,游戲也許更需要的是修仙玩家。
就算你在《冒險島2》中無欲無求,只想做一個看看風景的普通玩家,騰訊也不讓你好受。當時的國服《冒險島2》優化極差,甭管是上到幾萬塊的豪華主機,還是下到2000塊的二手筆記本,只要你玩《冒險島2》超過半小時就得掉幀,超過一個小時那就直接變成ppt了。
估計X博士即使把比爾蓋茨叫過來,估計也他也就只能告訴你兩個字“重啟”!一天拉滿了刷,重啟七八次游戲的感覺總歸是不太好的。
課后總結:
拿著玩家的情懷無下限的魔改游戲,將玩家作為數值測試的小白鼠與犧牲品的《冒險島2》熬了四年多終于壽終正寢了,游戲將于11月2日正式關服,這也許對玩家或者運營方都是一種解脫。不過令人遺憾的是,在二代續作退出商圈并無疾而終后,也許X博士與大伙們再也看不到《冒險島3》的到來了。