【環(huán)球報(bào)資訊】森林書(shū)是最長(zhǎng)的任務(wù)?原神藏在須彌的浪漫,你真的玩懂了嗎
說(shuō)起原神3.0最讓人印象深刻的任務(wù),相信很多旅行者給出的答案都不是草神納西妲的魔神任務(wù),而是《森林書(shū)》。在版本更新那幾天,原神玩家圈一度傳出“名言警句”:如果你在道成林遇到一個(gè)叫拉娜的NPC,別回頭,快跑!《森林書(shū)》是原神開(kāi)服以來(lái)最長(zhǎng)的任務(wù),光是劇情錄屏就有46P,內(nèi)容量堪比一個(gè)獨(dú)立游戲的DLC了。不過(guò)你知道嗎,《森林書(shū)》不僅僅是一個(gè)任務(wù)那么簡(jiǎn)單,而是原神在下一波大棋!
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《森林書(shū)》系列任務(wù)的內(nèi)容很簡(jiǎn)單,旅行者們結(jié)識(shí)了一個(gè)叫拉娜的NPC,并且隨著劇情推進(jìn)認(rèn)識(shí)了一群須彌傳說(shuō)中存在的“蘭那羅”。沒(méi)錯(cuò),就是那個(gè)鋤大地的時(shí)候頭頂“???”然后會(huì)觸發(fā)派蒙對(duì)話框的、走路啵唧啵唧的蘭那羅。然后旅行者和蘭那羅們開(kāi)始為了擊敗“反派”無(wú)留陀而努力,期間經(jīng)歷了唱歌、跳舞、彈琴等美好時(shí)光。最后,米哈游發(fā)揮了經(jīng)典藝能,把蘭那羅刀了:蘭那羅變成了大樹(shù),守護(hù)須彌——哈哈沒(méi)想到吧!這也能刀!
劇情很簡(jiǎn)單,但是給玩家們留下的記憶可一點(diǎn)都不簡(jiǎn)單。在《森林書(shū)》漫長(zhǎng)的劇情和游玩時(shí)長(zhǎng)中,玩家和蘭那羅很容易就建立起了感情,所以在最后蘭那羅犧牲自己成為“覺(jué)王”樹(shù)的時(shí)候,一眾玩家直接被虐哭了:“大夢(mèng)的曲調(diào)”、“記憶是蘭那羅力量的來(lái)源”、“你好、謝謝然后是再見(jiàn)”種種劇情中出現(xiàn)過(guò)的臺(tái)詞都成了玩家質(zhì)問(wèn)原神的“憑證”——“原神編劇你沒(méi)有心啊!”
然而在《森林書(shū)》超長(zhǎng)的劇情背后,除開(kāi)劇情本身,更多的是原神的暗示。這種暗示很簡(jiǎn)單,即“在須彌冷漠理性的背后,潛藏的是深刻的浪漫與感性”。
大家都知道,須彌是智慧的國(guó)度,在旅行者步入須彌的時(shí)候,虛空終端、教令院甚至魔神任務(wù)就突出一個(gè)“燒腦”:須彌人不會(huì)做夢(mèng)、教令院禁止妮露跳舞、旅行者要自己探尋被困于時(shí)間循環(huán)的真相,種種設(shè)定都讓須彌顯得“知識(shí)至上、不近人情,容不下一絲理性之外的東西”。但實(shí)際上,沒(méi)有感情的知識(shí)是虛無(wú)的,就像教令院的試探終究會(huì)被妮露的堅(jiān)持、迪娜澤黛的愿望、旅行者的執(zhí)念沖破一樣,真正強(qiáng)大的不是知識(shí)本身,而是擁有感情的知識(shí)擁有者——人。
《森林書(shū)》更是如此。旅行者在須彌會(huì)面對(duì)死域,而在死域的解決方法上,教令院、提納里以及巡林官都能掌握,大家伙更是非常熟練。但原神把死域背后的根本原因展露出來(lái),并讓旅行者結(jié)識(shí)蘭那羅,進(jìn)行一系列的情感鋪墊與升溫,最后“咔嚓”,刀了。這背后的緣由也很簡(jiǎn)單,就像人群相信問(wèn)題總會(huì)有人解決,但很少會(huì)有人知道是怎么解決的那樣——只有知識(shí)是不夠的,還要有人去付出、去真情實(shí)感地做出犧牲,就像蘭羅摩一樣。
迪娜澤黛的付出理性嗎?蘭羅摩的犧牲理性嗎?相信玩家們回過(guò)神都能想明白,須彌一開(kāi)始展露出的“知識(shí)為上、冷漠理性”在魔神任務(wù)和《森林書(shū)》中早已被逐漸拆解、消融,原神把表面拆開(kāi),展露出須彌溫柔、浪漫的內(nèi)核,告訴玩家們,一個(gè)國(guó)度縱使會(huì)有最鮮明的特色,但一定不會(huì)是單一的、表面的,而是立體的,甚至?xí)行懊堋薄6绾瓮ㄟ^(guò)劇情設(shè)置讓玩家們認(rèn)識(shí)到這點(diǎn),并逐漸產(chǎn)生對(duì)須彌甚至整個(gè)原神游戲內(nèi)容的鉆研、思考欲望,就是原神借《森林書(shū)》下的一盤“大棋”。
而原神棋招至此,還未完結(jié)。3.0版本中,原神不僅在劇情內(nèi)容上更有深度,在整個(gè)游戲體量上也有了非常明顯的飛速進(jìn)步。還是說(shuō)回《森林書(shū)》,僅這個(gè)任務(wù)的長(zhǎng)度和其中夾雜的玩法就讓眾多玩家咋舌,紛紛感嘆原神一個(gè)《森林書(shū)》堪比一款獨(dú)立游戲DLC,可見(jiàn)原神在當(dāng)中展現(xiàn)出的技術(shù)力、細(xì)節(jié)把控、生產(chǎn)力相比之前的版本都有了巨大的進(jìn)步:《森林書(shū)》不用任何一個(gè)角色的加入,僅憑劇情和玩法就讓眾多玩家紛紛落淚,就是最好的證明。
說(shuō)了這么多,相信做過(guò)《森林書(shū)》任務(wù)的玩家肯定或多或少都能體會(huì),而情感敏感的小伙伴肯定更能和劇情產(chǎn)生共鳴,估計(jì)這會(huì)看到這篇文章肯定又想問(wèn)候一下原神編劇了。不過(guò)言歸正傳,原神之所以能在3.0做出如此優(yōu)秀的游戲內(nèi)容,除了團(tuán)隊(duì)整體技術(shù)力、生產(chǎn)力的提升之外,根本原因在于原神是一個(gè)以內(nèi)容為第一位的游戲團(tuán)隊(duì)、米哈游是一個(gè)以內(nèi)容為核心競(jìng)爭(zhēng)力的游戲公司。這點(diǎn)從大偉哥在2022上海游戲精英峰會(huì)上的發(fā)言就可以看出:
“游戲作為一種文化藝術(shù)產(chǎn)品,比拼的就是內(nèi)容,也就是大家常說(shuō)的內(nèi)容為王。面對(duì)用戶對(duì)產(chǎn)品內(nèi)容不斷提升的需求,原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲如何實(shí)現(xiàn)內(nèi)容創(chuàng)新和表達(dá),也擺在了游戲企業(yè)的面前。近幾年許多中國(guó)游戲產(chǎn)品在全球具有一定的影響力,有觀點(diǎn)認(rèn)為科技創(chuàng)新和文化創(chuàng)意一旦在融合中形成重大突破,將極大鼓勵(lì)人的想象力和創(chuàng)造力。”
所以,原神能有如此優(yōu)秀的版本內(nèi)容和如今的成績(jī)也就很能說(shuō)得通啦!反正寫(xiě)到這里,飯飯已經(jīng)很把心心交給原神了,相信原神在后續(xù)還有更多驚喜帶給大家,敬請(qǐng)期待吧!
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