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    通訊!聯(lián)盟學(xué)院|裝“慫”也是大智慧!掉頭就跑是為了干掉你!

    想必對(duì)問(wèn)鼎勢(shì)在必得的領(lǐng)主大人們,都清楚了解聯(lián)盟策略的重要性。本期聯(lián)盟學(xué)院,伐伐有幸邀請(qǐng)到了帝國(guó)謀略家長(zhǎng)安風(fēng)起,讓我們一起來(lái)看看他對(duì)于聯(lián)盟大規(guī)模戰(zhàn)斗的一些巧思吧。

    以下內(nèi)容來(lái)自玩家投稿,不代表官方立場(chǎng)


    (資料圖片僅供參考)

    各位領(lǐng)主大人們好,我是長(zhǎng)安風(fēng)起。隨著游戲進(jìn)程持續(xù)推進(jìn),相信大家已然發(fā)現(xiàn),個(gè)人戰(zhàn)斗力對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)的影響正在不斷弱化。特別是在多聯(lián)盟大規(guī)模戰(zhàn)斗中,管理人員的決策指揮水平很大程度上決定了聯(lián)盟的成敗。在查閱了大量史料后,我打算從歷史上的著名戰(zhàn)役——坎尼會(huì)戰(zhàn)入手,做一期聯(lián)盟向指揮攻略,一起來(lái)看看吧。

    戰(zhàn)術(shù)原理

    公元前216年,羅馬與迦太基爆發(fā)著名的坎尼會(huì)戰(zhàn)。迦太基名將漢尼拔以四萬(wàn)多的兵力對(duì)陣羅馬的八萬(wàn)大軍,最終以戰(zhàn)死六千的代價(jià),殲滅或俘虜了羅馬士兵七萬(wàn)五千人。此戰(zhàn)指揮技術(shù)之高,時(shí)至今日仍被譽(yù)為軍事史上最偉大的戰(zhàn)役之一

    圖源百度

    戰(zhàn)斗一開(kāi)始,雙方兩翼交鋒的騎兵率先展開(kāi)廝殺。迦太基的騎兵很快戰(zhàn)勝了右翼較弱的羅馬騎兵,并追擊進(jìn)入羅馬軍團(tuán)右翼陣中,羅馬軍團(tuán)很快出現(xiàn)混亂

    漢尼拔知道羅馬步兵占有優(yōu)勢(shì),他親自坐鎮(zhèn)較弱的中軍,剛一開(kāi)戰(zhàn)就讓中軍部隊(duì)慢慢后撤,同時(shí)讓兩翼繼續(xù)深入。當(dāng)羅馬中軍步兵大舉進(jìn)發(fā)時(shí),忽略了迦太基兩翼的部隊(duì),結(jié)果進(jìn)入了漢尼拔主動(dòng)后撤形成的新月形包圍圈

    圖源百度

    迦太基精銳騎兵成功破陣,深入后方,羅馬步兵自亂陣腳、進(jìn)退失度,正面戰(zhàn)場(chǎng)反而被迦太基步兵占了上風(fēng),這時(shí)漢尼拔的中軍已經(jīng)如同一只大碗,開(kāi)始逼迫兩側(cè)的羅馬軍向中央靠攏,而羅馬步兵越陷越深,漢尼拔于此關(guān)鍵時(shí)刻,下令左右兩方進(jìn)行合圍,羅馬步兵再?zèng)]有輾轉(zhuǎn)周旋的余地。

    對(duì)聯(lián)盟戰(zhàn)術(shù)的啟發(fā)

    隨著賽季的更迭,大型聯(lián)盟的成員人數(shù)將會(huì)越來(lái)越多,千人聯(lián)盟可能會(huì)變成常態(tài)。這也表明以后分盟而治會(huì)更加普遍。在這個(gè)背景下,漢尼拔的排兵布陣之道或許對(duì)我們有所幫助。

    1.知己知彼

    所有戰(zhàn)略的制定都應(yīng)當(dāng)建立在對(duì)敵我雙方足夠了解的基礎(chǔ)上。不論是交戰(zhàn)還是結(jié)盟,貿(mào)然行事往往會(huì)把自己人帶進(jìn)溝里,相信大家已經(jīng)見(jiàn)過(guò)太多實(shí)例了。

    比如說(shuō),開(kāi)展行動(dòng)卻沒(méi)有提前通知,在己方成員不活躍的時(shí)間段發(fā)起進(jìn)攻,結(jié)果損失慘重;又或者沒(méi)有調(diào)查清楚就結(jié)盟,結(jié)果被人家背刺,落得個(gè)有苦難言的下場(chǎng)。

    這些事情都非常影響聯(lián)盟士氣,嚴(yán)重的話甚至?xí)?dǎo)致聯(lián)盟解散。作為聯(lián)盟指揮官,決策時(shí)一定要慎重考慮,不能意氣用事,對(duì)自己也對(duì)聯(lián)盟負(fù)責(zé)。

    2.靈活用兵

    游戲不同于現(xiàn)實(shí),每個(gè)玩家的部隊(duì)都能滿血復(fù)活,所以即使是完美的戰(zhàn)術(shù)也不能生搬硬套。就拿上面的新月陣來(lái)說(shuō),我們不妨做個(gè)推演。

    聯(lián)盟戰(zhàn)術(shù)的實(shí)戰(zhàn)推演

    Q:你是某次行動(dòng)的總指揮官,能調(diào)配的資源總共有三個(gè)百余人小聯(lián)盟的兵力,而敵方是一個(gè)滿員盟,活躍玩家多,戰(zhàn)斗力很強(qiáng),一打三不落下風(fēng)。現(xiàn)在雙方即將進(jìn)行一場(chǎng)野戰(zhàn),在理想條件下你該怎么做來(lái)克敵制勝?

    方案一:

    參考漢尼拔的部署,三個(gè)聯(lián)盟形成半包圍圈,安排平民玩家頂在正面,拖住敵人,且戰(zhàn)且退,高戰(zhàn)在后面等到敵方戰(zhàn)線拉長(zhǎng),而且狀態(tài)被消耗的差不多了再進(jìn)場(chǎng)打架。

    方案二:

    同樣是參考漢尼拔的部署,三個(gè)聯(lián)盟分別標(biāo)定三個(gè)集合點(diǎn),形成倒三角形,戰(zhàn)斗力最強(qiáng)的站在正面。每個(gè)聯(lián)盟內(nèi)以紅胡子主將的反擊槍當(dāng)做排頭兵,保護(hù)各自的女帝弓或者狀態(tài)弓,同時(shí)劍隊(duì)從旁策應(yīng)。高練度騎兵則充當(dāng)自由人,負(fù)責(zé)牽制、騷擾和偷襲。

    戰(zhàn)斗開(kāi)始后,騎兵先出動(dòng)騷擾吊車(chē)尾的散隊(duì),在后方形成牽制;主盟前排槍兵以穩(wěn)為主,不冒進(jìn)不脫節(jié)即可,兩翼劍隊(duì)可稍向前壓幫助槍兵緩解壓力;副盟盡快攻擊敵軍側(cè)面,使其前后脫節(jié),隨后主盟全力前壓形成合圍之勢(shì)

    以上便是我根據(jù)漢尼拔著名戰(zhàn)役,對(duì)游戲聯(lián)盟對(duì)陣戰(zhàn)術(shù)的一些思路,歡迎大家在評(píng)論區(qū)一起討論,共同進(jìn)步。

    非常感謝謀略家長(zhǎng)安風(fēng)起為我們帶來(lái)的全新思路——從歷史著名戰(zhàn)役中推演游戲聯(lián)盟的對(duì)陣戰(zhàn)術(shù)。各位領(lǐng)主大人是否也有新的想法了呢?快在評(píng)論區(qū)留言告訴伐伐吧!

    標(biāo)簽: 聯(lián)盟學(xué)院|裝慫也是大智慧掉頭就跑是為了干掉你

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