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    全球今頭條!王者:獲得MVP固然高興,但是老玩家都不想要,網(wǎng)友:害怕被安排


    (資料圖)

    王者榮耀作為國內(nèi)熱度最高的一款推塔類手游,雖然有玩家經(jīng)常會吐槽這款游戲各種不好,但是手機上面依然不舍得卸載,想必這就是王者榮耀的魅力吧,因為是團推類手游,想要獲得最終的勝利,需要每位隊友都盡心盡力,那么自然就有表現(xiàn)好的玩家,系統(tǒng)也會在比賽結(jié)算頁面選出局內(nèi)表現(xiàn)最好選手,也就是我們說的MVP,敗者方和勝者方都會各產(chǎn)生一個MVP,也算是系統(tǒng)對玩家的一個認可。

    獲得局內(nèi)MVP固然高興,但是老玩家都不想要,有些新手玩家就感到郁悶了,拿到MVP會有額外的信譽積分獎勵,為什么老玩家都不想要這個MVP呢?其實不是不想要而是害怕拿到MVP。

    這就要從系統(tǒng)的匹配機制說起了,因為不管你是哪到敗方或者是勝方MVP,系統(tǒng)會默認為你是高手玩家,一旦被喜用默認是高手,那么接下來的排位賽甚至是現(xiàn)在的巔峰賽,系統(tǒng)都會給你安排一些菜鳥玩家,讓你強行帶他們上分,之前很多玩家都說巔峰賽公平,但是本賽季巔峰賽匹配機制似乎也出現(xiàn)了問題,有的玩家打巔峰賽平均積分要低于自己的三十四分,很明顯是想讓自己帶其他玩家上分。

    排位賽匹配機制更加的雞肋,很多時候匹配的隊友和段位完全不成正比,嚴格地說匹配的隊友技術(shù)還不如機器人,所以老玩家都害怕拿到MVP,因為害怕被系統(tǒng)“安排”。

    有一說一,其實天美在比賽結(jié)算頁面,給表現(xiàn)好的玩家MVP想法雖好,但是由于匹配機制已經(jīng)和MVP有一種“隱藏”的關(guān)系,直接影響到自己接下來匹配的隊友,所以MVP自然也就失去了原有初衷,最后希望天美能對匹配機制做出調(diào)整和優(yōu)化,不要讓玩家看到自己拿到MVP感到害怕,而是要感到自豪,這樣才能讓玩家有一個繼續(xù)玩下去的動力。

    以上就是本期的全部內(nèi)容,你害怕在比賽結(jié)束之后拿到MVP嗎?歡迎下方留言,讓你的評論被更多的小伙伴看到,我們一起探討,記得點個關(guān)注哦!

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