焦點信息:火爆主播圈的黑馬大逃殺,摔角城大亂斗有什么魔力?
雖然這幾年大家伙兒都在Epic白嫖了不少游戲,但“Epic魔咒”卻和最開始一樣根深蒂固地存在著:出現在Epic平臺上的一些新游戲,在其公布之后往往乏人問津,只有結束獨占來到steam等平臺,方才得到外界關注。《哈迪斯》就是其中的典型例子。
類似《堡壘之夜》這樣的EPIC第一方游戲,在國內同樣不溫不火。不過,最近新出的這款《摔角城大亂斗》比起前面這些游戲,似乎很不一樣。
盡管推出的很低調并且沒什么刻意宣傳,但《摔角城大亂斗》還是掀起了不小的熱潮,簡單一搜便是各種教學,以及主播游玩該游戲的相關視頻。這幾天,打開各大直播平臺,主機區差不多有一半主播都在播這款游戲。
【資料圖】
以往曾被各種逃殺游戲勸退的“手殘”玩家或許會為這種熱度感到些許詫異,但只要你上手了這款游戲,心中的疑問就會一定程度上得到解答——因為,它真的將游戲門檻放的相當之低。
而這也意味著,即便是沒有逃殺游戲和格斗游戲經驗的玩家,在依靠大炮進入這個40人同場大亂斗的地圖之后,同樣能擁有不錯的游戲體驗。
《摔角城大亂斗》,顧名思義它是以摔角為游戲內容的大逃殺,玩家的武器便是雙拳雙腳,地圖刷新的物資也并不包含傳統逃殺游戲常見的槍械等等。
這樣的設計帶給玩家最直觀的感覺,就是減少了剛剛落地時的那份焦慮感,同時也是最降低游玩逃殺游戲體驗的部分。
我想,類似的遭遇應該不少人都遇到過,一旦落地沒有槍,即便周圍并沒有出現敵人,心中也會出現一股莫名的焦慮,直到搜到足夠的物資和槍械。
但以摔角為主要攻擊模式,意味著玩家們落地便能直接開始戰斗,不必產生“對手有槍,我沒有”這樣的焦慮——我很喜歡這樣的設計。
試玩期間的一局游戲,由于我的技術原因導致跳傘落后,但落地時帶來的范圍墜擊成功給予先落地的玩家不小傷害,有了血量優勢自然是得理不饒人,成功將先落地的對手淘汰。
后降落的我并沒有產生以往游戲中,敵人先撿到槍我得跑路的顧慮,反而能夠憑借落地傷害占據優勢,從頭到尾和其他敵人扭打作一團,至于搜物資什么的,順手而為就是了。
因為在《摔角城大亂斗》里最重要的還是戰斗,而物資給角色帶來的增強相對比較有限。除了最基本的,回復血量以及耐力的資源,還有用于提升二者上限的粉末,以及獨特的“武功秘籍”,玩家可以通過拾取這些秘籍并學習,掌握除普通攻擊以外的兩個獨特技能。
而這些技能的動作設計,也都盡可能地貼合了“摔角”這個主題:鎖喉摔,抱摔……
當然,也有不那么真實,但卻很符合游戲風格的技能:超級上勾拳,火箭錘擊等等,技能的豐富給《摔角城大亂斗》帶來了更多的玩法和不同的樂趣。至少在試玩了近十個小時之后,每次打開箱子發現秘籍,我往往還得看上兩眼說明,因為仍然有不少的技能是以往從未見過的。
不過,作為一款大逃殺類型的競技游戲,《摔角城大亂斗》肯定也不會是毫無章法的“亂斗”。游戲的核心玩法是類似“石頭剪刀布”的心理博弈:輕攻擊>重攻擊>格擋>輕攻擊。彼此相克的攻擊優先級,讓玩家和敵人的每一次戰斗,都是一場相當暢快的博弈。
在一局游戲的戰斗中,我曾經被一名敵人連著幾個重攻擊抱摔和技能給活活揍死。倒沒有其他原因,每次我站起來之后總選擇先手防御,但這名對手卻一直是無腦重攻擊,將我破防然后摔倒在地。
很顯然,這場博弈我輸的很徹底。
博弈成功的爽快不言而喻,而博弈失敗同樣也會讓人有些挫敗。在連著幾次落地白給之后,我對于戰斗變得更謹慎了,開始變成自己在其他逃殺游戲的模樣:找個草叢一趴。
可就在這么玩了幾次之后,我發現有些不對勁——由于《摔角城大亂斗》的物資系統相對而言并沒有那么豐富,學兩個技能,拿幾個回復品就差不多了。
按理說,我這么玩并沒有什么問題,但在趴了幾局游戲之后,我發現了它的另一個獨特設計:隨機進化,而這個設定的出現,就是為了盡可能鼓勵玩家參與戰斗,而不是像我一樣蹲在草叢里,等待其他敵人廝殺。
在玩家造成傷害便能獲得戰斗經驗,蓄滿后便會獲得一個隨機強化,單局最多獲得10個:降低閃避時耐力消耗的“身手矯健”,為飛踢附加一段后續攻擊的“彈道”,都能顯著提升作戰能力。而站立不動回血的“冥想”,很大程度上解決了玩家殘血撿不到雞(回血道具)的尷尬。
除了這些,《摔角城大亂斗》的縮圈機制,也和傳統逃殺游戲有著不小的差別。即便玩家身處安全區外也不會掉血,但系統卻會展開10秒倒計時,倒計時結束便會直接淘汰。
很“摔角”的設定,但也進一步豐富了玩家之間的博弈。在決賽圈階段,玩家之間的戰斗時常會將對方丟出安全區,彼此圍繞返回安全區和阻止對方返回,也能展開相當激烈的較量。
不過,作為一款網游,除了游戲本身的質量,整體環境也是影響游戲體驗的一部分。在這一方面,老實說《摔角城大亂斗》還有不短的路要走。時而會出現的游戲崩潰,無疑會讓一些玩家感到抓狂,而游戲剛推出幾天,就已經有不少外掛參雜在正常玩家當中,這些毒瘤的存在,很大程度上拉低了玩家的游戲體驗。
當然,官方日前也已經做出回應,后續將會盡力整頓現階段的游戲環境。
而從《摔角城大亂斗》呈現的游戲水準來看,較低的準入門檻,玩家之間激烈的心理博弈,豐富的戰斗系統。這些優秀的設計似乎在預示著,它的確有成為現象級大逃殺游戲的潛力。