全球消息!友誼時(shí)光上市三年首虧,押注新游《凌云諾》擬收回巨額開(kāi)支
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8月22日晚間,港股游戲公司友誼時(shí)光發(fā)布截至2022年6月30日止中期業(yè)績(jī)報(bào)告。2022年上半年,該公司實(shí)現(xiàn)收益8.26億元,同比減少0.8%;凈虧損7296.2萬(wàn)元,去年同期為1.3億元,同比轉(zhuǎn)虧。
這是友誼時(shí)光上市三年首次交出虧損的成績(jī)單。而在此之前,該公司的業(yè)績(jī)疲軟早已有跡可循,2021年上半年及全年,其均經(jīng)歷了營(yíng)收、凈利潤(rùn)雙雙下滑的窘境。
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友誼時(shí)光于2019年10月上市,旗下產(chǎn)品專注女性向游戲,主要包括《熹妃傳》、《熹妃Q傳》、《浮生為卿歌》以及今年上線的《凌云諾》等。
然而,業(yè)績(jī)數(shù)據(jù)的每況愈下,暴露出了該公司游戲新老產(chǎn)品青黃不接的窘境。同時(shí)隨著女性向游戲賽道玩家的增多,友誼時(shí)光面臨的競(jìng)爭(zhēng)也愈發(fā)激烈。
上半年凈虧近7300萬(wàn)元,老游戲收益回落
財(cái)報(bào)顯示,友誼時(shí)光今年上半年收益的同比下滑,主要是由于老產(chǎn)品收入的自然回落及新產(chǎn)品《凌云諾》的表現(xiàn)。
公司對(duì)上半年轉(zhuǎn)虧的原因解釋稱,第一是期內(nèi)營(yíng)銷開(kāi)支的增加,包括新產(chǎn)品《凌云諾》在本期間內(nèi)上線產(chǎn)生的集中推廣開(kāi)支,以及集團(tuán)整體品牌營(yíng)銷升級(jí)帶來(lái)的相關(guān)開(kāi)支;第二是老游戲隨著生命周期的增長(zhǎng),相關(guān)收益有正常的回落;第三是期內(nèi)持續(xù)保持較高的研發(fā)投入,主要是在核心人才儲(chǔ)備、研發(fā)工具迭代及新技術(shù)探索等領(lǐng)域的投入。
財(cái)報(bào)顯示,2022年上半年,友誼時(shí)光銷售及營(yíng)銷開(kāi)支為4.7億元,同比增長(zhǎng)67.4%,主要是由于新產(chǎn)品上線初期產(chǎn)生的集中推廣開(kāi)支所致。而其研發(fā)費(fèi)用為1.69億元,同比減少5%。
由此可見(jiàn),老產(chǎn)品的收入回落加之為新游投入高額的銷售及營(yíng)銷開(kāi)支,成為了該公司業(yè)績(jī)下滑的主要原因。而這一問(wèn)題在2021年已有所顯現(xiàn)。
友誼時(shí)光2021年的營(yíng)收和凈利潤(rùn)均大幅下滑。2021年實(shí)現(xiàn)收益總額約為16.2億元,同比減少約25.9%;年度凈利潤(rùn)約2.8億元,同比減少約45.3%;經(jīng)調(diào)整的年內(nèi)凈利潤(rùn)約為3.1億元,較同期減少約38.6%。
在解釋2021年收入下降時(shí),友誼時(shí)光也指出,原因包括受產(chǎn)品排期安排影響引致年內(nèi)無(wú)大型新產(chǎn)品上線及老產(chǎn)品收益隨生命周期影響有小幅度正常回落;研發(fā)相關(guān)投入增加,同時(shí)進(jìn)一步加強(qiáng)人才培訓(xùn)體系建設(shè)、提升辦公環(huán)境及日常福利;及因股份獎(jiǎng)勵(lì)計(jì)劃引致計(jì)提以股份為基礎(chǔ)的薪酬開(kāi)支的增加。
而縱觀其近五年來(lái)的業(yè)績(jī),也可以發(fā)現(xiàn),友誼時(shí)光2021年的大部分財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)呈下滑趨勢(shì),均不及上市前的表現(xiàn)。由此可見(jiàn),2021年未有能夠創(chuàng)收的新游上線對(duì)于友誼時(shí)光來(lái)說(shuō)損失較大。
其所謂的老產(chǎn)品,主要包括《熹妃傳》《熹妃Q傳》《浮生為卿歌》等,上線時(shí)間分別為2015年、2017年、2019年,運(yùn)營(yíng)時(shí)長(zhǎng)均已超過(guò)3年。
互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)時(shí)評(píng)人張書(shū)樂(lè)對(duì)藍(lán)鯨TMT記者表示,新老作品青黃不接和單爆款產(chǎn)品盈利難題,都是此類中小游戲公司的發(fā)展核心問(wèn)題。同時(shí),友誼時(shí)光的游戲有典型的“開(kāi)局即巔峰”特征,導(dǎo)致上線數(shù)據(jù)極佳,但難以持久;在版號(hào)趨嚴(yán)的大背景下,更容易進(jìn)入青黃不接的狀態(tài),缺少“長(zhǎng)期飯票”。
巨額營(yíng)銷之下,《凌云諾》能否接過(guò)營(yíng)收大旗
在此情況下,新游的表現(xiàn)至關(guān)重要。
友誼時(shí)光在財(cái)報(bào)中表示,基于《凌云諾》當(dāng)前的良好表現(xiàn),董事會(huì)相信其將在2022年下半年逐步回收前期開(kāi)支。
據(jù)官方介紹,《凌云諾》是一款國(guó)風(fēng)社交手游,玩法包括詩(shī)畫(huà)社交、羈絆養(yǎng)成、華服裝扮等。游戲期間角色和玩家、玩家和玩家之間會(huì)由同窗、入仕等原因產(chǎn)生交集,進(jìn)而引發(fā)社交關(guān)系。同時(shí),游戲還有輕量化的戰(zhàn)斗以提升真實(shí)感。
該游戲于2022年1月20日開(kāi)始全平臺(tái)公測(cè),上線首日獲得蘋(píng)果AppStore首頁(yè)Today推薦,曾在中國(guó)大陸iOS游戲免費(fèi)榜排名第一。不過(guò),此后該游戲排名下滑。
七麥數(shù)據(jù)顯示,8月22日,《凌云諾》在中國(guó)大陸iOS游戲免費(fèi)榜排名在114名,但在細(xì)分品類卡牌、角色扮演上,排名在20名以內(nèi),總體成績(jī)表現(xiàn)并不算十分亮眼。
根據(jù)友誼時(shí)光的財(cái)報(bào),《凌云諾》上線產(chǎn)生的集中推廣開(kāi)支較大,相關(guān)廣告也頻頻出現(xiàn)在用戶量較大的各個(gè)平臺(tái)渠道中。
不過(guò),從評(píng)分來(lái)看,該游戲近期在游戲社區(qū)TapTap上的評(píng)分較低,截至8月22日,該游戲評(píng)分6.2,最近7天的評(píng)分僅為3.4分。不少游戲時(shí)長(zhǎng)100小時(shí)以上的用戶評(píng)價(jià)認(rèn)為,這一游戲存在逼氪、創(chuàng)新度不夠、游戲體驗(yàn)較差等問(wèn)題。
此外值得一提的是,友誼時(shí)光在2021年上線過(guò)新游《此生無(wú)白》。不過(guò)2021年的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)透露,這一游戲?qū)κ杖氲呢暙I(xiàn)并不大。
《此生無(wú)白》是一款國(guó)風(fēng)仙緣社交手游,是該公司為女性打造的首款仙俠戀愛(ài)題材手游。目前已上線超過(guò)一年,但表現(xiàn)平平,幾乎沒(méi)有存在感。
而除了《凌云諾》外,友誼時(shí)光還儲(chǔ)備有一款頗具知名度的IP游戲《杜拉拉升職記》。這款游戲于2020年9月1日獲得版號(hào),但時(shí)隔兩年至今仍未上線。
據(jù)官方披露,該游戲今年7月6日—7月16日期間進(jìn)行“綻放測(cè)試”,所有玩家總時(shí)長(zhǎng)達(dá)到近11萬(wàn)小時(shí)。不過(guò),這一IP的小說(shuō)、電視劇和電影上線距今已有十年之久,屆時(shí)能否順利吸引并留住玩家還存有不確定性。
財(cái)報(bào)顯示,友誼時(shí)光的游戲儲(chǔ)備中,還有一款傳承于《浮生為卿歌》的女性向古風(fēng)手游《代號(hào):FS2》作為公司戰(zhàn)略性旗艦產(chǎn)品,但目前相關(guān)介紹不多。
此外,記者發(fā)現(xiàn),該公司還代理了不同類別的游戲,試圖以此來(lái)拓寬旗下游戲品類與風(fēng)格,具體包括偶像題材模擬養(yǎng)成手游《少女偶像派對(duì)》、二次元放置卡牌手游《星之少女》、動(dòng)物保護(hù)題材策略卡牌手游《代號(hào):G》等。
女性向游戲賽道競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈,友誼時(shí)光面臨強(qiáng)敵待破局
友誼時(shí)光作為自成立來(lái)便專注女性向手游的游戲公司,近年來(lái)隨著相關(guān)游戲的火熱迎來(lái)了較多關(guān)注。
不過(guò)隨著賽道玩家的增多,友誼時(shí)光面臨的競(jìng)爭(zhēng)也愈發(fā)激烈。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),騰訊、網(wǎng)易、米哈游、三七互娛、完美世界、吉比特等數(shù)十家游戲大廠均已入局。
而就在友誼時(shí)光新游《凌云諾》上線日期前近1個(gè)月內(nèi),網(wǎng)易、騰訊就分別推出了《絕對(duì)演繹》、《璀璨星途》,三款游戲幾乎同期競(jìng)爭(zhēng)。
與此同時(shí),中國(guó)女性向手機(jī)游戲市場(chǎng)的規(guī)模也在逐漸增大。據(jù)弗若斯特沙利文報(bào)告稱,2023年,中國(guó)女性向手機(jī)游戲市場(chǎng)的規(guī)模有望達(dá)到958億元。
不過(guò),目前市場(chǎng)上大部分女性向游戲同質(zhì)化較為嚴(yán)重,基本圍繞著宮廷劇情、戀愛(ài)互動(dòng)、換裝搭配等元素,玩法單一且有一定局限性。
也有觀點(diǎn)認(rèn)為,女性向游戲未來(lái)的市場(chǎng)規(guī)模被夸大,所謂藍(lán)海卻仍較為小眾。
從數(shù)據(jù)來(lái)看,整個(gè)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)發(fā)展?jié)u緩,用戶總量觸及天花板。中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委與中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2021年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2965.13億元,同比增長(zhǎng)6.4%。雖然收入依然保持增長(zhǎng),但在宅經(jīng)濟(jì)效應(yīng)逐漸衰減、爆款產(chǎn)品數(shù)量下滑影響下,增幅較去年同比縮減近15%。
報(bào)告同時(shí)顯示,2021年中國(guó)移動(dòng)游戲用戶規(guī)模達(dá)6.56億人,同比增長(zhǎng)0.23%,用戶數(shù)量漸趨飽和。而在收入排行前100名的移動(dòng)游戲中,主要以角色扮演類游戲、卡牌類游戲和策略類游戲?yàn)橹鳎际袌?chǎng)份額將近一半。
張書(shū)樂(lè)認(rèn)為,女性向游戲市場(chǎng)只是個(gè)小眾市場(chǎng),最多能夠達(dá)成小富即安的狀態(tài)。
“所謂女性向網(wǎng)游可以挖掘女性玩家藍(lán)海、市場(chǎng)規(guī)模百億之類的言論不過(guò)是無(wú)稽之談和誘惑資本市場(chǎng)的‘PPT’。本質(zhì)上,女性向游戲吸引女性玩家,是為了讓更多的男性玩家涌入,形成黏性,至于畫(huà)風(fēng)唯美、主題以女主為特色,或霸道總裁愛(ài)上我的戀愛(ài)風(fēng),不過(guò)只是讓女性進(jìn)入、驅(qū)動(dòng)男性跟風(fēng)的一種噱頭,且這種內(nèi)容的持續(xù)性不足,加上風(fēng)格單一、很容易審美疲勞。”張書(shū)樂(lè)表示。
對(duì)于持續(xù)探索女性向游戲的友誼時(shí)光來(lái)說(shuō),張書(shū)樂(lè)認(rèn)為破局的關(guān)鍵,不在于鎖定所謂女性向游戲公司的定位,而是鎖定獨(dú)有之故事、獨(dú)有之畫(huà)風(fēng)、獨(dú)有之高粘性用戶、獨(dú)有之游戲體驗(yàn),去挖深挖寬游戲賽道。
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