天天即時:《大江湖之蒼龍與白鳥》:致敬金庸,懷舊風味的江湖冒險
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作者:歐啦啦
《大江湖之蒼龍與白鳥》這款劇情向的武俠RPG其實早在2020年就已經有了自己的Steam商店頁面,但直到2022年才終于上架。這款游戲的賣相很好,懷舊的像素畫風與致敬金庸武俠的各種元素相互碰撞,加上漫長的開發周期,很多期待已久的玩家都認為這會是一款精心打磨的佳作。但正是這種印象,拉高了很多玩家的期望,導致游戲的實際品質與這種期望產生了落差,這也是這款游戲在上線后口碑遭遇挫折的原因之一。
《大江湖之蒼龍與白鳥》將故事背景設置南宋與金國南北對峙的年代,加上開場不久的劇情就為玩家介紹的“東書、西博、北孤、南婆”這四大武林頂尖高手——“四絕”,以及玩家進入的第一個場景是一個荒廢的寺廟,這些都有比較明顯的致敬金庸經典武俠小說《射雕英雄傳》《神雕俠侶》的感覺,這也是吸引武俠題材愛好者前來嘗試的一個不錯的策略。
游戲的玩法是回合制戰棋,不同的角色有各自不同的技能,不同的技能有不一樣的攻擊范圍,如果手動操作的話需要注意走位以及技能的釋放位置,實在不擅長戰棋玩法的話可以直接使用自動戰斗的功能,還是比較好用的。
技能可以通過更換角色正在修煉的武功秘籍來進行調整,修煉即使用的次數越多,武功秘籍獲得的經驗值就越多,屬性也就越強。但高星級的秘籍肯定是比低星級的秘籍要厲害的,哪怕低星級的秘籍已經有了很高的練度,我們在獲得高星級秘籍后還是應該果斷換成高星級的秘籍。角色也會隨著戰斗經驗的增加而升級,獲得屬性的提升。角色的屬性維度非常多,因此從這里也可以看出這是一個長線養成的游戲,加上自動戰斗功能的存在,角色養成就是我們提升戰斗力的最重要途徑。
在劇情中,我們還會遇到一些善惡的抉擇,選擇的結果會影響我們的善惡值,導致接下來的劇情會有差異,有的重要選擇甚至是劇情的轉折點。不過選擇無所謂對錯,劇情都會推進下去,闖蕩江湖只求個英雄無悔、無愧于心。
不僅如此,當我們打開大地圖時,也能發現世界中的各個地點都是有等級標注的,這意味著對于我們的角色而言,等級是一個非常重要的指標。由于這款游戲沒有明確的功能模塊來查看主線任務,所以有很多時候需要我們多跑圖來嘗試觸發劇情,才能進入下一個主線任務的階段。很多時候,下一步要去哪里做主線,是通過角色對話來告訴玩家的,通常會以高亮文字來顯示,我們看劇情對話的時候需要注意一下,也可以通過劇情回放的功能查看過往的角色對話記錄。
游戲的存檔機制不太友好,沒有自動存檔,之前被很多玩家吐槽。現在看起來體驗倒也還好,至少失敗之后重來的地點就在之前死亡地點附近,應該是開發者看到玩家吐槽之后修改的。游戲難度方面也是如此,前期沒有像很多玩家之前吐槽的那么難熬了,估計也是開發者在游戲上線不久后進行了修改。
《大江湖之蒼龍與白鳥》這款游戲目前還在EA階段,按道理來說還有很大的上升空間,開發者最近的更新也展現了誠意。雖然游戲的評價目前還是褒貶不一,但是相比之前已經有了不小的提升,希望開發者能再接再厲,進一步打磨游戲品質,為玩家們帶來一個更有趣的武俠世界。