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    環球看點!《戰爭機器:戰術小隊》里面的角色不走格子,而是統一消耗AP


    【資料圖】

    《戰爭機器:戰術小隊》作為著名IP《戰爭機器》系列的策略戰棋游戲,雖然借鑒了一些《幽浮》的元素進去,但是能感受到制作組自己的東西在里面,本作講述了《戰爭機器》前的一些故事,故事劇本還是質量比較高的,但是游戲那種“刷刷刷”的玩法其實并不是很適合游戲本身屬性。

    本作戰斗的設計很大膽,相比其它戰棋,《戰爭機器》里面的角色不走格子,而是統一消耗AP點數移動攻擊放技能,每個單位每回合有3個AP點數,玩家可以先后消耗不同單位的AP自由組合所有單位的所有行動順序,通過技能與處決還能恢復AP點數,導致整個游戲戰略性很強,甚至有點RTS的味道。中后期通過建造技能動腦子規劃AP一回合把敵人清個大半的感覺還是很爽的,比日廠的播片戰棋不知道強到哪里去了。

    而游戲的戰斗機制也是非常完善合理,角色不走格子可以自由移動精確部署,子彈有真實彈道,既可能痛擊友軍也可能射到目標身后的敵人,手雷可以碰到墻壁反彈射入掩體內爆破,被爆炸彈飛的敵人撞到單位會造成傷害,我方單位進入警戒狀態后將敵方單位推進守望區域內可以在我方回合觸發警戒射擊,敵人腳下有地雷的情況下拿手雷炸敵人會摧毀地雷同時疊加地雷傷害,部分裝飾物可以被破壞或者踢飛。

    本作的角色培養層面也是相當豐富,角色升級解鎖的主被動技能與開箱子獲得的各種附魔裝備組合出的多樣build撐起了整個游戲中期的趣味性。除此之外,支線副本帶隨機模組,增加了戰斗的趣味性,一定程度上減緩了后期內容重復帶來的膩味。

    但游戲也有著一些小缺點,例如敵人怪物的種類不少但一個個長得太像,很難感受到具體差異,像TICKER和boomer這種有趣的怪更是少之又少。很難不稱之為換皮。boss怪數量太少,封面上蜘蛛怪有兩只,但實際游戲里你能打的只有一只。還有就是《xcom2》里有豐富的場景破壞功能,本作只有少數場景可供破壞,且幾乎不具備立體性。

    總結:游戲底子很好,如果擁有更長的主線流程,更多的游戲模式,更多的地圖種類,更多的敵人種類、更多的技能戰術種類(叫火炮支援,開載具之類的),并且添加角色性格差異,角色間羈絆、副武器客制之類內容的話,本作沒準能超越《xcom2》,但可惜沒有,所以只有中上水準。

    標簽: 戰爭機器戰術小隊里面的角色不走格子 而是統一消耗

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