世界頭條:設計師的隨從交換是否設計成功?爐石黃金公開賽揭曉答案
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《爐石傳說》黃金公開賽洛陽站終于是基本都快打到最后了,排行靠前的那些選手很多都是職業選手,從256個人中殺出來,只能說職業選手真的還算可以的。
一直以來關于爐石的電競比賽就有爭議,有的人認為爐石電競太看運氣,有的人則認為爐石電競看技術。但事實無法爭辯,從這幾次比賽來看,真的是有那么幾位選手贏得特別多。
討論這個問題不妨從酒館戰棋和標準分開來說,首先是酒館,21號的公開賽里面有局丨柯南直接拿下了兩連雞。柯南是合肥站的亞軍,當時也是一步之差輸給了告辭丨繁星,著實可惜。當時如果不是那個大蛇掉了火車王,還真的不好說誰贏。
應該說,酒館戰棋的比賽是受運氣影響非常小的,而這版本的酒館運氣成分更小。首先我們要知道酒館的本質——搜卡、上卡、戰斗。雖然說單次搜卡要看運氣,但是一局游戲里幾十上百次搜卡,就不止這樣了。然后就是戰斗,雖然可能小概率輸團,但是次數多了整體還是能從勝負反映出你的戰力強弱。
總而言之,酒館正是無數個受概率影響比較大的事件共同組成的一整局對局,最后反而體現得非常看技術。不管是黃金公開賽還是戰場傳奇,你會發現能走到最后的往往是那幾個熟面孔。這次的柯南兩連雞就是例子,也正如衣錦夜行那句經典的話“靠運氣,頂多兩連雞”,能在高手如云的比賽里面打出兩連雞,絕對是很強的了。
然后就是標準模式,不得不說設計師這兩個版本主推的“隨從交換”在一定程度上還真的是蠻成功的,首當其沖的法師,哀綠、洪流全削。可以說當年暴風城的幾個任務,到如今最沒人玩的應該就是任務法了。
尤其是新詞條“注能”加入后,真的是可能每走一步都會伏筆,《爐石傳說》的計算維度又多了一層。標準的勝負很多時候我們只能看到表面上,對面胡了/這把牌庫倒抽,運氣不好。
但是真正高手能洞察到的是一個極小概率的事件,然后抓住這一點點機會翻盤。整體而言標準模式是吃運氣,但是絕對沒有很多人認為的那么受運氣影響。說到這里其實真的有點想念法師神奇的雷諾,那種每個回合都有機會小概率翻盤的期待確實是別的卡組不能給的。
公開賽21號晚上冠軍就將決出,期待一下這次誰能奪冠吧!