天天播報:原神草系元素反應總結與分析,沒草元素角色在須彌也能玩反應
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【資料圖】
在原神3.0版本中官方已經說明了原神草系元素反應相關的3種反應燃燒,激化,綻放,風巖還是老樣子,冰暫時無相關反應。
下面來具體看下這3種反應的表現,會與玩家的須彌探索配隊密切相關,另外就算還沒抽到草元素的玩家也不用擔心玩不到,除了有草主以外,須彌地圖上還自帶能夠跟隨的草種子。
燃燒
相關元素:草,火
簡介:開服初期就實裝的反應,蒙德的引路人安柏也很好的給大家展示了燃燒,相信大家也沒少在草地上被自己放的火給燒過。
燃燒的傷害系數并不算高,更多的在于它的持續(xù)性傷害上,同時與草地相關的燃燒,需要1次強火,或者2次弱火才能點燃。
到怪物上可能也是這樣的,所以對傷害這塊不要做太高的期望,索性火元素角色本身傷害就高,在須彌也能繼續(xù)愉快玩耍,但不推薦與草元素角色組隊。
激化
相關元素:草,雷
簡介:從3.0版本角色卡池以及圣遺物數據(飾金套適用于提納里與神子)可以看出,激化隊會是3.0版本的主流隊伍。
激化反應屬于2段反應,跟以往的反應類型都不同,首次雷草相遇會變成原激化狀態(tài),這時再使用草或雷攻擊會提升相應的元素傷害。
傷害:原激化狀態(tài)是會持續(xù)一段時間的,對于提納里與神子這樣既能夠持續(xù)性輸出又能夠爆發(fā)輸出的角色來說,傷害能夠最大化的打出來。
隊伍搭配:那么需要的是要么能掛草要么能掛雷的角色,草元素目前有科萊(草主還不清楚),雷就很多了,久岐忍,多莉,菲謝爾,雷神的e技能,神子,九條(時間有點短)。
暫時不想抽提納里的玩家可以抽個科萊,然后用自己喜愛的雷c玩起來,例如刻晴(刻晴玩家狂喜),總之激化反應帶來的是雷元素角色春天。
綻放
相關元素:水,草,雷,火
簡介:與激化一樣屬于2段反應,先是水與草引發(fā)綻放產生草原核(數量過多或到時間時會爆開產生草元素傷害),接著雷,火元素與草原核能夠產生進一步的反應造成草元素傷害。
這個反應與其他反應有著非常大的不同,它一開始不是直接作用于敵人身上的,而是生成了一個臨時實體道具在場上,那么就很需要注意攻擊范圍了,遇到像雷音權杖這樣來回晃悠的就不推薦用綻放來打了。
草元素傷害:再來看下傷害,這邊綻放反應無論怎么折騰最后都會是草元素傷害,那么隊伍里有帶個草套減敵人草抗就很有用了,還有個則是風套,兩者理論上是可以疊加的。
另外在傷害計算這塊推測是與觸發(fā)著有關,例如麗莎打爆了種子,那么草元素傷害計算的就是麗莎元素精通加成。至于草原核本身爆開的傷害應該與最初觸發(fā)者有關。不管哪個,元素精通這個屬性都會變得很重要。
隊伍搭配:想玩綻放隊的隊伍必然會是雜色隊,至少會有水加草,再加個雷或火,才能讓傷害最大化。水的話能夠掛水的行秋,心海,夜蘭都很棒;火的香菱與煙緋都不錯;雷就不說了有太多選擇,神子已經贏麻了。
需要注意的是火雷隊友走元素精通的那種最佳。
總結
可以看出草元素的反應與元素精通息息相關,整個須彌版本的戰(zhàn)斗與探索都會圍繞著上面3個反應展開,他也有著其他國家所不具備的首個能跟隨戰(zhàn)斗的“種子”,哪怕玩家配置草元素角色,在大地圖探索時也能輕松打出草元素相關反應了。
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