全球快播:《數碼寶貝:絕境求生》評測 6 分:頭重腳輕
*本文編譯自 IGN US 相關內容,未經授權禁止轉載。
你見過那種手臂粗壯,但下肢瘦弱的健身人士嗎?《數碼寶貝:絕境求生》就有點這種味道:從視覺小說(或者說文字冒險游戲)的角度來看,這款游戲樂趣斐然,但乏味無趣的戰(zhàn)棋部分就好似完全沒練過的腿部。拋開一些嚴重的節(jié)奏問題不談,與《數碼寶貝:絕境求生》中塑造優(yōu)秀的角色們一起探索世界與劇情的感覺非常愉悅。雖然這部視覺小說在劇情和角色塑造方面都完成了數碼進化,但又慢又單調乏味的回合制戰(zhàn)斗系統被生硬地安插進了游戲中,幾乎把劇情給人帶來的好感破壞得一干二凈。
(資料圖片僅供參考)
《數碼寶貝:絕境求生》的劇情從一群被吸入了數碼寶貝世界的中學生講起。《數碼寶貝》粉絲們對這種設定肯定不陌生,但更加黑暗的基調和一票新角色讓劇情展現出了與系列其他作品不一樣的感覺。
雖然《數碼寶貝》系列一直都有涉足黑暗主題,但《數碼寶貝:絕境求生》講述了一段令人尤為不安的劇情,里面充斥著情感激烈且痛苦不堪的背景故事、精神和語言虐待、精神疾病發(fā)作、背叛、慘死等主題。
而與這些內容搭配在一起的,依然是《數碼寶貝》系列卡通畫風的可愛吉祥物們,和過去一樣,它們依然可以通過友情的力量進化成性感的人形生物。喂喂喂?你好?是畫風管理委員會嗎?我想舉報,這里有個游戲的畫風和劇情非常不匹配。
在《數碼寶貝:絕境求生》的故事中,這些中學生與他們的數碼獸伙伴們要一邊努力在這個神秘又危險的世界中生存,一邊尋找回到原本世界的方法。倒霉的是,他們還要面對一群邪惡的數碼獸虐待狂,它們喜歡殺害未成年,還喜歡用一段獨白解說自己有多么喜歡干這種事。這絕對是一場詭異的旅程,但也絕對值得體驗。
雖然劇情有時會讓人不適,但黑暗的劇情和高風險的設定也有其優(yōu)點。玩家的選擇可以產生重大的影響,如果沒有花時間和同伴們增進感情,有的同伴可能會在劇情中慘死。由于玩家沒有和他們發(fā)展出深厚的友情,他們沒有變成更好的自己,所以他們會死完全是因為玩家不是一個稱職的朋友。
在一部以角色為重的視覺小說里,這種風險能起到很好的故事效果,而在《數碼寶貝》這個一向喜歡「靠友情拯救世界」的系列里,這種風險帶來的緊張感就更加明顯。這一次,主角們依然要仰賴友情的力量——只不過他們目睹到的死亡可能會稍微多一點。
這部游戲看起來也很棒,而這要歸功于它的美術風格,它經常會讓我覺得自己其實是在看一部《數碼寶貝》動畫。角色看上去非常清晰和生動,幾乎讓我原諒了沒有英語配音這件事。但問題在于,劇情部分的畫面養(yǎng)刁了我的胃口。
劇情部分占了這部游戲的大部分時間,讓我已經習慣了優(yōu)秀的畫面,導致每次進入戰(zhàn)棋環(huán)節(jié)的時候,那些過于簡陋的低分辨率建模都會讓我感到窒息。《數碼寶貝:絕境求生》的音樂總體來說質量很好,但在 40 個小時的流程中,有幾段音樂會一遍又一遍地反復播放,導致玩到最后我已經聽煩了。
緩慢的死亡
《數碼寶貝:絕境求生》的主體畢竟還是視覺小說,所以玩家也需要做一些「保留節(jié)目」,例如尋找隱藏物品,或是與隊友們社交之類的,不過相關劇情倒是還不錯。這部游戲有不少讓人難忘的角色,有一個獨特的故事背景,還有若干個出人意料之處(不過有些反轉我老早就猜到了)。
游戲中玩家會碰到許多討喜但是有些臉譜化的角色,比如性格溫和的「老媽子」?jié)瓤蚴潜康霸挵A日向稔,此外玩家也會碰見許多有趣的數碼獸,例如永遠可愛的亞古獸、成熟認真的獵鷹獸等等。《數碼寶貝:絕境求生》總是能在正確的時間展現出它的敘事功底,特別是在一些非常關鍵的劇情里面,這也帶來了這場冒險中的很多個高光時刻。
劇情的最大問題在于,大部分時候節(jié)奏都慢得像蝸牛爬,每一章都有很多無意義的充數內容,角色們經常要一遍又一遍地復讀同一件事情,搞得我經常要對著電視大喊「我聽懂了,求求你別說了」。開頭的兩個小時尤其糟糕,慢到了讓人感到壓抑的程度,并給我留下了很差的第一印象,直到劇情開始推進后我才對這個游戲有了改觀。
不過情況改善了沒多久,我就又被廢話連篇的對話潑了冷水。在某一段劇情里,我會在下水道里反反復復地遇到同一個幻影(而且每次都能把主角騙到),在另一段里,我要在幾個區(qū)域里來回折返,追著一伙人到處亂跑,中間會隔三差五停下來吵一嘴,然后再繼續(xù)捉迷藏。總之,整體劇情本來很有趣,但中間塞了太多濫竽充數的東西,搞得整個游戲都顯得拖泥帶水。
好在,你與其他角色建立起的關系能提供一些讓人愉快的體驗,并且,這也會對劇情走向產生有意義的影響,最終將你引向不同的結局(此外還有一個二周目才能實現的隱藏結局)。這些結局大部分都值得專門看一次,但要想看到所有結局,就必須熟練掌握一個死板而又不直觀的「業(yè)值」系統,它會根據你的對話選擇記錄對應的「道義」「激情」和「調和」值,在判定點達到所需數值方可進入不同路線。
若想進入某個結局路線,或者讓某個角色喜歡上你,你就必須搞清楚每個人都喜歡聽什么,這意味著很多時候我都不是以角色扮演的心態(tài)來做出選擇,而是在努力討好其他人,或是想要湊夠某種業(yè)值來解鎖結局,導致我無法沉浸于故事之中。
黑暗進化
在長篇幅的文字冒險部分之間會穿插一些令人厭惡的戰(zhàn)棋環(huán)節(jié)。玩過《火焰紋章》等游戲的玩家對這種回合制戰(zhàn)棋不會陌生,只不過這個版本是全方面的劣化,基本沒一個地方讓人喜歡。
它有著所有戰(zhàn)棋游戲里最簡陋的設計:每只數碼獸都只有兩個招式(一個普通攻擊,一個特有技能),敵人千篇一律且容易預測,戰(zhàn)斗系統在整個游戲里都沒有發(fā)生過變化。戰(zhàn)斗毫無策略性可言,拿最強的數碼獸數值碾壓即可,哪怕在高難度下,這招鮮也能吃遍天。戰(zhàn)斗體驗高度重復且無聊到讓人痛苦。每玩上一分鐘我就要深深嘆一口氣,然后強迫自己堅持下去。
這真的非常可惜,因為這部游戲的劇情確實值得一看,然而它們卻經常被這些冗長又粗劣的戰(zhàn)斗打斷。如果你想要收集某些數碼獸,或者用困難或普通難度通關(我是換著玩這兩個難度),還是需要刷一刷的,這就表示你要定期逼迫自己體驗簡陋而無聊的戰(zhàn)斗。
游戲里還有一個類似《女神異聞錄 5》的交涉系統,過程就是用一些沒有意義的問答尋找數碼獸的喜好,然后說服它們成為同伴。如果選對了答案,它們就有一定幾率加入,不過根據我的個人體驗,就算是選對了,它們也有 80%的概率逃跑。然后我就只能再找一遍,順便再忍受好多次戰(zhàn)斗系統的折磨。這是近期以來我感到最為煩躁的體驗之一,讓我對整個游戲的觀感都大打折扣,如果把它徹底刪了,我反而會更喜歡這個游戲。
開發(fā)商確實包含了一些讓戰(zhàn)斗沒那么痛苦的設置選項,例如加快戰(zhàn)斗速度、關閉戰(zhàn)斗動畫和自動戰(zhàn)斗。如果抓某只數碼獸的時候因為隨機因素而失敗了,你甚至可以重打這一場。開發(fā)者們做了一堆加快戰(zhàn)斗、跳過戰(zhàn)斗或是讓玩家徹底不用摸戰(zhàn)斗系統的選項,竭盡所能讓玩家可以避開這部游戲一半的內容,這真的太可悲了。有這功夫,不如多研究一下怎么把戰(zhàn)斗做得好玩了。
《數碼寶貝:絕境求生》的戰(zhàn)斗系統實在沒多少可以夸的地方,為數不多的亮點之一是,如果玩家花時間和同伴搞好了關系,那么這份努力的回報會體現在戰(zhàn)斗中。這是因為同伴的好感度決定了他們的數碼獸的最高進化程度,所以關系最好的角色會在戰(zhàn)場上成為最強大的臂助。如果你和我一樣,想盡可能在戰(zhàn)斗上少花時間的話,那就多陪陪朋友,讓他們高興一點吧。
總結
《數碼寶貝:絕境求生》是一部出色的視覺小說,但它也包含了我玩過的最差的回合制戰(zhàn)棋系統之一。雖然湊數的內容很多,但出色的劇情、迷人的角色、可愛的畫風和出奇黑暗的基調全都非常棒。然而這些優(yōu)點在大部分時候都會被戰(zhàn)斗系統抵消——這套原始而乏味的戰(zhàn)斗系統讓《數碼寶貝:絕境求生》幾乎不配被稱為戰(zhàn)棋游戲,而這也拖累了這部游戲所有的亮點。
優(yōu)點
文字冒險部分內容豐富,情節(jié)曲折
十分出色的美術設定
缺點
SRPG 戰(zhàn)斗系統的設計過于單調乏味
背景音樂缺乏多樣性
部分角色過于臉譜化
標簽: 數碼寶貝絕境求生評測 分頭重腳輕 數碼寶貝: