熱門看點:元宇宙不是游戲,但游戲使人們更快的接受元宇宙
在目前元宇宙概念興起階段,每個人對于元宇宙都有自己的解讀,甚至有些人認為游戲世界就是元宇宙世界。因為游戲世界與元宇宙概念極其相似,就目前所表現出來的場景建設和虛擬形象而言,也都和游戲世界的場景搭建及游戲人物的設置高度一致,再加上游戲技術本身的發展已經較為完善,所以人們才會認為元宇宙是游戲。
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還有一部分人,認為元宇宙是未來的互聯網。拋開正確與否暫且不談,在目前元宇宙人們對元宇宙概念不了解的情況下,元宇宙和已有事物結合,例如游戲,通過這種人們能接受的方式,讓他們去了解元宇宙,接受元宇宙,不失為一個有效的辦法。
虛擬形象
沙盒游戲《我的世界》為元宇宙托盤,給想進軍元宇宙的業內人士更加深入了解認知的機會。
沙盒游戲《我的世界》
2011年《我的世界》正式發售,并一舉成為史上銷量最大的電子游戲,月均用戶超過1.1億人。作為一款沙盒游戲,《我的世界》沒有較大的商業價值,但在這里你的想象力與技術完全不受約束,你會看見菜鳥自建的的小平房,也能看到建模大佬在游戲中完美復刻的故宮城,創作、自由、交互、玩樂在這個世界中完全不受約束。
《我的世界》還原的故宮
Xbox主管菲爾·斯賓塞曾說過:《我的世界》就是一個元宇宙的藍圖,與數字改變自我、虛擬世界、社交網絡相關聯的其他大型在線游戲相比,《我的世界》能讓玩家成為建造者去創造自己的游戲世界,這也是它在元宇宙概念中呼聲最高的原因。
2014年微軟花費25億美元買下《我的世界》工作室,開始讓其“元宇宙”的屬性被關注。之后可以看到,微軟這25億美元花的不僅值,還給微軟帶來了前所未有的風口紅利。
《我的世界》還原的圓明園
元宇宙游戲的良好發展,讓人們逐漸接受并開始了解元宇宙,但元宇宙不是游戲,除非你說人生是一場游戲。
在元宇宙的42個共識里,關于元宇宙和游戲的關系是這樣描述的:元宇宙不是游戲,將元宇宙視為一個超級大型3D虛擬游戲是片面淺薄的。但游戲確實是元宇宙的一大組成部分,并且是元宇宙的最佳突破口,完整的元宇宙需要具有博弈和策略的游戲來完成行為創造。在元宇宙中,游戲即生活,游戲即勞動,它將物理世界的勞動和虛擬世界的游戲光滑連接,將游戲和勞動結合起來。
游戲場景
至于,將元宇宙看做未來的互聯網也是不完全正確的。
未來的互聯網是Web3.0,而元宇宙是未來的互聯網的重要表現形式。實現Web3.0所需的技術路徑中,跨鏈、分布式存儲與隱私計算是Web3.0生態目前發展階段的核心技術棧,這些,與元宇宙中的去中心化身份、信用體系建設都高度吻合。但也有一種說法是Web3.0是元宇宙的一部分。不管是哪種說法,元宇宙和未來的互聯網也都沒有劃上等號。
《我的世界》的成功,使元宇宙概念更加深入人心,大眾希望早點兒暢游元宇宙世界,商業巨頭也在不斷加大投資,推動Web3.0等技術的進步,促使著完整元宇宙世界早日到來。
綜合來說,元宇宙是整合多種新技術而產生的新型虛實相融的數字文明。
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