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    【新視野】“版本發布”Minecraft 基巖版 1.19.20 發布

    1.19.20是基巖版的一次次要更新,發布于2022年8月9日。此次更新同步了一些Java版的特性,并修復了一些漏洞。


    (相關資料圖)

    更改

    方塊

    幽匿催發體

    現在被破壞后會掉落5點經驗而不是20點。

    紅樹原木、紅樹木和去皮紅樹原木

    現在可以與木炭一起被用來合成營火。

    紫水晶塊

    英文名稱重命名為“Block of Amethyst”。

    不再可以被點燃或被燒毀。

    末地傳送門框架

    英文名稱由“End Portal”重命名為“End Portal Frame”以匹配Java版。

    木板、樓梯和臺階

    將橡木、云杉木、白樺木、叢林木、金合歡木和深色橡木質的木板、樓梯和臺階的英文名稱中的單詞“Wood”移除,以匹配Java版。

    幽匿感測體

    更改了一些振動的振動頻率以匹配Java版:

    苦力怕爆炸的振動頻率現在為15。

    末地水晶爆炸的振動頻率現在為15。

    放置生物桶的振動頻率現在為12。

    發射器發射TNT的振動頻率現在為12。

    生物

    末影龍

    不再能夠摧毀哭泣的黑曜石、重生錨、光源方塊、拒絕方塊、允許方塊、邊界方塊和拼圖方塊。

    豬靈

    現在當玩家穿上金質盔甲時,豬靈的輕度敵對狀態會被解除。

    劫掠獸

    現在能夠摧毀紅樹樹葉、杜鵑花叢、杜鵑樹葉、洞穴藤蔓、大型垂滴葉、小型垂滴葉、孢子花和垂根。

    僵尸

    現在在困難難度下有10%的概率破門,而不是總會破門。

    游戲內容

    狀態效果

    死亡的玩家和生物不再會受藥水、藥箭等物品的瞬間狀態效果影響。

    振動

    振動接收者(如幽匿感測體、幽匿尖嘯體和監守者)現在改為偵測最近的振動信號,而非之前的1刻內的首個振動信號。

    常規

    控制

    為iOS/iPadOS平臺加入了對單擊鼠標中鍵的支持。

    現在按住向左移動的方向鍵可以將光標向左移動至菜單左側。

    創建新世界

    為Nintendo Switch平臺加入了新的創建新世界UI。

    市場

    實現了新的市場錯誤屏幕藝術圖標和信息。

    多人游戲

    多人游戲連接超時的判定時間由180秒減少至90秒。

    音樂

    “So Below”現在會在玄武巖三角洲中播放。

    選項

    重新設計了切換開關的樣式,使開關狀態之間的差別更明顯。

    技術性

    常規

    修復了斷開數據包能夠輕易崩潰基巖版服務器的漏洞。

    將minecraft:part_visibility的條件字段中的元素個數限制為64。

    將minecraft:aim_collisionblock組件重命名為minecraft:selection_box。

    將minecraft:block_light_emission組件重命名為minecraft:light_emission,并將其接受的值類型由浮點更改為整型。

    將minecraft:destroy_time組件重命名為minecraft:destructible_by_mining,并對該組件進行了重新編寫,使其既可以定義為布爾值,也可以定義為一個對象。

    將其值設為true后會使方塊擁有默認的破壞所需時間,設為false之后會使對應方塊無法被徒手破壞。

    將其定義為對象后可以讓玩家手動設置用基礎工具摧毀它所需要的時間。

    將minecraft:friction組件更改為表示方塊的摩擦力,而不是運動的摩擦力。

    render_method組件設置為double_sided的方塊現在會正確渲染背面。

    移除了minecraft:unwalkable組件。

    將minecraft:explosion_resistance組件重命名為minecraft:destructible_by_explosion,并重寫了組件,使得其既可以定義為布爾值,也可以定義為一個對象。

    將其值設為true后會使方塊擁有默認的爆炸抗性,設為false后會使方塊無法被爆炸摧毀。

    將其定義為對象后可以讓玩家手動設置方塊的爆炸抗性。

    客戶端現在可以自己生成LevelChunks,這使得服務端無需生成并遍歷當前視圖中的每個區塊。服務器只能生成時間刻范圍內的LevelChunks,并保存在磁盤上。

    在客戶端上創建了可以生成區塊的ChunkSource和ChunkViewSource。

    加入了FeatureRegistryPacket,用于向客戶端發送FeatureRegistry中的內容。

    將大多數BiomeComponents加入到BiomeDefinitionListPacket中,讓客戶端能更加合理地對生物群系進行后期處理。

    加入了“客戶端生成”特性開關。

    更改了已有的遙測功能,以拆分服務端和客戶端的LevelChunk。

    加入了一些代碼以修復客戶端的光照系統,并與服務端保持一致。

    加入了chat-restriction服務器屬性,用于限制所有連接到服務器的玩家的聊天。它可以在server.properties中更改,有著None、Dropped和Disabled三個可能值。

    服務端開發者現在可以在客戶端和服務端中查看方塊注冊表的校驗值,以檢查是否匹配(在輸出日志中搜索“方塊注冊表校驗值”并進行比較)。

    加入了disable-player-interaction服務器屬性,用于停止玩家之間的交互。

    修改了實體json文件以使其除了造成爆炸傷害和火焰傷害還造成彈射物傷害。(MCPE-153740)

    帶有item_lock組件的物品不再能夠放置在物品展示框中或裝備到盔甲架上。(MCPE-138479)

    活動對象屬性

    加入了活動對象上屬性過多(多于32個)或字符串枚舉名稱過長(多于32個字符)時出現的內容日志錯誤。

    加入了新的Molanghad_component_group以允許從之前保存的實體數據中計算出適當的默認值。

    將actor_property和has_actor_propertyMolang重命名為property和has_property。同時將set_actor_property重命名為set_property。

    更新了set_property以僅允許更改本地活動對象的屬性,而不是其他目標的屬性。

    重新加入了使用Molang表達式字符串作為活動對象屬性默認值的功能(主要用于隨機起始值)。

    實驗性

    本段落的內容需要開啟實驗性玩法中“旁觀模式”和“應用測試框架”子選項后才可使用。

    常規

    旁觀模式

    移除了旁觀模式下的表情功能。

    玩家現在可以在旁觀模式玩家所在的位置放置方塊。

    現在當玩家手持一張地圖且在另一只手上持有其他物品時,玩家的手臂會正常渲染。(MCPE-100259)

    現在旁觀模式玩家的頭部會正確渲染為半透明的樣子。

    現在角色創建器頭部飾件(帽子、頭巾、頭盔等)在旁觀模式下會正確渲染為半透明的樣子。

    披風和背部動畫飾件不再能在旁觀模式下渲染。(MCPE-156929)

    旁觀模式玩家不再可以使用或受傳送門影響。(MCPE-156684)

    技術性

    GameTest框架

    性能監視器

    加入了beforeWatchdogTerminate事件。

    加入了WatchdogTerminateReason枚舉。

    加入了用于配置專用服務器監視器的屬性properties。

    用于當諸如腳本掛起等異常發生時關閉服務器。

    用于確定監視器停止工作的原因。

    在檢測到腳本掛起時報告異常(默認值為true)。

    啟用在未處理監視器異常時的關服操作(默認值為true)。

    啟用對events.beforeWatchdogTerminate事件的監視(默認值為true)。

    script-watchdog-enable-exception-handling

    script-watchdog-enable-shutdown

    script-watchdog-hang-exception

    加入了只讀屬性text: string。

    用于獲取告示牌文本。

    加入了BlockSignComponent,用于檢索告示牌文本的值。

    可以通過告示牌文本上的getComponent("sign")函數訪問。

    加入了removeObjective(objectiveId: string | Objective): void函數。

    加入了addObjective(objectiveId: string, displayName: string): Objective函數。

    加入了getObjectiveAtDisplaySlot(displaySlotId: string): ScoreboardObjectiveDisplayOptions函數。

    加入了setObjectiveAtDisplaySlot(displaySlotId: string, ScoreboardObjectiveDisplayOptions: scoreboardObjectiveDisplayOptions): Objective函數。

    加入了clearObjectiveAtDisplaySlot(displaySlotId: string): Objective函數。

    用于取消對一個目標的跟蹤。

    用于創建一個標識為objectiveId,且顯示為跟蹤displayName的跟蹤目標。

    用于獲取用displaySlotID標識的DisplayObjective槽位中的目標和排序。

    用于設置用displaySlotID標識的DisplayObjective槽位中的目標和排序。

    用于清除目標當前顯示的DisplayObjective。

    加入了ScoreboardObjectiveDisplayOptions類。

    加入了只讀的Objective: objective屬性。

    加入了只讀的ObjectiveSortOrder: sortOrder屬性。

    將isCanceled字段重命名為canceled。

    加入了cancelationReason字段。

    加入了FormCancelationReason枚舉。

    script-watchdog-enable

    script-watchdog-hang-threshold

    script-watchdog-spike-threshold

    script-watchdog-slow-threshold

    啟用監視器(默認值為true)。

    設置腳本掛起的監視閾值(默認值為3000毫秒)。

    設置一刻的監視閾值(默認值為100毫秒)。

    設置運行緩慢的腳本的監視閾值(默認值為2毫秒)。

    加入了一個性能監視器,可以用來監控GameTest中運行緩慢的腳本。

    執行一個運行緩慢的腳本會出現內容日志警告。

    此外,長時間的腳本掛起(在一刻中超過3秒)會導致異常。

    在專用服務器的監視器配置屬性中增加了一些新屬性。

    更新了mojang-minecraft-ui模塊的形式,現在可以在客戶端無法顯示模型格式時做出反應。

    ScoreboardObjectiveDisplayOptions

    Scoreboard

    Block

    BlockSignComponent

    系統事件

    修復

    性能與穩定性

    游戲不再會在玩家瀏覽市場時崩潰。

    修復了刷怪蛋相關的崩潰。(MCPE-159302)

    現在會防止客戶端或服務端上的傳送門在低渲染距離下出現不同步。(MCPE-158167)

    修復了從下界和末地返回主世界時可能發生的崩潰。

    進入新手硬幣包界面時游戲不再會崩潰。

    提升了使用/locate biome命令時的性能,以減輕服務器在搜索距離較遠的生物群系時產生的卡頓。(MCPE-157609)

    修復了缺失如游戲手柄等連接設備時可能發生的崩潰。

    修復了村民在交易過程中改變職業時發生的崩潰。現在村民在交易過程中改變職業時會關閉交易界面。

    修復了活塞在可移動方塊或箭附近伸縮時可能發生的崩潰。

    修復了在同一刻內傳送和殺死一個實體時可能發生的崩潰。

    游戲內容

    更改了流浪商人的生成機制以匹配Java版,其不再會生成于水中、熔巖中或地下。(MCPE-46911)

    修復了弓、弩和三叉戟在初次使用時可能無法正常使用的問題。(MCPE-159467)

    修復了在創造模式下新的荒野更新音樂不能在對應生物群系中播放的問題。

    修復了漁夫村民無法在最大等級下收購船的問題。

    現在遠古城市中心里通往紅石電路房間的隱藏門會正確打開或關閉。(MCPE-156718)

    熔巖桶未能被放置或提供給部分方塊時,其中的熔巖不再會消失。(MCPE-50664)

    修復了遠程攻擊生物的武器附魔不會正常生效的問題。(MCPE-113623)

    修改了生物在紫水晶類方塊上行走時發出的腳步聲的音量。

    修復了部分具有耐久度的物品無法通過創造模式物品欄獲取的問題。

    現在遠古城市中會更頻繁地生成幽匿斑簇。(MCPE-154229)

    玩家進入坐標位于Y=-21以下的下界傳送門后不再會受到傷害。(MCPE-154888)

    修復了記分板上的分數不能正確排序的問題。(MCPE-141427)

    修復了使用/kill命令清除浮漂實體后會有掉落物的問題。(MCPE-142329)

    玩家的靈魂疾行魔咒現在可以正常地在靈魂沙上生效。(MCPE-157152)

    修復了導致health_boost顯示錯誤的生命值,并且會在玩家死后將其隱形,使其無法與世界進行交互的漏洞。

    現在交易時村民會根據輸入槽中的物品播放正確的音效。(MCPE-152555)

    遠古城市中的生物頭顱現在擁有與Java版相匹配的旋轉方向。(MCPE-153547)

    現在指定format_version為1.19.20或更高版本時,會在根定義中啟用事件過濾器以通過獨立于序列或隨機的方式來進行計算。

    修復了從生命提升效果中得到的額外生命值無法被保留的問題。(MCPE-153504)

    生物

    北極熊在受到攻擊時不再會逃跑。

    蝌蚪在陸地上的撲騰速度現在和Java版以及其他魚類更加接近。(MCPE-154316)

    現在玩家穿戴上金質盔甲后,豬靈會停止攻擊。(MCPE-65516)

    無職業的僵尸村民現在可以搭乘礦車或船。(MCPE-76831)

    劫掠獸現在可以摧毀紅樹樹葉、杜鵑花叢、杜鵑樹葉、洞穴藤蔓、垂滴葉、孢子花以及垂根。(MCPE-156551、MCPE-125322)

    現在會在放置自定義生物桶后生成對應的生物。

    修復了在放置生物桶時生成順序的問題,現在所有被施加的活動對象屬性都可以正常加載。

    悅靈現在能夠在船上撿起和投擲物品。(MCPE-156377)

    悅靈現在總是能夠撿起掉落物形式的腳手架。(MCPE-157512)

    悅靈現在會在唱片機播放的音樂結束時正確停止跳舞。

    悅靈現在能夠看向如玩家等目標。(MCPE-158222)

    魚被放置在單獨一格水中時不再會抖動。

    修復了使用entity_born或on_tame事件生成狼時會生成出紅色的狼的問題。

    修復了女巫可能會停止自然生成的漏洞。沼澤小屋結構現在被設置為女巫在地表生成的地點。(MCPE-60552)

    末影龍不再能夠摧毀哭泣的黑曜石、重生錨、光源方塊、拒絕方塊、允許方塊、邊界方塊和拼圖方塊。(MCPE-158343)

    修復了導致擁有minecraft:behavior.sleep意向的生物的碰撞箱縮小的問題。(MCPE-46040)

    降低了悅靈和蜜蜂卡在不完整方塊中的概率。(MCPE-155777)

    現在監守者會檢測到在幽匿感測體上潛行的玩家。(MCPE-155804)

    現在監守者可以自由下落20格,而不只是3格。(MCPE-158304)

    悅靈現在可以拾取和手中盔甲耐久度不同的盔甲物品。(MCPE-158339)

    現在在實體死亡后它們在世界中的數據會被刪除。(MCPE-155283)

    修復了可能導致被保存的Y坐標大于或等于25的生物無法加載的問題。

    方塊

    移除了紅樹木板、紅樹木樓梯和紅樹木臺階的英文名稱中的單詞“Wood”。(MCPE-156791)

    現在即使隨機刻速度被設置為0,纏怨藤和垂淚藤也會在沒有附著方塊時掉落。(MCPE-69305)

    在沒有完全成熟時,懸掛的紅樹胎生苗被精準采集附魔工具采集時不再會掉落任何物品。(MCPE-156821)

    沾泥的紅樹根現在可以橫向放置。(MCPE-153721)

    在周邊放置方塊時,懸掛的紅樹胎生苗不再會改變顏色。(MCPE-156570)

    末地傳送門框架的英文名稱由“End Portal”更改為“End Portal Frame”。(MCPE-76821)

    紫水晶塊的英文名稱由“Amethyst Block”更改“Block of Amethyst”。(MCPE-125821)

    紅樹原木、紅樹木和去皮紅樹原木現在可用于合成營火。(MCPE-157271)

    現在物品欄中的營火可以被正確堆疊。(MCPE-159398)

    修復了活塞被手動破壞后可能不會掉落其自身的漏洞。(MCPE-158314)

    現在村民工作時發出的鍛造臺音效與玩家使用鍛造臺時相同。(MCPE-79716)

    鐘不再能被點燃或被燒毀。

    紅樹樹葉和杜鵑樹葉不再會阻止對應樹木的生長。(MCPE-154980)

    幽匿類方塊

    如果兩個事件同時發生,幽匿感測體現在會優先感應距離較近的那個。(MCPE-155793)

    如果兩個事件同時發生且距離相同,幽匿感測體現在會優先感應振動頻率較高的那個。

    幽匿感測體現在感測到苦力怕爆炸的振動頻率為15。

    幽匿感測體現在感測到末地水晶爆炸的振動頻率為15。(MCPE-153733)

    幽匿感測體現在感測到生物桶放置的振動頻率為12。

    幽匿感測體現在感測到發射器發射TNT的振動頻率為12。

    振動粒子的方向現在總是會朝著對應的幽匿感測體。(MCPE-156648)

    幽匿催發體現在會在催發時發出催發音效。(MCPE-153562)

    若keepInventory游戲規則設置為true,則幽匿催發體不再會在玩家死亡時蔓延。(MCPE-157884)

    幽匿催發體上有生物死亡時不再會覆上幽匿脈絡。

    幽匿催發體現在會在沒有經驗的生物在其附近死亡時蔓延。

    幽匿感測體現在可以檢測到蜜蜂、雞、悅靈、幻翼和末影龍的飛行。(MCPE-153725、 MCPE-154055)

    幽匿感測體現在可以根據振動發生的距離發出整個范圍內的紅石信號強度。之前版本中只會發出1到15級甚至更小范圍的信號強度。

    現在幽匿催發體被破壞后會掉落5點經驗而不是20點。

    幽匿斑塊地物現在可以被放置在更多種類的方塊上。(MCPE-156669)

    圖形

    修復了當玩家在擁有速度效果的情況下疾跑時視場角會出現的卡頓問題。

    在數據驅動方塊被鑲嵌后,基于軸心點旋轉的幾何箱現在會圍繞著正確的軸心點旋轉。

    修復了雪層下落在玩家上方時玩家能夠透視的問題,因此雪層現在覆蓋住玩家的視線時會顯示為固體方塊。(MCPE-150709)

    修復了Windows上RTX功能啟用時,發光方塊的光點會錯誤聚集在某處的問題。(MCPE-159485、MCPE-159488)

    用戶界面

    “轉動視角”的提示現在會顯示玩家重新設置的熱鍵而不是默認的按鍵。

    豬裝備上鞍后的騎乘提示的英文名稱由“Mount”更改為“Ride”,以匹配其他可騎乘動物。

    為大型圖標嵌入紋理(如玩家手中的物品)的操作加入了內容日志警告。

    修復了在iOS上使用鼠標和鍵盤時,若滾動條的一部分落在滾動條外邊,玩家無法將鼠標懸停在滾動條內的UI元素上的問題。這是滾動條聚集在最近的非修剪元素的結果。

    現在物品欄中帶有can_place_on組件的方塊的懸停文本順序現在和游戲的保存順序一致。(MCPE-153516)

    移除了Oculus平臺上的控制器設置選項卡。

    現在山羊角的音效在設置中被劃分在“唱片機/音符盒”音效分類中。(MCPE-154885)

    修復了加入服務器功能不會保存IPV6地址的問題。(MCPE-66233)

    Realms

    更新了Realms Plus上的FAQ,以闡明所有平臺上的基巖版均可購買Realms Plus。

    修復了創建新的Realms后會進入游玩界面,而不是返回創建新世界界面的問題。

    現在可以在VR平臺上使用Realms反饋的截圖鍵。

    標簽: 版本發布Minecraft

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