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    當(dāng)前關(guān)注:同為3D動作冒險游戲,航海王新游是如何靠著特殊機制脫穎而出的?


    (資料圖)

    隨著《航海王》最近漫畫章節(jié)正式恢復(fù)連載,這個延續(xù)了整整近三十年的IP終于開始步入尾聲,作者尾田榮一郎先生宣布草帽一伙將邁入最后的旅途,這個時候我們往回看才發(fā)現(xiàn),原來已經(jīng)過去那么多年了……

    最近航海王新游《代號:伙伴》在8月18日也開啟了全網(wǎng)預(yù)約活動,各位海米可以在游戲中重溫冒險之旅,從東海風(fēng)車村出發(fā),一步步走向新世界、踏入和之國,成為引領(lǐng)新時代的大海賊。而這一系列劇情發(fā)展和游戲內(nèi)的種種特殊玩法,我們也能從游戲的首曝PV內(nèi)容中看出端倪——這的確是一款與以往相比截然不同的航海王漫改手游。

    開頭陸續(xù)露面的草帽團一伙大家都再熟悉不過了,不過船員們展現(xiàn)到喬巴就戛然而止,稍晚些上船的羅賓和弗蘭奇沒有亮相,那基本能夠確認(rèn)開測后的劇情應(yīng)該是找七水之都前,不過東海、阿拉巴斯坦、空島等一系列劇情也足夠優(yōu)秀,能讓玩家從全新視角來體驗路飛早期出海時青澀勇敢的模樣~

    當(dāng)然劇情怎么樣發(fā)展各位海米肯定都相當(dāng)熟悉,對《代號:伙伴》最感興趣的想必是玩法這方面了。PV內(nèi)的第一場打斗是非常經(jīng)典的佐羅對戰(zhàn)鷹眼,以玩家的第一視角來進行戰(zhàn)斗,可以看到有“戰(zhàn)栗值”的顯示,很明顯能看出特殊BOSS都有專屬的機制,被打滿的話會觸發(fā)各種debuff,加上鷹眼最后的特寫全屏揮砍被佐羅閃避躲過時彈出的“免疫”字樣也更能佐證BOSS擁有特殊機制這一硬核動作要素。

    在那時候便是佐羅與鷹眼的激烈對斬,這一段打斗里除了一鏡到底的鏡頭藝術(shù)將兩位劍士的實力展露無疑以外,連續(xù)不斷的QTE也同樣是亮點之一。作為一款動作冒險游戲,除了優(yōu)秀的連招系統(tǒng)以外,即時隨機出現(xiàn)的QTE更能考驗玩家的反應(yīng)力,同時QTE按鈕上有倒計時,也許倒計時結(jié)束前沒有按下的話就不得不重新回溯BOSS站,或是強制觸發(fā)失敗劇情,這些更加豐富的細(xì)節(jié)自然就需要玩家自己來親自探索啦!

    往后的片段還展示了喬巴在怒氣槽滿的情況下釋放大招、路飛佐羅山智這三巨頭在空島上與神兵隊展開團戰(zhàn)。這些都不難看出,《代號:伙伴》中還有特殊技能釋放機制以及組隊團戰(zhàn)的游戲類別,這些都讓這款全新的3D動作冒險游戲與過往的漫改手游在玩法上出現(xiàn)了很大的區(qū)別,所以相信各位海米都能在游戲中體驗到截然不同的大航海冒險!

    在如今漫改游戲泛濫、幾乎全都靠情懷而非玩法來吸引粉絲玩家的環(huán)境下,《代號:伙伴》依然選擇做出了這么一款高品質(zhì)、新玩法的全新游戲,足以見得官方的誠意。游戲即將上線公測,我們也希望能夠在《代號:伙伴》中找到自己心中的那個one piece!

    標(biāo)簽: 同為3D動作冒險游戲 航海王新游是如何靠著特殊機制脫穎而

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