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    全球快播:Twitter 首次發布游戲出海洞察白皮書,助力中國企業 “無界暢游”


    (相關資料圖)

    2022818——Twitter 于今日發布《無界暢游:2022 年 Twitter 游戲出海全球洞察白皮書》(以下簡稱《Twitter 游戲白皮書》)。作為匯集公眾對話和實時熱點的社交服務平臺,Twitter 也是洞悉全球游戲行業發展的 “瞭望臺”。《Twitter 游戲白皮書》通過深入分析出海目的地市場的前景,結合玩家洞察與營銷專家的真知灼見,為中國游戲廠商提供理論與實戰兼具的出海營銷指南,推動中國游戲 “無界暢游”。

    2021 年,中國自主研發的移動網絡游戲在海外的實際銷售收入達到 160.9 億美元,同比增長率為 21.8%,成為全球游戲產業高質量增長的典范。“從初出茅廬到榜上有名,中國游戲正在以 ‘千帆競發,百舸爭流’ 的姿態積極走向全球。Twitter 也有幸成為了見證中國游戲走向內容精品化、運營成熟化的一員。”Twitter 大中華區總裁藍偉綸(Alan Lan)表示,近年來,中國游戲已憑借自身過硬的實力,成為全球市場中的有力競爭者。“百尺竿頭,更進一步。Twitter 相信,在不久的將來,中國游戲廠商會成為推動全球游戲產業發展的領軍力量。”

    《無界暢游:2022 年 Twitter 游戲出海全球洞察白皮書》 云集出海大咖,共探增長新思路

    根據 Newzoo 的預測,到 2022 年底,全球游戲玩家數量有望突破 30 億。為幫助中國游戲企業以更加成熟的姿態逐浪全球,Twitter 邀請了來自 FunPlus、Level Infinite、悠星等知名游戲廠商的營銷負責人,第三方移動廣告監測合作伙伴 Adjust,以及來自 CyberAgent、Madhouse、飛書深諾等代理商的游戲出海營銷專家,在《Twitter 游戲白皮書》中探討了未來五年內,中國游戲廠商出海的機遇與挑戰。

    同時,《Twitter 游戲白皮書》還邀請游戲營銷大咖分享出海美國、日本等頭部市場的一手經驗,旨在幫助中國企業更好地做到 “知己知彼”。此外,對于美國、日本、印度尼西亞等熱門目的地市場,《Twitter 游戲白皮書》通過深挖 Twitter 平臺數億條對話,研究近億個游戲玩家及百余款游戲產品,攜手 GameRefinery 為中國游戲廠商提供了諸多可行性建議,全面涵蓋了從研發、設計,到發行、運營等關鍵環節。

    透過 Twitter 推文與玩家社群,精準出擊

    Twitter 平臺上匯集了游戲制作人、開發者、發行商、玩家、泛娛樂愛好者等游戲行業全生態用戶,成為洞悉全球游戲行業發展變化的 “瞭望臺”。2022 年上半年,Twitter 上的游戲相關推文多達 15 億條,同比增長 36%,創同期數量新高。過去一年中,Twitter 上的獨立游戲內容創作者數量接近 1 億,平均每個獨立創作者產出了 28 條游戲相關推文,是普通 Twitter 用戶的 5 倍。

    隨著全球游戲產業的發展壯大,中國游戲廠商面臨著日益激烈的全球競爭、越來越高的獲客成本、難以預測的玩家心智等種種挑戰。為此,《Twitter 游戲白皮書》通過對平臺內游戲相關推文與玩家群體的分析,從玩家動因、游戲設備、游戲類型、玩家情感習慣等多個角度,幫助中國游戲廠商更好地了解目標受眾,實現精準出擊。

    對于具有雄心壯志的出海企業而言,立足當下與長線思維同樣重要。Twitter 大中華區副總經理暨游戲行業總經理竇劍(Tony Dou)表示,“對市場的深入洞察,定制化、精細化的品牌運營,和有策略的營銷規劃,已是出海游戲廠商不可或缺的能力。Twitter 上豐富的游戲生態,以及平臺提供的全方位、一站式出海營銷解決方案,將助力中國游戲廠商在出海之路上 ‘無界暢游’。”

    標簽: Twitter 首次發布游戲出海洞察白皮書 助力中國企業

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