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    頭條:元氣騎士:這應該是你拿到原型裝甲的第一個操作!玩家:你偷看我

    大家好!我是元氣老騎士:元氣宅。

    說起《元氣騎士》這款游戲,很多玩家對它的印象,大多停留在爽快的操作、動感的音樂、豐富的武器裝備以及百變的通關組合。毫無疑問,以上內容確實都是這款游戲的亮點之處,但是大家想要獲得更加完整的游戲體驗,僅靠眼前的這些卻依舊稍顯不足。因為《元氣騎士》之所以能在眾多同類作品中被大家所接受,除了作為roguelike游戲應該具備的優勢之外,推陳出新勇于探索也是很多同類游戲無法匹及的重要原因。

    別的暫且不提,就拿本期的主題“機甲系統”來說吧,雖然它們在數量上無法媲美職業和裝備系統,但若拿實用性和可玩性來說,它們的存在絲毫不弱于任何一件“神兵利器”。因為在機甲系統中既有被稱為“躺贏王”的“WIFI增幅器”,也有攻防一體,在“次元斬”成就中至關重要的“VC機甲”,更有剛剛在新版本中上線不久的飛行機甲“穿梭戰機”以及“幽浮”。或許每種機甲之間無可避免的存在強弱之分,但若以它們的實戰表現來看,真可以可說是各有優勢,每一臺機甲都有它們存在的價值。


    (資料圖片僅供參考)

    要說以上機甲中誰的實力最強?那么答案可能還有些爭議。可要問在所有機甲中誰的存在最具有迷惑性?那么老宅則首推貌似弱勢,實則讓所有玩家都吃過苦頭的“原型裝甲(機甲)”了。

    原型機甲在《元氣騎士》中的表現并不強勢,如果將它的實力按照武器裝備的等級來劃分的話嗎,那么老宅更愿意將其歸類為藍武,因為比上不足比下有余。首先,原型裝甲的攻擊方式十分具有特點,其普攻模式與《元氣騎士》中的“沖鋒槍M3”幾乎完全一致,所以在持續型攻擊的實戰表現上,原型機甲還是并不算弱勢的。

    可如果原型機甲的攻擊模式真的只有這種水平的話,那么老宅也就不用專門開貼和大家聊這個話題了。而之所以說它的存在最具有迷惑性,那就得從原型裝甲的第二個攻擊方式“Goodbye World”來解讀了。

    紅武在《元氣騎士》中一直都是十分特殊的存在,或許它的實力不一定強勢,但是若以可玩性以及特效而論,它絕對是所有裝備中最有趣的。可如果大家在一件并不高階的機甲中發現它居然自帶一件“紅武,那么作為好奇心爆棚的玩家朋友們,是會先去百度一下這件紅武是什么東西?還是先要迫不及待的按一下試試呢?

    老宅在這里可以和大家打個賭,毫不猶豫的按下紅色開關,這應該是你拿到原型裝甲的第一個操作!

    怎么樣?如果屏幕前的你就是這樣操作的,可以在下方評論區扣個1,如果你成功的克制住了自己的好奇心,沒有點擊,那么老宅只能佩服的說一聲:“您真是條漢子!”那么此時問題來了:按下這個開關,會發生怎樣有趣的事情呢?

    咱們可以從這件紅武的數據中開始了解:

    世界再見:使用后裝甲在1秒后自爆,可對范圍內的目標造成高到199點的AOE傷害(工程師2技能只有50點傷害),殺傷半徑僅次于紅武“超級大寶貝”。而按下這個按鈕后,機甲將不復存在,所以老宅說它的存在會讓玩家產生困惑,也并非是隨口說說吧。

    當然這種機甲的紅武也是有存在價值的,譬如大家可以在瀕臨破壞之前率先按下啟動按鈕,可以將它的威力在地牢中發揮到極限。

    滿配強化

    身為《元氣騎士》中的一種機甲,即使原型裝甲不使用“世界再見”,單憑火神炮的戰力也足以挑戰任何強大的對手。而且在天賦技能的增強下,它也絲毫不遜色那些強大武器。

    但原型裝甲之所以存在感不高,除了受限于基礎戰力之外,無法進行2階升級也是它被大家詬病的地方,所以老宅期望在之后的版本中,涼屋能早日彌補這個不足。

    好了,以上就是本期的《元氣騎士》這應該是你拿到原型裝甲的第一個操作!玩家:你偷看我。若您喜歡的話,也請不吝給老宅點個贊(長按點贊即可一鍵三連)。如果文中有何不對之處,也請留言告知,聽取小伙伴們的意見也是老宅創作的源泉,那么諸位少俠,咱們下期再見。

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    標簽: 元氣騎士這應該是你拿到原型裝甲的第一個操作玩家

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