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    全球觀天下!上半年收入下降1%,騰訊游戲能否換擋提速?

    在騰訊尚未正式公開上半年及第二季度營(yíng)收數(shù)據(jù)時(shí),你能夠看到不少討論。據(jù)彭博社的預(yù)期,騰訊,全球游戲廠商巨頭之一,第二季度的營(yíng)收會(huì)達(dá)到1356億。


    (資料圖片僅供參考)

    這個(gè)數(shù)值似乎忽視了今年不太景氣的環(huán)境,無論是版號(hào)還是用戶下降的付費(fèi)意愿,都讓廠商們?nèi)缏谋”v訊自然也不例外。而在今天(8月17日)騰訊公開的第二季度及半年報(bào)中,確實(shí)能夠看到饒是騰訊,也無法在“寒冬”里全身而退。

    財(cái)報(bào)披露,在過去的半年中,騰訊總營(yíng)收數(shù)額為人民幣2695億,對(duì)比去年同期2736億略有下滑;經(jīng)營(yíng)盈利為673億,同比去年的1088億減少超三成,但對(duì)比2020上半年2229億的總營(yíng)收算是有所增長(zhǎng)。

    具體到今年第二季度的營(yíng)收表現(xiàn),總收入為1340億,同比下降3%,環(huán)比下降1%,毛利方面,Q2總額約為579億,同比下降8%,環(huán)比提升1%。

    第二季度期內(nèi)盈利為192億,同比下降55%,環(huán)比下降19%,歸母凈利潤(rùn)為186億,同比下降56%,環(huán)比減少20%。

    一般及行政費(fèi)用上,得益于對(duì)公司人員配置及雇員成本的優(yōu)化,第二季度開支環(huán)比下降2%至262億,但總開支對(duì)比去年同期仍有一定增長(zhǎng)。

    具體到游戲領(lǐng)域,上半年騰訊在本土與海外市場(chǎng)的游戲總營(yíng)收約為861億。其中第二季度的游戲總營(yíng)收約為425億,無論是對(duì)比第一季度的436億,還是對(duì)比去年同期的430億均有一定程度的下滑,這也證明游戲行業(yè)的確進(jìn)入到挖掘存量的時(shí)間點(diǎn)。

    01

    國(guó)內(nèi)游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收318億,《王者榮耀》《和平精英》游戲總時(shí)長(zhǎng)為業(yè)內(nèi)之最

    財(cái)報(bào)顯示,本土游戲市場(chǎng)內(nèi),騰訊第二季度營(yíng)收下滑1%至318億。當(dāng)然,這也與國(guó)內(nèi)的大環(huán)境有一定關(guān)系,受多重因素影響,用戶無論是游戲時(shí)長(zhǎng)還是付費(fèi)意愿均有所下滑,間接對(duì)產(chǎn)品表現(xiàn)造成影響。

    就單個(gè)游戲而言,《王者榮耀》《天涯明月刀手游》及《英雄聯(lián)盟》收入均有所下滑,而《英雄聯(lián)盟手游》《重返帝國(guó)》及《金鏟鏟之戰(zhàn)》近期推出的游戲營(yíng)收均有所提升。

    而在用戶時(shí)長(zhǎng)層面,《王者榮耀》與《和平精英》為全行業(yè)使用時(shí)長(zhǎng)最高的兩款游戲,每款產(chǎn)品各自的成人用戶總使用時(shí)長(zhǎng)同比均有所增長(zhǎng),《金鏟鏟之戰(zhàn)》在所有游戲中按總使用時(shí)長(zhǎng)排名第4;由魔方工作室群推出的《暗區(qū)突圍》在今年7月上線的所有游戲中總時(shí)長(zhǎng)排名第8。

    據(jù)data.ai數(shù)據(jù)顯示,截至7月27日,騰訊今年在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)共上線了13款手游,涉及SLG、MMO、ARPG及女性向歷史養(yǎng)成等多個(gè)品類。

    其中鮮少有爆款出現(xiàn),僅一款圍繞“英雄聯(lián)盟”電競(jìng)賽事展開的模擬經(jīng)營(yíng)手游《英雄聯(lián)盟電競(jìng)經(jīng)理》成績(jī)相對(duì)突出。該游于7月21日上線后iOS最高暢銷排名第3,近期在暢銷25名左右徘徊。受限于游戲上線時(shí)間點(diǎn),該游市場(chǎng)收入未能在財(cái)報(bào)中有所體現(xiàn)。

    另一款于7月13日上線的「戰(zhàn)術(shù)博弈」硬核射擊手游《暗區(qū)突圍》,也在當(dāng)天登頂了游戲免費(fèi)榜。

    而于年初上線,由騰訊旗下天美工作室群自研的SLG《重返帝國(guó)》在iOS暢銷榜上的最高排名為第6。

    隨著4次版號(hào)的下發(fā),一定程度消融了國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)的僵局,但在這幾輪中騰訊并未有產(chǎn)品收獲版號(hào),現(xiàn)階段看影響或許并不很大,但長(zhǎng)遠(yuǎn)角度出發(fā),或許會(huì)讓騰訊在未來的立項(xiàng)、投入過程中更加謹(jǐn)慎。

    02

    海外游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收107億,《天涯明月刀手游》韓服營(yíng)收翻番

    國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)形勢(shì)不太明朗,全球游戲產(chǎn)業(yè)均有所下滑,據(jù)Sensor Tower的統(tǒng)計(jì),上半年全球手游收入412億美元,同比下降6.6%。

    在這樣的逆風(fēng)形勢(shì)下,騰訊的出海業(yè)務(wù)基本穩(wěn)住了局面,在第二季度中,騰訊海外游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收下滑1%至107億。

    財(cái)報(bào)披露,《PUBG Mobile》《荒野亂斗》的營(yíng)收表現(xiàn)均有所下滑,據(jù)SensorTower統(tǒng)計(jì)的中國(guó)廠商產(chǎn)品海外收入TOP30榜單中,《PUBG Mobile》曾一度穩(wěn)定在榜首位置,自5月起略有下滑,到了7月時(shí)排名下跌至第5名,但該游仍蟬聯(lián)手游下載榜榜首,用戶基礎(chǔ)仍有保障。

    另一款由騰訊旗下光子工作室群與EA聯(lián)手推出的《Apex Legends手游》,在上線后也取得了一定成績(jī),開服登頂110個(gè)地區(qū)iOS免費(fèi)榜,同時(shí)沖進(jìn)38個(gè)地區(qū)iOS暢銷TOP10。

    此外,由騰訊旗下北極光工作室群推出的《天涯明月刀手游》在6月上線了韓國(guó)市場(chǎng),Google Play免費(fèi)榜最高排名第5,暢銷榜最高排名第12,據(jù)SensorTower統(tǒng)計(jì)7月流水翻了2.3倍。但隨上線熱度逐漸褪去后,近期該游僅在暢銷榜40左右徘徊,如何在MMO競(jìng)爭(zhēng)激烈的韓國(guó)市場(chǎng)取得突破,是擺在團(tuán)隊(duì)面前的難題。

    7月,《王者榮耀》也以《Honor of King》的名稱在墨西哥開啟了CBT,這款占據(jù)國(guó)內(nèi)手游頭名位置至今長(zhǎng)達(dá)7年的產(chǎn)品,能否在海外繼續(xù)復(fù)刻這份成績(jī)也值得期待。

    8月11日,由完美世界研發(fā),騰訊發(fā)行的輕科幻多人在線手游《幻塔》也上線全球,開服后登頂40多地iOS免費(fèi)榜,同時(shí)進(jìn)入30多地的暢銷TOP10。盡管該游表現(xiàn)亮眼,但數(shù)據(jù)收入并不能計(jì)入上半年的營(yíng)收表現(xiàn),或許會(huì)在下半年的財(cái)報(bào)中有所體現(xiàn)。

    手游以外,在競(jìng)爭(zhēng)激烈的戰(zhàn)術(shù)射擊游戲領(lǐng)域內(nèi),由Riot Games開發(fā),騰訊運(yùn)營(yíng)的《VALORANT》月活躍賬戶和季度流水均創(chuàng)下新高。旗下瑞典工作室Stunlock開發(fā)的生存類開放世界建造游戲《夜族崛起》在搶先體驗(yàn)階段,首月銷量就突破了200萬份,均為營(yíng)收做出了貢獻(xiàn)。

    03

    上半年投資廠商數(shù)量銳減,國(guó)內(nèi)外不足10起

    在2020年,騰訊以120億美元這樣大的手筆,投資了163家初創(chuàng)公司,而在過去的2021年中,騰訊投資的速度略有放緩,海內(nèi)外廠商共投資88家。

    而據(jù)手游那點(diǎn)事統(tǒng)計(jì),到了今年,騰訊投資的步頻尚不能以“放緩”來形容,或許銳減才更加合適,海內(nèi)外廠商總數(shù)也就兩位數(shù)堪堪出頭。

    國(guó)內(nèi),騰訊對(duì)游戲廠商的上一筆投資還在1月,算起來也不過四維八方,與樂動(dòng)卓越兩家,前者位于西安,主要研發(fā)方向?yàn)樯鋼羰钟危诖问来螒蚪!⒂螒驍?shù)值策劃、游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)師崗位多有招聘。

    后者,樂動(dòng)卓越則是SLG《征服與霸業(yè)》的研發(fā)商,該游為騰訊發(fā)行,將于7月18日停止游戲充值及新用戶注冊(cè),9月19日正式停止運(yùn)營(yíng)。

    此外諸如研發(fā)了《重返未來:1999》的深藍(lán)互動(dòng)也在騰訊投資的廠商之列,但像這樣能夠做出驚艷產(chǎn)品的廠商,也并不僅接受了騰訊一家投資。隨著“研運(yùn)一體”逐漸成為主流,單純依靠投資布局豐富產(chǎn)品線的行為未必能夠收獲對(duì)應(yīng)的回報(bào)。

    也許是對(duì)這一思路的延續(xù),騰訊在海外大手筆收購工作室的作風(fēng)也逐漸收斂,在我們?cè)?jīng)披露的工作室以外,騰訊上半年的動(dòng)作更多圍繞育碧展開。

    據(jù)路透社8月報(bào)道,騰訊計(jì)劃增持育碧股份,并成為育碧最大股東,以提升在主機(jī)領(lǐng)域的影響力。

    總的來看,無論是營(yíng)收表現(xiàn)還是產(chǎn)品立項(xiàng),甚至到投資步頻,盡管如巨頭騰訊,也難免受到大環(huán)境的影響,但騰訊基本穩(wěn)住了陣腳,雖部分?jǐn)?shù)值有所下滑,但或許是相對(duì)穩(wěn)妥,且能夠兼顧多方利益的舉措。

    當(dāng)然,相信更多人愿意看到的并不是保守的騰訊,而是能夠充分發(fā)揮優(yōu)勢(shì),做出具有口碑產(chǎn)品的廠商。

    標(biāo)簽: 上半年收入下降1% 騰訊游戲能否換擋提速

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