天天最新:只要一換彈身邊必出敵人!游戲中常見的幾種定律
"OK兄弟們這把爺帶你們飛!"
15分鐘后..."Defeat"
定律是客觀規律的統稱,是解鎖宇宙奧秘的鑰匙。當然定律這個東西可大可小,上可達國家層面,下則至我們的日常生活。這個詞并沒有我們想象中的那么嚴肅,有時它也會展現出滑稽的一面,例如人們在玩游戲時經常碰到的一些情況。在結識一群沙雕網友前我總覺得是自己太菜的原因,認識后才發現這竟然是人們的共性。今天我們就來說說游戲中常見的幾種定律,看看你有沒有中槍?
【資料圖】
換彈必遇敵
此定律多發生在有"換彈癌"的朋友身上,一個沒人的角落一個29/30的彈匣,這按R的手就有點控制不住了。
不換滿彈不舒服,但這時候來敵人可咋整?
于是整個人在糾結了漫長的兩秒種后終于按下了罪惡的R鍵,就在那一瞬間四周突然蹦出兩個敵人然后把自己弄死了(RIP)。
看到了隊友死訊的狙擊手在對局中深感壓力,于是開啟了"瞄人縫"模式。
架狙架了半天就是不來人,剛一關鏡就看到一個人影閃了過去,再開鏡果然又沒人了。于是又等了半天結果一動搖再次把鏡給關上了,這時又一人影閃過。氣急敗壞的狙擊手決定拿著手槍直接RUSH B,然后在拐角處被人了解了性命(CS:GO以及使命召喚玩家大喜)。
有心栽花花不開,無心插柳柳成蔭
好看的外觀+幻神級的強度,這樣的角色敢問哪個玩家會不愛?如果再加上【限定】這兩個字相信人們的血壓都高了。
"沒有錢是一時的,抽不到是一輩子的,我!一定要抽到XXX",每當我們有這個想法就會觸發抽卡定律的主動技能【上帝の嘲笑】——玩家的渴望值與抽卡概率成反比,最低可直接降為零。
此定律對土豪無效,畢竟有保底在氪就完了,針對的群體只有那些手頭資源有限但極其渴望新角色的平民玩家。
敗光了手頭的水晶又氪進去一發648,此時玩家的心態從狂熱直接跌到谷底,此時將有概率觸發定律的被動技能【心灰意冷】——當玩家不想要某個角色時,將爆率提升為100%。于是在某天的早上,睡眼松醒的玩家突然看到彩虹金光一閃,這單抽竟然就出了?
自己carry全場=這局要完
經常玩《守望先鋒》的玩家可能對這條定律感受頗深,對局進行一半打開TAB看到自己是銀牌或者銅牌,那這局基本是穩了,就算輸也不會太丟人;如果一看自己兜里揣著4金,那這把輸定了(捂嘴哭)。
在MOBA類游戲中,carry=這團少了你就沒法打,或者說自己一失誤這隊友連塔都守不住。如果隊伍中的五個人實力均衡,那么再秀的野王也只能起促進我方英雄發育以及打壓對面的作用,最終的團戰還是要靠T上去控+吃傷害,然后ADC在后面爆炸輸出,談不上誰carry全場這個問題。如果團隊中的幾個人技術良莠不齊,即便自己再怎么carry那也是爛泥扶不上墻,隊友的花式死法你永遠無法理解,走走道都能掉溝了這操作也是沒誰了。
FLAG
"看看這陣容,我覺得贏定了"——FLAG大師"島田·盧西奧"
在某件事的開頭宣揚自己對結尾的美好愿景理應是人們自信的一種表現,但老天爺似乎總喜歡和我們開玩笑,于是最后的結果總會事與愿違。還記得某天一位玩家在對局前發言:"這局爺帶你們飛,省級玩家在此",果不其然這局輸的那叫一個慘。有時比賽打的順風順水,突然有個人發言嘲諷對面玩的菜,結果這局竟然翻盤了?也不知道對方玩的是后期還是運氣不在眷顧己方,反正言出法隨這種事很少發生在自己身上。所以說"順風說騷話"這種事還是少做一些微妙,以免過后被打臉。
結語
我們在游戲中常見的這些定律大部分和概率有關,當然其中也有心理暗示效應的存在,一看到別人立FLAG自己瞬間就覺得這局贏不了,此時玩家的心態發生了微妙的變化,緊接著又對自己的操作產生了影響,如此連鎖下去這局能贏就怪了。
既然我們察覺到了這些定律存在,那如果反其道而行之又會出現怎樣的情況呢?不過我只知道就算裝作不想要新角色,這該不出還是會不出的。OW2也快來了,我只希望暴雪能信守承諾穩定更新吧。
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