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    微頭條丨無雙類游戲=割草?NO!NO!NO!

    提到無雙類游戲,想必大家第一反應(yīng)應(yīng)該是:


    (資料圖)

    小兵AI弱,打起來不費(fèi)腦子很爽很解壓吧~

    因此,對(duì)于現(xiàn)在提到無雙類游戲,很多人會(huì)緊接著用上“割草”這個(gè)詞,九九并不意外。

    但作為發(fā)展到一個(gè)品類的游戲類型,在九九的視角里,割草這個(gè)詞明顯縮小了“無雙”的范圍。

    至少在無雙類剛剛出現(xiàn)的時(shí)候,游戲體驗(yàn)完全談不上“割草”。

    初期的無雙游戲

    提到無雙類游戲的早期作品,身為開創(chuàng)者的《真三國(guó)無雙1》自然是繞不開的。

    說實(shí)話,以現(xiàn)在的標(biāo)準(zhǔn)來看,初代的《真三國(guó)無雙》很像是一個(gè)半成品

    作為《三國(guó)無雙》的回爐重做,《真三國(guó)無雙》的初代作品,無論是打擊感,還是游戲內(nèi)的劇情和各項(xiàng)系統(tǒng)的完成度都比較低

    (三國(guó)無雙原本是一款格斗游戲)

    但作為一個(gè)品類的開創(chuàng)者,將《三國(guó)無雙》“操縱3D的三國(guó)人物兩兩格斗”的模式,突破發(fā)展成了“操縱三國(guó)人物一騎當(dāng)先,在千軍萬馬中自由沖殺”的“無雙”模式,就已經(jīng)值得大書特書了。

    玩家對(duì)于新玩法的認(rèn)可,讓《真三國(guó)無雙1》一下子就賣出了30萬份,也讓光榮從《三國(guó)無雙》的失敗中走出。

    緊接著,光榮公司趁熱打鐵,在可玩度、音樂和畫面上全方位的迭代升級(jí),陸續(xù)推出了《真三國(guó)無雙2》《真三國(guó)無雙3》系列。

    具體地說,光榮公司重新設(shè)計(jì)了不少武將們的角色形象和戰(zhàn)斗建模,增加了更多可使用的新角色

    并增加了戰(zhàn)場(chǎng)相遇時(shí)的可觸發(fā)語音,讓戰(zhàn)前的談話更有儀式感

    (該系列魏延第一次出場(chǎng)在《真三國(guó)無雙2》)

    從戰(zhàn)斗體驗(yàn)上,則增加了“隱藏武器”、“屬性玉”、“真·無雙亂舞”、“武將列傳”、“原創(chuàng)武將”、“防御反擊”和“一騎討(單挑)”等新系統(tǒng)

    如果玩過《真三國(guó)無雙3》的玩家,應(yīng)該對(duì)該作虎牢關(guān)里的呂布印象深刻。

    這一作的“超斗氣武將”有霸體設(shè)計(jì),因此呂布的硬直特別短,還不會(huì)被浮空,玩家很容易在出招的過程中被打斷。

    無數(shù)玩家在這里被“天下第一武將”擊敗,堪稱童年噩夢(mèng)

    (353即《真三國(guó)無雙3》的代號(hào))

    而這《真三國(guó)無雙》系列前幾部的一個(gè)縮影,戰(zhàn)斗體驗(yàn)相對(duì)更硬核些。

    對(duì)比后面的幾作,玩家很容易感受到這幾作的AI智能比較高,小兵的攻擊欲望強(qiáng)

    在馬戰(zhàn)的時(shí)候,想要上馬結(jié)果被小兵的“舍身跳劈”給擊倒的玩家絕對(duì)不在少數(shù)。

    那個(gè)時(shí)候,馬戰(zhàn)里裝備絕影蹬(敵人不可以將玩家打下馬,落石除外)可以算是個(gè)必選項(xiàng)。

    因此,這幾部元老級(jí)的《真三國(guó)無雙》中,雖然雖然玩家的角色仍然對(duì)小怪具有全方位的優(yōu)勢(shì),但并不能無腦沖殺

    玩家在戰(zhàn)斗過程中需要思考和完成的操作比較多。

    如果將后面砍怪如切菜稱之為割草的話,這幾作便絕不適合“割草”這個(gè)詞,反而叫“伐木”比較合適。

    無雙類游戲的“割草”化

    《真三國(guó)無雙》的前幾作可以說是比較硬派的“清版過關(guān)”,玩家在其中感受到的樂趣主要來自戰(zhàn)斗體驗(yàn)和刷子元素。

    而從《真三國(guó)無雙4》開始小兵的AI就有變?nèi)醯?strong>苗頭了。到了后面的5-8《真三國(guó)無雙》系列的戰(zhàn)斗體驗(yàn)用割草來評(píng)價(jià),確實(shí)沒什么問題。

    小兵的行為模式如果用一個(gè)詞來形容,九九覺得最合適的是“呆若木雞”

    不會(huì)積極進(jìn)攻,也不會(huì)格擋、回避,只是偶爾揮揮武器意思一下,這些小兵們堪稱“最佳氣氛組”

    玩家在潮水般的小兵中沖殺,看似危險(xiǎn),實(shí)則是單方面地打沙包。只有“修羅”難度下,敵人的攻防數(shù)值提升,才能帶來一點(diǎn)緊張感。

    不過實(shí)話講,雖然九九更青睞于“伐木無雙”的戰(zhàn)斗體驗(yàn),但對(duì)于想要休閑的玩家和劇情收集黨來說,還是割草模式更為合適。

    畢竟如果讓一名主要來角色扮演、感受劇情的玩家天天被AI胖揍,也不是啥特別合適的設(shè)計(jì)。

    光榮可能也是發(fā)現(xiàn)了這個(gè)趨勢(shì),因此在《真三國(guó)無雙4》后的幾部作品中,著重提升這幾作的劇情、人設(shè)、服裝和表現(xiàn)力

    比如在《真三國(guó)無雙5》中,攻擊動(dòng)作的各種光影特效、華麗的無雙招式的精彩刻畫,表現(xiàn)力十足。

    戰(zhàn)斗體驗(yàn)被局限了,但爽快感和劇情的史詩(shī)感得到了有力的提升。

    這些特點(diǎn)在隨后推出的《戰(zhàn)國(guó)無雙》《無雙大蛇》系列中也有體現(xiàn),特別適合閑下來的時(shí)候無腦刷一局

    不過畢竟是日本公司制作的游戲,《戰(zhàn)國(guó)無雙》的戰(zhàn)國(guó)歷史背景對(duì)于九九來說還是有些隔閡。

    即使是三國(guó)無雙系列的背景來自于我們的三國(guó)時(shí)代,具體角色的一言一行還是能讓你感受到日本味。

    九九玩起來還是會(huì)偶爾感覺到出戲。那時(shí)候九九偶爾回想什么時(shí)候我們國(guó)內(nèi)的廠商能夠出一款純正中國(guó)味的無雙類游戲呢?

    沒想到這一天這么快就來了。《畫江湖之不良人》是一部很經(jīng)典的武俠動(dòng)畫,構(gòu)建了一個(gè)宏大的三觀體系和富有國(guó)風(fēng)韻味的武俠世界,九九個(gè)人很喜歡這部作品。

    而現(xiàn)在《不良人3》這款動(dòng)漫正版授權(quán)的同IP手游,采用“無雙”作為核心玩法,還原原作中那些熟悉的場(chǎng)景和人物。

    說實(shí)話,這讓九九有點(diǎn)意外,畢竟武俠IP改編MMO會(huì)更多一些

    對(duì)此,《不良人3》的制作人表示:無雙類游戲更能展現(xiàn)“絕世豪俠,以一當(dāng)千,挽狂瀾于亂世,縱殺伐于江湖,追求萬人敵的武學(xué)極致”。

    九九仔細(xì)一想,好像沒毛病。

    武俠味不就是仗劍江湖、鋤強(qiáng)扶弱、快意恩仇的世界么?

    對(duì)于這次《不良人3》將“無雙”和“武俠"結(jié)合起來,你有什么想說的么?快點(diǎn)留言告訴九九吧

    標(biāo)簽: 無雙類游戲=割草NONONO 真三國(guó)無雙1

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