世界觀點:體驗服蘇烈被加強,推人速度增加,大招蓄力減半,能否回歸巔峰?
大家好我是指尖,熱門的英雄會被一直討論,削弱加強都有很多聲音跟進,但冷門的英雄往往在被削弱后暗自舔傷,無人在意,哪怕是加強了也無人問津,或許在某個時間節點一鳴驚人,從此走向熱門行列,王者榮耀中歷史中出現過一些冷門英雄成為黑馬的情況,但面對王者的歷史,宛如滄海一粟,但出現了大都能讓我們印象深刻。
(資料圖片僅供參考)
蘇烈也曾有過巔峰
蘇烈可以說有兩次巔峰時刻,初版的蘇烈,那時候能夠把一技能強普蓄力,且1技能直接進入冷卻,可以連續打出兩套一技能,且那時候傷害沒有被削弱,剛剛上場的蘇烈是打邊路的,暗影戰斧加暴擊裝,輕松秒掉后排。
后來削弱了傷害,他成了專職的輔助,成了賽場上非禁必選的存在,一直到1技能的調整,蘇烈的第一個巔峰期就算過去了,且直接跌到了谷底。
第二個巔峰應該是S22賽季,那時候大招取消或者打斷返還的cd增加,且修復了一個問題,大招擊殺已死亡目標落地后不造成落地震蕩傷害的問題。
這個調整一出,蘇烈立馬大火,那時候敵人在兵線中,一個大閃就能秒掉一個脆皮,非常夸張,直到去年對“非英雄傷害減半”的調整落實,蘇烈又回到了原來的地位。
S29蘇烈能否再次崛起?
目前體驗服的更新,已經對蘇烈的2技能進行了加強和優化,雖然兩個調整都是手感的優化,但我覺得這是能影響到英雄強度的。
首先,手感優化,可以讓2技能更快位移,以緩和推墻難度過高的問題,于是我用體驗服和正式服做了一個對比測試。
將兩個英雄的抬手動作卡在了同一幀,可以看到,體驗服調整過后,推人的前搖,到推完之后的后搖(扛起柱子)顯然是比正式服快一些的,也就是說2技能的使用手感的確會更好,試想一下牛魔的2技能沒前搖會強多少?這個調整雖然不能徹底取消 前后搖,但已經是不錯的調整了。
第二個優化,2技能位移過程中可以進行大招蓄力,優化了連招的手感。
2技能過程中蓄力,這是多大的加強?變相讓大招的蓄力時間減半,這是一個超級大的加強,哪怕你為了防止目標逃走,推完人之后直接開大,這個控制時間和傷害也比之前高了不少,而在大招之后的強普連招幾乎是秒放,手感的確有了較大幅度的提升。
蘇烈會因此重返熱門嗎?
難啊,說到底蘇烈現在只能打個輔助,但因為技能的笨重性,很多人不愿意在他的身上投資,雖然說現在的手感優化已經很好,但相較于其他的輔助使用上會更流暢。
這個調整對蘇烈的強度是有影響的,但2技能接大招的時間畢竟是少數,大多情況用來繞后反推人,或者保護后排把敵人推走,想要先手開團,依然要大招蓄力接閃現,之后2技能回推,或者1技能A兩次,閃現到目標身邊a3反推,23連招的確使用頻率少了點。
所以大部分加強的內容是2技能推人的速度,這一點速度增加,很難改變蘇烈現狀。
那么你覺得蘇烈調整后會如何呢?說說你的觀點吧。