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    環球即時看!SNK,街霸王者的發展心酸路

    說起SNK你會想起什么?是拳皇中酷酷的八神庵,還是合金彈頭中的馬爾克羅西,抑或是王者榮耀中的娜可露露?相信不同年齡段的玩家都會有不一樣的答案。曾經SNK的游戲稱霸了大大小小的街機廳,現在似乎只能在一些聯動中才能偶然見到他的身影,那么他是如何由強盛走向衰落的呢?我們今天就來看一下這個曾經格斗游戲之王SNK的半世浮塵。

    SNK成立于1978年,社長為多次跨界創業經驗的川崎英吉,早期SNK主要開發橫版清關或射擊類游戲,接連推出了多款素質不錯的作品,開始在玩家中小有名氣。例如1986年發出的《怒》,玩家們在游戲中扮演克拉克拉爾夫兩位硬漢,與數量眾多的敵人在叢林中酣戰,頗受歡迎。


    (資料圖)

    1988年,街霸之父西山隆志從卡普空跳槽加入了SNK,開始參與新一代街機機板的研發。

    1990年,SNK發布劃時代的MBS街機機板,可以更換游戲卡帶的特點大幅降低了街機廳更換游戲的成本。同年還推出了打著R街機帶回家口號的NEO·GEO家用機,由于是基于MVS機板制作的,該家用機幾乎可以100%還原街機的性能,在畫面表現上對比任天堂的FC呈碾壓態勢,不過其650美元的高昂也讓眾多玩家止步。

    1991年3月,隨著卡普空發布的游戲《街霸二》帶火了格斗游戲,擁有街霸之父的SNK也不甘示弱,于同年11月,SNK的第一款格斗游戲《餓狼傳說》發布,豐富的劇情、優秀的畫面和獨創的雙線戰斗始終獲得了不錯的市場反饋。不過作為對標街霸二的作品,只有三個可選角色的餓狼傳說還是有點不夠看,銷量上也與街霸二相去甚遠。

    1992年9月,SNK的新作《龍虎之拳》發售,流暢的動作設計,新增的超殺條和超必殺,使其也廣受好評。

    1993年,SNK則又拿出了另一部格斗游戲的傳世經典噬魂,不僅融合了前兩部作品的優點,還使用了頗具特色的冷空氣對戰系統,其可用角色達到了12級,如今王者榮耀的橘右京、娜可露露、夏洛特,還有宮本武藏的皮膚霸王丸都出自該款游戲,可見其影響力。同年,SNK還發售了《餓狼傳說二》,在對前奏的加強下,還帶來了人氣女角色不知火舞。

    1994年,SNK又帶來了兩款重量級作品,第一款是《真噬魂》,該作對比前作進行了全面進化,是噬魂老玩家最為追捧的一代噬魂。而第二款也就是開啟SNK格斗游戲之王道路的拳皇九四了,它開創了3V3組隊格斗的模式,并將餓狼傳說,龍虎之拳,超能力戰士怒中的人氣角色匯聚到了一起,加上原創角色,出場人物達到了24位,也將前作必殺技,怒氣值等等受歡迎的設定加入其中,畫面表現力也是當時格斗游戲的巔峰。拳皇毫無意外地成為了當年最受玩家歡迎的格斗游戲之一,九五到九八的拳皇一代更比一代強,其中拳皇九七應該是咱們最熟悉的一代拳皇。

    那段時期的SNK可謂是如日中天,但是街機領域的巨大成功讓他自大且短視,對于即將來臨的危機反應遲鈍。在街機領域的高歌猛進讓SNK十分輕視自己的家用機業務,早在九四年土星的發售卻代表游戲進入了3D時代,SNK卻沒有對自己的NEO就進行任何性能上的升級,而是把從街機上賺到的錢拿去搞了主題餐廳和主題公園,血本無歸的結局。而在VR戰士、鐵拳等3D格斗游戲都獲得了不錯的成績后,SNK終于后知后覺地發現了3D游戲將成為未來的趨勢,于是他倉促在九七年拿出了hyper NEO·GEO 64這塊64位基板,然而沒有多少3D技術沉淀,無論是這塊基板本身還是為其開發的游戲都表現慘淡,最終在服役了不到三年后,NEO·GEO 64就結束了生命周期。

    正巧當時的掌機市場,Game boy正憑借著口袋妖怪春風得意,病急亂投醫的SNK開始寄希望于掌機業務能撈自己一把,便于1998年推出了掌機NEO·POCKET。然而幾乎是同時,任天堂就推出了彩色屏幕的,這使得當時還是黑白屏的NGP相當尷尬,無奈的SNK只能在半年后緊急拿出了彩屏的NGP,無奈這波操作直接把半年前支持SNK買了NGP的玩家得罪了個遍,加上NGP上的游戲同樣匱乏,這款短命的掌機不久之后便淹沒在了歷史的長河中。接連遭遇失敗的SNK在2000年的時候已經飛上了巨額債務,瀕臨破產。

    窮途末路的川崎社長找到了當時日本最大的博彩街機制造商Aruze求注資,正好想拿熱門IP做新博青科機器的阿魯澤便出資50億日元收購了SNK 51%的股份,并愿意承擔SNK所有的債務。不過好景不長,經營理念的不合導致川崎與阿魯瑟之間的矛盾日益加深,到零一年的時候,Aruze便打算徹底放棄SNK任期破產。不過接下來川崎社長就開始了一系列借尸還魂的騷操作,成功甩掉了原SNK的債務,又將幾乎所有的SNK核心資產保留了下來。

    2003年,Playmore正式改名為SNK playmore并搬回了原SNK的總部大樓,SNK自此成功復活,必須給川崎社長刷一波666啊,不過在經歷了這次的劫難后,SNK還是損失了不少核心創作人員,包括西山隆志和拳皇的原畫森氣樓等,加上SNK其他游戲領域的開發經驗幾乎為零,在新世紀的游戲戰場中,他已無力爭霸,只能勉強地守住自己的一畝三分地。

    如今我們還能偶爾瞥見SNK新授權的手游新聞,還能在王者榮耀中使用他的英雄在另一片土地征戰,也還能在電玩城看到有人玩著拳皇的街機,但對于SNK最深刻的回憶似乎永遠地留在了90年代那個他最輝煌的時期,現在的SNK沙特王子收購不愁生計,還在開發著拳皇等IP的新作,希望有一天,這家給我們童年留下無數美好回憶的公司能再次拿出令人刮目相看的游戲

    標簽: 街霸王者的發展心酸路 王者榮耀街頭霸王

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