今日熱門!《LOL》2023季前賽、新英雄前瞻 確認(rèn)打野位置將調(diào)整
《英雄聯(lián)盟》官網(wǎng)于昨晚發(fā)布了一篇LOL開發(fā)者日志,主要內(nèi)容是2023季前賽改動前瞻、后續(xù)新英雄的思考,此前網(wǎng)站曝光的打野改動“重新調(diào)整”也包含其中。
以下是官網(wǎng)原文:
各位打野玩家大家好!距離上一次打野位置的實(shí)質(zhì)性升級,已經(jīng)過去很久了。說實(shí)話,各條分路之間植被縱橫的野區(qū),的確需要一些額外的照顧。作為一名主玩打野的過來人(編輯注:用薩科的也好意思說主玩打野?),我很清楚這個(gè)位置已經(jīng)跟不上時(shí)代,亟需進(jìn)行修正——沒錯(cuò),沒錯(cuò),“拳頭重做打野”這個(gè)頭條標(biāo)題的確很唬人,我從第2賽季就開始打野了,所以也感同身受。
(相關(guān)資料圖)
打野是一個(gè)威力巨大的位置,但也是全隊(duì)的出氣筒。我們要去每條分路抓人、控制全局、完美刷野,還要安排全隊(duì)的視野,什么都不能落下。真的太忙了。這當(dāng)然很棒——所以我們才要玩打野——但要從新手玩起,這也太難了。
我們不想看到大多數(shù)玩家主動避開任何位置,但在打野這個(gè)位置上,我們沒有做到。Riot Phroxzon在近期的聊聊英雄聯(lián)盟[1] 中提到了我們的季前賽規(guī)劃,重點(diǎn)包括交流與視野系統(tǒng)、打野改動和煉金科技亞龍。那段視頻是之前錄的(這是常規(guī)做法),所以今天我就來分享更多信息,滿足大家的好奇心!
打野需要非常復(fù)雜的策略和豐富的游戲知識,才能勉強(qiáng)算入門,很多玩家就是被這個(gè)嚇退的。我們希望降低這個(gè)門檻。要做到這一點(diǎn),我們可以先讓玩家入門,告訴他們這個(gè)位置該怎么玩,然后調(diào)整機(jī)制,使其更加友好,更符合直覺。當(dāng)然,我們的目標(biāo)絕不是把打野“傻瓜化”,或者剝奪你展示打野知識的機(jī)會,而是把打野的難度放在恰當(dāng)?shù)奈恢谩?/p>
目前,我們正在探索打野路線輔助等調(diào)整——類似裝備推薦,告訴你第一次清野怪該怎么做,為精通這個(gè)位置提供一塊墊腳石。
我們還會調(diào)整野怪的一些機(jī)制,包括它們的攻擊范圍和重置規(guī)則。如果你還是打野的新手,打怪時(shí)不小心操之過急,那感覺簡直就像被打臉一樣。哪怕對有經(jīng)驗(yàn)的玩家,這套規(guī)則也很不友好,有時(shí)你的英雄不能像其他人那樣利用這些規(guī)則,還會感到自己很沒用。打野本身不應(yīng)決定一個(gè)英雄的可用價(jià)值。
目前,在《英雄聯(lián)盟》里,幾乎不可能看到頂級比賽中出現(xiàn)大量不同的英雄,因?yàn)楹芏嘤⑿劬褪沁_(dá)不到最優(yōu)清怪效果,不足以和部分英雄抗衡。拉莫斯那又慢又脆的清怪風(fēng)格,真的能進(jìn)入高水平競技嗎?
如果清理野區(qū)的最優(yōu)解不再是重要的門檻,能玩這個(gè)位置的英雄就會大量增加。環(huán)境并非一成不變的,就算你選了沃里克去打鋒喙鳥,也不能證明你就不會打野。應(yīng)當(dāng)有更多英雄獲得打野的能力,而不僅僅是能有效清理當(dāng)前野區(qū)的那么幾個(gè)英雄。部分圍繞清理野區(qū)的技巧會因?yàn)檫@些改動而消失,但這也意味著打野的難度和技術(shù)重點(diǎn),會從如何最優(yōu)清怪轉(zhuǎn)移到其他方面。我們覺得總體來說,這樣的權(quán)衡是良性的。
Riot Phroxzon還說到了交流系統(tǒng)的調(diào)整計(jì)劃,我們也在考慮如何讓打野通過它來展現(xiàn)自身的技術(shù)。打野需要積極地交流,因此我們要確保這個(gè)位置有足夠的交流工具。這也是最注重全局戰(zhàn)略的位置。但讓隊(duì)友們響應(yīng)你的呼喚,有時(shí)簡直就是不可能完成的任務(wù)。我們想讓打野具備更多手段,讓隊(duì)友們?nèi)ネ瓿蓱?zhàn)略點(diǎn),告訴分路英雄你要去抓人了,或是其他更多用處。
本屆季前賽對打野的最后一項(xiàng)重大改動,是打野的裝備。目前的裝備雖然也能用,但既不刺激(尤其是紅色懲戒),也不好理解。大部分人被打野吸引的原因,是這個(gè)位置與對線不同——我們都不喜歡待在線上,拿著多蘭那幾件可憐的裝備刷小兵。因此,我們希望打野裝備能體現(xiàn)這一點(diǎn),讓人感到打野怪很酷,和枯燥的刷小兵可不一樣。
可能還有人記得辟邪的蜥蜴長老或瑞格之燈的時(shí)代——總覺得那時(shí)的打野裝備更有意義、影響力更強(qiáng)。不過我們說實(shí)話,那些裝備也有自己的問題。這次我們想抓住這種人設(shè),同時(shí)帶來一點(diǎn)變數(shù)…寵物。
寵物能在野區(qū)幫你做些小事,比如清怪,或是干掉史詩怪(想象一下,滿足的吞噬者變成一條狗狗)。在打野過程中,你的寵物逐漸在你的喂養(yǎng)下長大,直到足夠強(qiáng)大,能讓你也變強(qiáng)。
目前最終設(shè)計(jì)(和美術(shù))尚未確定,為了讓你們(和我的編輯們)不用光憑文字理解我的意思,這里有幾張圖片。請記住,這些還不會上線,最終的設(shè)計(jì)可能會非常、非常、非常不一樣:
我們最早的原型是一條跟在你后面的野區(qū)狼,只要你清掉一組野怪,這條狼就會噴出阿貍的狐火。有時(shí)這條狼會變得很小很小(不像我們對它的愛),可以附在你的頭上。然后是重新上色的烏迪爾猛虎形態(tài)(很快也要淘汰了),同時(shí)一遍遍播放亞托克斯的大招音效(世界級的糟糕)。
不管你信不信,這就是頂級游戲設(shè)計(jì)的樣子。
至于它具體的效果?我們決定暫時(shí)先將其保密,接下來還要研究這些增強(qiáng)效果跟英雄的基礎(chǔ)技能、符文和物品之間的關(guān)聯(lián)性,以及我們到底想要為打野提供什么工具。
我們要思考的問題還很多,還有許多最佳答案有待尋找。比如河道蟹符合我們的要求嗎?打野應(yīng)該這么頻繁地入侵嗎?打野擊殺史詩怪的重要性有多大?等等等等。隨著季前賽的研發(fā),我們還會不斷尋找答案。感謝閱讀,記得下場比賽結(jié)束后要向打野致謝哦!
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