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    天天速讀:都在吹《絕區零》的打斗感?有一個細節,被很多人忽視了


    (資料圖)

    不久前,《絕區零》開啟首次測試的消息,引起了整個游戲圈的關注,包括不少從業者在內,都比較好奇米哈游這款全新原創IP作品,能否像當初的原神一樣,出道即巔峰。毫無疑問,幾天的測試下來之后,網絡上對《絕區零》的評價也呈現一面倒的趨勢。

    不僅僅是普通玩家,包括很多媒體、以及專業主播,都為《絕區零》給予了極高的評價,而縱觀大家對這款游戲的評價,其打斗感與畫面呈現,成為不少人一輪的焦點。如今在網上隨手一搜,就能發現無數人點贊《絕區零》的戰斗手感。

    各種贊譽之詞層出不窮,讓很多沒有測試資格的“云玩家”也是羨慕不已,很想去體驗一把,那些主播所描繪的拳拳到肉、酣暢淋漓的打擊感到底是什么樣。但其實,很多人不知道的是,除了打擊感之外,《絕區零》還有一個細節玩法,被很多人給忽視了,準確的說,是將它掩蓋在了打擊感的光輝之下。

    這個細節就是《絕區零》的Rougelike玩法,這也是游戲的核心玩法,通過進入不同的格子來完成任務挑戰,然后獲得獎勵提升自己,該玩法最大的魅力便在于你永遠不知道下一個格子會是什么事件,這種隨機性極強的Rougelike玩法,也是游戲最吸引人的靈魂核心所在。

    但非常遺憾的是,《絕區零》好玩是好玩,可就是玩不了,首次測試才結束不久,離大規模測試上線遙遙無期,讓很多玩家也是望眼欲穿。好在經過一番尋找之后,游戲日報發現,雖然玩不了《絕區零》,但現在有一款手游卻有著與它同樣爽快的打擊感與Rougelike核心玩法。

    這款游戲就是《劍俠風云》,一款體量非常小的游戲,但玩法卻同樣令人著迷。首先是打擊感方面,《劍俠風云》雖然不以畫面見長,但操縱游戲干凈利落的干掉敵人時,很容易讓人產生一種錯覺,這就是武俠該有的樣子,很難想象在一款單手就能玩的手游中,居然感受到了動作游戲才有的快感。

    然后就是《劍俠風云》的Rougelike屬性了,擊敗每一關的敵人之后,會隨機掉落各種品質與類型的武功秘籍,不同的武功秘籍之間又會形成羈絆,從而大幅度提升角色能力,有助于接下來的闖關。這樣隨機提升某方面能力的設定,正是Rougelike游戲的精髓所在,有著這樣的設定,也難怪這款小游戲能夠火爆開了。

    整體而言,對于那些喜歡武俠,追求打斗感,而且又偏愛Rougelike的玩家而言,《劍俠風云》算是絕佳選擇,就算是一些期待《絕區零》的玩家,估計也能在這里找到快樂,你們覺得呢?

    標簽: 都在吹絕區零的打斗感有一個細節 被很多人忽視了

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