全球熱門:大型網游為何不吃香了?玩家:耍一把要半小時,哪來這么多時間?
隨著時代科技的進步,人們娛樂的類型在增加,但是成本也在飛速上升,小時候踢一場足球可以從早到晚踢個盡興,而如今,工作與學習把新生代人的時間分割殆盡,哪怕電子游戲更加豐富了,但時間有限的情況下,那些動輒會耗去大量時間的游戲逐漸被人們放棄。
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舉個例子,21世紀初最流行的游戲是什么?毫無疑問,是傳奇、魔獸這些輝煌一時的大型網游。
在那個時代,人們可以一整天都泡在網吧里,為了某一件裝備或者某一個副本刷個昏天黑地,筆者印象最深的就是魔獸刷鳳凰坐騎的風潮,當時不知讓多少玩家為之瘋狂,甚至還鬧出了打錯boss的笑話。
然而隨著時間推移,來到2010年左右,這時候大型網游其實就已經開始走下坡路了,基本很難看到有新鮮血液進入,玩家群體都是上一個時代的遺老遺少,而這批核心玩家還在不斷流失,被轉化進當時新興崛起的手游。
最開始,國產手游圈還處在懵懵懂懂的發展階段,大多是消消樂、憤怒小鳥這類的益智小游戲,而隨著日式手游祖師爺級別的《擴散性百萬亞瑟王》進入國內,瞬間引炸了各大國產手游廠商,嶄新的卡牌玩法和其前所未有的盈利方式和國游廠商的理念不謀而合,于是乎,國產手游市場瞬間爆炸。
時間來到2015年,騰訊的《王者榮耀》橫空出世,其將社交性理念融入了手游之中,奠定了手游短而快的設計理念,這一舉措無疑是非常成功的,而這款游戲的設計也成了被無數廠商翻來覆去研究,教科書般的存在。
時值當下,我們再去回顧過去游戲的發展,其實不難發現,毫無價值的游戲是不存在的,只是游戲性質變得不再適應玩家了,哪怕是魔獸世界這樣的頂級網游,也會隨著時代的落幕而掉落神壇,就算是曾經盛極一時的單機游戲,如今隨著開發成本的增大和新生代玩家群體的減少,單機游戲的市場也是在日漸萎縮的。
而不少廠商,也在努力迎合當今玩家群體的屬性,做出一定改變。
肉鴿游戲的興起,讓單機游戲不再又長又臭,短而快的游戲節奏注定了此類游戲會有一定市場。
而《暗黑破壞神·不朽》的火爆上線,似乎又給未來大型網游的轉型做了注解。
相較單機游戲和網游領域,本身就是主打碎片化游玩的手游,在適應當代玩家的喜好上更是進步飛速。比如國風武俠策略游戲《劍俠風云》,主打的就是減負不受罪的休閑游戲體驗。游戲舍棄了劇情,對戰斗細節也有目的地做了取舍,保證玩家們5分鐘就能刷一輪。在等車或者飯后等碎片化時間也能隨時開玩。
但在細節方面,《劍俠風云》一點都沒縮水。游戲共設置了64種武功秘籍、14種門派和10種職業。而每種門派和職業之間,又有各自獨特的羈絆。成百上千種搭配思路,讓游戲的可玩性大大提升。
想要體驗爽快而又輕松的武俠世界嗎?那就快來《劍俠風云》,加入這個江湖吧!