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    天天要聞:《超時(shí)空之輪》——不朽的名作,完美無(wú)瑕的藝術(shù)品

    這部來(lái)自1995年的RPG名作《超時(shí)空之輪》曾被IGN評(píng)為百大RPG榜首,我抱著瞻仰名作的心態(tài)試了一下,沒(méi)想到自此一發(fā)不可收拾,一口氣把它通關(guān)了。(因?yàn)樗赌倘?》玩了個(gè)開(kāi)頭都暫時(shí)擱置了)

    通關(guān)之后感慨萬(wàn)千,也難怪《超時(shí)空之輪》這么多年來(lái)能和《最終幻想6》打的難舍難分,一時(shí)間我也無(wú)法明確究竟哪款游戲更優(yōu)秀。


    (資料圖片僅供參考)

    不過(guò)我必須要承認(rèn)我在玩《超時(shí)空之輪》時(shí)的游戲體驗(yàn)會(huì)更好一些。

    首先它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)很超前,采用了一套時(shí)間槽加指令的系統(tǒng),戰(zhàn)斗時(shí)區(qū)分不同站位和技能范圍,6名角色之間還可以組合釋放各種強(qiáng)力的多人技能。

    而且萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到本作竟然做到了全程明雷遇敵,大地圖更是不會(huì)遇到任何戰(zhàn)斗,雖然游戲過(guò)程中也有部分不可避免的強(qiáng)制戰(zhàn)斗,但是游戲節(jié)奏流暢不少,整體體驗(yàn)也舒服很多。

    在這套機(jī)制下,本作整體難度還能做到不高,每個(gè)BOSS都有自己的特色和一套打法,不需要你刻意將等級(jí)練得很高,只要掌握了打法即使低等級(jí)也能輕易過(guò)關(guān)。

    游戲的畫(huà)面也很舒適,每首BGM都還很好聽(tīng),即使現(xiàn)在去玩也絲毫不覺(jué)得過(guò)時(shí)。

    我真的想不出這款游戲有任何缺點(diǎn),坂口博信、堀井雄二、鳥(niǎo)山明、光田康典、植松伸夫這幾個(gè)大佬的組合真的是太神奇了。

    當(dāng)然最重要的還是游戲的劇情,本作故事開(kāi)始于現(xiàn)代的千年祭上,男主克羅諾和青梅竹馬露卡意外啟動(dòng)時(shí)空之門將公主瑪爾從現(xiàn)代送到了中世紀(jì)。

    為了救回公主,克羅諾展開(kāi)了穿梭時(shí)空的冒險(xiǎn)。

    隨著時(shí)間的多次穿梭,他們意外發(fā)現(xiàn)自己生活的世界會(huì)在未來(lái)被一種神秘的生物拉沃斯所毀滅。

    之后的時(shí)間里,克羅諾一行人將反復(fù)穿越原始時(shí)代,古代,中世紀(jì),現(xiàn)代,世界崩潰,未來(lái),時(shí)間盡頭7個(gè)時(shí)空,查明真相,并拯救自己生活的世界免于被毀滅的命運(yùn)。

    主角團(tuán)也來(lái)自各個(gè)時(shí)空,現(xiàn)代的三人組,未來(lái)的機(jī)器人羅博,中世紀(jì)的青蛙勇者和魔王以及原始時(shí)代的原始人首領(lǐng)艾拉。

    這一群人的構(gòu)成很有特色,而且他們都有著自己的性格、故事。

    露卡的家人對(duì)她非常關(guān)心,每隔一段時(shí)間去她家里就會(huì)收到她爸為她打造的專用防具。

    公主瑪爾和父親大吵了一架,甚至斷絕了關(guān)系,但在支線中我們可以知道他們心里還是惦記著彼此。

    青蛙勇者原本是勇者的好朋友,在討伐魔王失敗后受到詛咒才變成青蛙,后來(lái)他繼承了勇者的衣缽,重新燃起斗志挑戰(zhàn)魔王。

    在這個(gè)故事里,機(jī)器人也可以溫柔體貼,魔王曾經(jīng)也善良可愛(ài),不得不承認(rèn)這里的每個(gè)人都被塑造得很好,看得出來(lái)編劇是下了一番功夫的。

    不像現(xiàn)在,有太多RPG連主線故事都講不明白,更別提人物塑造了。

    在冒險(xiǎn)的過(guò)程中玩家需要對(duì)付很多性格鮮明的BOSS,中前期的劇情發(fā)展到修復(fù)圣劍,找到青蛙勇者,勇闖魔王城,打敗魔王三大干部和魔王的時(shí)候真的很有大結(jié)局的感覺(jué)。

    然而你要知道一切的故事才剛剛開(kāi)始。

    后來(lái)玩家又去到原始時(shí)代打敗恐龍人首領(lǐng),去到冰河世紀(jì)發(fā)現(xiàn)天空之城的女王才是災(zāi)難起源……

    除了主角外,游戲同時(shí)也塑造了多個(gè)具有魅力又實(shí)力強(qiáng)大的BOSS,也正是這些角色共同完成了這個(gè)飽滿的故事。

    最令我驚喜的是這些時(shí)空并不是單純的一個(gè)個(gè)舞臺(tái),時(shí)空之間存在著某種聯(lián)系,你在中世紀(jì)的一系列行為就極有可能引發(fā)現(xiàn)代的一些變化,這是非常有趣的一個(gè)設(shè)計(jì),讓這個(gè)世界變得更加鮮活。

    在漫長(zhǎng)的時(shí)間旅行中,我們改變了很多事情,我們可以讓原本吝嗇的村長(zhǎng)變得無(wú)比慷慨,可以改造沙漠變?yōu)榫G洲,可以改變王國(guó)的歷史,可以改變未來(lái)……

    不得不說(shuō)游戲中的隱藏要素真的太多了,支線內(nèi)容也很豐富,不看攻略的話一周目錯(cuò)過(guò)的東西可不是一星半點(diǎn),即使看著攻略玩,一個(gè)不留神還是會(huì)錯(cuò)過(guò)不少東西。

    最后再說(shuō)回演出吧,限于當(dāng)時(shí)的技術(shù)力,游戲中的某些演出用現(xiàn)在的眼光看來(lái)確實(shí)是一般了(雖然重制版用了動(dòng)畫(huà)的形式展現(xiàn)劇情),比如青蛙的圣劍劈山。

    但是我想象了下如果多年以前就接觸到本作,那它所帶給我的震撼必然會(huì)讓我銘記一生。

    現(xiàn)在的RPG畫(huà)面是越來(lái)越好了,演出又長(zhǎng)又逼真,但即使戰(zhàn)斗爽快了,系統(tǒng)復(fù)雜了,整體水平大不如前的卻大有人在。

    這很大一部分原因還是在劇情,現(xiàn)在的編劇太拉了,沒(méi)有過(guò)去的那種工匠精神和水平,能寫(xiě)一個(gè)完整圓滿,人設(shè)不崩壞,人物行為有邏輯的故事就栓Q了。

    真羨慕那些早早就接觸了《超時(shí)空之輪》和《最終幻想6》的玩家,因?yàn)檫@兩作我都是最近幾年才通關(guān),游戲雖然好,但還是覺(jué)得少了些味道,少了些時(shí)光的濾鏡。

    最后問(wèn)下大家,你們覺(jué)得《最終幻想6》與《超時(shí)空之輪》哪款游戲更加優(yōu)秀呢?(相關(guān)鏈接:《《最終幻想6》——時(shí)代遺珠

    標(biāo)簽: 超時(shí)空之輪不朽的名作 完美無(wú)瑕的藝術(shù)品

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