實時:S29新賽季前瞻爆料,法核全部加強,中路即將迎來春天?
8月12日,體驗服迎來了一次巨大更新,不僅上線了新英雄海月,還把打野刀全調整了一遍,改動內容非常多,估計會放在S29賽季上線。
【資料圖】
(體驗服原本是下午18點更新完畢,我打算第一時間去測試海月的,誰知道推到了13日0點更新,現在只能根據公告來解析環境內容,明天再給大家展示海月的技能解析)
野區前期經濟
野怪基礎經濟調整:100% 107.1%(蔚藍石像&腥紅石像基礎經濟:70 75,小野怪每個坑基礎經濟:56 60),隨時間的成長比例小幅下調,12分鐘后經濟和正式服保持一致
【解讀】野怪的經濟提升了7.1%,12分鐘后保持一致,會讓打野的野區收益變高不少,隨著每一個野怪的收益提升,也會擴大反野的價值,讓打野需要更注重野區的平衡。
野怪刷新頻率
蔚藍石像&腥紅石像刷新時間:95秒 90秒
蔚藍石像&腥紅石像持續時間:75秒 70秒
其他野怪刷新時間:75秒 70秒
【解讀】野怪的刷新頻率也降低了5秒,主要會造成兩點影響。
第一點,打野的經濟得到進一步的提升,同時,等級也會加快很多,因為打野刀擊殺野怪會有額外的收益,最多可以增加30%經驗和20%金幣,這也是打野的等級一直能保持較高水平的原因。
換句話說,S29賽季打野的發育速度會迎來“質變”,還可以快速的疊滿打野刀的層數。
第二點,紅藍buff的持續時間也會降低5秒,使得打野在刷完野區之后,可支配的時間變少一些,沒辦法頻繁去蹭隊友的兵線了。
畢竟等級在前期太重要了,升一級就相當于領先500左右的金幣,如果為了蹭線而導致丟野怪的話,那打野的戰斗力也會被影響許多。
野怪血量
小野怪基礎生命值:100% 88%
蔚藍石像&腥紅石像基礎生命值:100% 89.5%(6700 6000)
暴君/主宰基礎生命值:100% 92%
【解讀】野怪的基礎生命也降低了不少,低了8%~12%,讓打野可以節省一點刷野時間,同時,也會更方便敵人反野入侵,使得野區資源的爭奪更頻繁。
打野刀功能定位
打野刀賣掉后換為其他系列的打野刀,需要重新疊層數(同系列打野刀仍然能繼承層數,比如賣掉巨人之握換成巡守利斧或者巨人之握)
【解讀】從上圖中,可以得出五個變化。
第一個,所有打野刀對野怪的傷害都會降低,特別是浴火之怒(黃刀)對野怪的傷害下滑了50%,這主要是為了平衡野區,在下調了野怪的基礎生命之后,打野或者邊懲英雄的刷野效率不至于超標。
第二個,巨人之握(肉刀)的層數變成了擊殺野怪獲得,換句話說,邊懲或者輔懲英雄都不可以再出肉刀反野了,這件裝備只能打野出。
肉刀張飛和明世隱“史詩級”降溫。
此外,每層增加的生命也降低了40點,基礎生命低100點,但疊滿20層后可以額外獲得400點生命,換算下來,滿層的紫刀會比以前少500點生命。
第三個,浴火之怒(黃刀)和巨人之握(肉刀)不再無視前4分鐘的野區保護,反野難度增加了許多。
第四個,浴火之怒(黃刀)的價格少了120金幣,所提供的120點雙抗也變成了1000點生命,此外,前10分鐘的黃刀不再降低對兵線的傷害。
顯然,邊懲或者輔懲英雄以后都得出黃刀了,不過,相比之下,肯定是舊版肉刀更有壓制力。
第五點,打野刀替換之后,不再繼承層數,主要對“換刀流”有所影響。
中路河道之靈刷新時間
中路河道之靈刷新時間:60秒 30秒,刷新間隔和經濟不變,經驗調整為和邊路河道之靈一致
【解讀】中路河道之靈開局30秒就會刷新,這也是野怪刷新的節點,顯然,打野是無法爭奪河道之靈了,除非1級中線開,但中線開的風險很大,我覺得路人局執行起來比較困難。
此外,中路河道之靈的經驗會提高不少,跟邊路河道之靈一致,這點很重要,畢竟前期的經驗絕對會經濟更有價值。
搶到河道之靈就意味著能早一點升4級,讓中路和輔助的前期戰斗力更猛。
對抗路傳送機制
【解讀】是的,你沒有看錯,上個大版本的“廢案”,對抗路的傳送花又來了。
“傳送花”屬于機關單位(類似于防御塔),僅可受到普攻傷害,不會受到技能和懲戒傷害,擊破后獲得一次性傳送技能,能在120s內隨時隨地使用。
傳送花的落點,仍然在發育路河道鄰近暴君位置。
不過,與之前不同的是,舊版的傳送陣并沒有移除,而是跟傳送花共存,并且,共享CD。
什么意思?
也就是說,當你使用傳送花之后,120秒內不可以再用傳送陣,這是為了保證對線劣勢的一方,不至于支援能力過低。
說直白一點,S29賽季的傳送花依舊是兵家必爭之地,能搶肯定要搶,畢竟有了傳送花,隨時隨地都可以支援發育路,如果沒有搶到,就只能蹲在對抗路,等對面傳送后,再用傳送陣支援了,變得相當被動。
總結。
以上就是8.12體驗服更新的重點內容了,除了傳送花之外,主要的改動分為兩部分。
(傳送花不知道會不會再變成“廢案”,所以,暫時不細聊)
第一部分,關于野區。
打野在野區所獲的收益會變多,發育速度變得更快,但被反野的壓力也會隨之增加,要是前期丟了一片野區,就很有可能被拉開較大的等級差距,導致戰斗力不對等。
所以,S29賽季估計還是不能選擇前期過于弱勢的陣容,如果打野的前期戰斗力太低,那就必須要補強勢的中輔。
第二部分,關于中路。
S29賽季的打野為了守住野區的資源,沒有太多時間可以蹭線了,這樣一來,對于中路來說,肯定是一件好事情,起碼不會被蹭線蹭得太難受,有了一定的經濟基礎。
此外,中路河道之靈所帶來的收益變高,也是利好中路發育的關鍵點,起碼1分鐘之前,中路是有對線期的,不會因為搶線過慢而導致節奏崩盤,使得中路英雄的可選擇性變多了。
像安琪拉這樣斬殺線特別高的法師,就不會太過被動了。
當然,中懲流也可以期待一下,畢竟浴火之怒(黃刀)不再會降低對兵線的傷害,法師帶懲擊的話,能穩穩的搶下中路河道之靈,讓自己比對面快半分鐘升4級,也是一個不錯的選擇。
總而言之,S29賽季變化最大的位置,估計就是中路了,畢竟每個賽季的環境走向,跟新英雄的定位有很大關系,新英雄海月是法師,自然不會太弱。
不過,具體能不能讓中核回歸,還有待觀察,我覺得中路玩家先別太過樂觀,畢竟打野不來蹭,射手和對抗路也會來。
沒有辦法,王者榮耀的地圖太小了,會放大中軸的重要性,如果對面搶了中線,自家沒有搶,那支援和入侵的壓力明顯給到了自己這邊。
前期打野是不能崩的,崩了就意味著提前守家了,換句話說,打野過高的勝負權重沒有降低,那中路還是很難迎來春天。
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