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    【天天新視野】姐姐好壞我好愛|《無(wú)期迷途》評(píng)測(cè)速報(bào)

    任何人,只要看過(guò)《無(wú)期迷途》的美宣素材,相信會(huì)認(rèn)同我這個(gè)說(shuō)法:這款游戲的氣質(zhì)非常特別。


    (相關(guān)資料圖)

    你很少見到如此直白地描摹危險(xiǎn)、力量和乖張的畫面呈現(xiàn)。而在實(shí)際上手之后,我會(huì)認(rèn)為,這款游戲做到了它所呈現(xiàn)的“危險(xiǎn)又誘人”的氛圍,但它是一款好玩的游戲嗎?

    01

    瑰麗與黑暗并存的“壞女人”們

    《無(wú)期迷途》最大的賣點(diǎn)就在于它的“都市新怪談”風(fēng)格設(shè)定。在游戲中,玩家扮演的是“米諾斯危機(jī)管理局”的“局長(zhǎng)”,本身戰(zhàn)斗力孱弱,但是是唯一擁有制約“禁閉者”能力的人。而這些“禁閉者”,可以說(shuō)是“瘋姿綽約”,各有千秋——

    有像這樣帶一點(diǎn)點(diǎn)病嬌的感覺的柔弱妹妹:

    也有這種“仿佛用看垃圾的眼神看著你”的壞女人:

    充滿力量感的男性角色也有,但這種男性角色不算罕見。充滿力量又危險(xiǎn)的“壞女人”角色,可是獨(dú)此一家。

    游戲的整體美術(shù)風(fēng)格,是在用最精致的筆觸,描繪最瘋狂的角色。這兩種要素之間的反差,大大增加了游戲的信息量。不光是大,或者別的什么,而且讓這些角色都充滿故事,十分耐看。

    02

    有野心的主線劇情

    游戲開場(chǎng)的劇情,就是讓這些壞女人們展示魅力的舞臺(tái):“米諾斯危機(jī)管理局”自身陷入了危機(jī),代號(hào)為R的禁閉者逃脫。她的力量如此強(qiáng)大,幾乎殺穿了危機(jī)管理局的所有安保措施,釋放了里面大部分的禁閉者。

    “你”作為危機(jī)管理局的局長(zhǎng),擁有危機(jī)管理局的各項(xiàng)最高權(quán)限,于是她復(fù)制了“你”的所有生物特征,解開自己身上的枷鎖,留下“在旅途的終點(diǎn)再會(huì)吧”這樣的謎語(yǔ)……然后“你”看著空空蕩蕩的危機(jī)管理局,開始一個(gè)一個(gè)把這些“禁閉者”抓回來(lái)。

    不要以為“局長(zhǎng)”是一個(gè)什么美差。擺在“你”面前的,是一個(gè)字面意思上的爛攤子。在劇情中,你手下除了無(wú)口無(wú)心無(wú)感情的赫卡蒂,還有就是口口聲聲要?dú)⒘四愕男’傋印?/p>

    《無(wú)期迷途》的編劇和文案團(tuán)隊(duì)非常大膽,從來(lái)不回避對(duì)于壓力、混亂、暴力的描繪。但隨著游戲流程的推進(jìn),你會(huì)發(fā)現(xiàn)她對(duì)你的敵意,并不僅僅因?yàn)椤拔C(jī)管理局限制了她的自由”,還有更深層的原因,在于“異能者在整個(gè)辛迪加地區(qū)的處境”。

    辛迪加明顯是翻譯自法語(yǔ)的syndicat,取的是“無(wú)主之地”的引申含義。在設(shè)定中,這塊地區(qū)是城市的陰影,黑幫、異變者、逃出來(lái)的禁閉者都試圖在片混亂里掙扎求生。這是其他游戲中非常少見的嘗試。《無(wú)期迷途》從來(lái)不回避對(duì)于矛盾的描寫,在它的故事中,世界的秩序在一夕崩塌,而當(dāng)舊秩序崩潰之后,那些生活被改變的普通人們,會(huì)變成什么樣呢?到那時(shí),你可能會(huì)發(fā)現(xiàn):這些面目?jī)春莸摹皦呐恕保皇亲龀隽怂齻兠鎸?duì)那個(gè)處境時(shí),最合理的選擇罷了。

    03

    小修小補(bǔ)的核心玩法升級(jí)

    相比“瘋格化”美術(shù)設(shè)定,《無(wú)期迷途》的玩法倒是意外地中規(guī)中矩:一個(gè)比較常見的策略塔防。相比市面上的成熟產(chǎn)品,游戲加大了戰(zhàn)中策略的比重。傳統(tǒng)的策略塔防,玩家只要在戰(zhàn)前進(jìn)行布陣,戰(zhàn)中釋放技能就可以。如果練度足夠,甚至只要把角色擺上去就行。而《無(wú)期迷途》的戰(zhàn)斗規(guī)則有所不同:一開始允許上陣,或者說(shuō)可以阻攔兵線的角色數(shù)目,有可能是無(wú)法覆蓋所有兵線的。而在戰(zhàn)斗中,玩家可以通過(guò)改變角色的上陣位置,來(lái)完成防守計(jì)劃。

    同時(shí),在《無(wú)期迷途》的戰(zhàn)斗中,特別強(qiáng)調(diào)對(duì)于頭目單位的控制和“弱點(diǎn)擊破”。頭目單位擁有遠(yuǎn)超普通單位的攻擊力和血條,對(duì)于我方單位有較高的威脅。同時(shí),這些頭目單位都有弱點(diǎn),只要擊破弱點(diǎn),就會(huì)陷入一段時(shí)間的僵直,同時(shí)防御力大幅度降低,適合圍而攻之,迅速殲滅。

    但就我目前的體驗(yàn)來(lái)說(shuō),這種因兵線變化帶來(lái)的移動(dòng)策略,以及這種移動(dòng)過(guò)后的“回報(bào)”,或者說(shuō)這種玩法的新鮮感,并不足以抵消移動(dòng)兵線的繁瑣感。我是一個(gè)被“站樁玩法”慣壞了的懶惰玩家,增加移動(dòng)要素,并沒有增加這套玩法的可玩性,只是增加了這個(gè)游戲的“可操作”要素。

    而弱點(diǎn)擊破,對(duì)于玩家的技能釋放時(shí)機(jī)和順序有一定要求。這個(gè)新加入的要素仍然算是對(duì)于原有系統(tǒng)小修小補(bǔ),想要跟同類玩法拉開差距,仍然有很多的努力要做。

    而游戲的養(yǎng)成和外圍系統(tǒng)也較為常見。嚴(yán)格說(shuō)來(lái)并未超出一個(gè)卡牌游戲的范疇,此處就不再贅述。

    看著《無(wú)期迷途》里面的角色,我時(shí)不時(shí)會(huì)想起一段話——

    由我進(jìn)入愁苦之城,

    由我進(jìn)入永劫之苦,

    由我進(jìn)入萬(wàn)劫不復(fù)的人群中。

    ……

    入此之門,汝當(dāng)放棄一切希望。

    ——《神曲:地獄篇》但丁

    時(shí)間有限,我自己現(xiàn)在也還沒有打穿主線內(nèi)容。而按照《神曲》的故事主線,但丁在巡游完世界之后,最終升上了天堂,成為了永恒。而這段旅途的終點(diǎn),會(huì)通向哪里呢?

    本文作者

    標(biāo)簽: 姐姐好壞我好愛|無(wú)期迷途評(píng)測(cè)速報(bào) 姐姐好壞 無(wú)期迷途

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