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    觀察:【諾娃獨(dú)立游戲通訊】2022年-#32

    《諾娃獨(dú)立游戲通訊》系列主要介紹一些近期由站內(nèi)開發(fā)者創(chuàng)建以及值得開發(fā)者關(guān)注的內(nèi)容,內(nèi)容基本上來自 indienova 站內(nèi)。

    新增會(huì)員游戲


    (資料圖片)

    近期新增的會(huì)員游戲推薦。

    推薦的準(zhǔn)則是:具有信息介紹和截圖等基本元素,并不代表我們對該游戲的評價(jià)和喜好。

    昆侖仙宮

    來自:SLASH 游戲工作室

    類別:Roguelike、第三人稱射擊

    你作為新進(jìn)仙宮的小師弟,從接受大師兄發(fā)布的一項(xiàng)任務(wù)開始,踏上了修仙之路。你需要打敗一只只強(qiáng)大的異獸,來獲得異獸身上的材料,使自己變得更強(qiáng)。

    查看該游戲

    https://indienova.com/g/kunlunxiangong

    顏色方塊

    來自:mariocanfly

    類別:冒險(xiǎn)解謎、解謎

    這是一個(gè)第一人稱解謎游戲。在這里,相同顏色的物體不會(huì)發(fā)生物理碰撞,你也不例外。但你不僅能改變自己的顏色,還可以用法杖改變其他物體的顏色。本游戲一共 43 關(guān),通關(guān)大約需要 1~2 小時(shí)。

    查看該游戲

    https://indienova.com/g/colorcube

    光影迷蹤

    來自:Torcheye Games

    類別:解謎

    黑白閃爍模糊了現(xiàn)實(shí)的邊界,在光與影交錯(cuò)的世界中探索未知...黑白閃爍模糊了現(xiàn)實(shí)的邊界,在光與影交錯(cuò)的世界中探索未知...

    查看該游戲

    https://indienova.com/g/chiaroscuro

    三角棋

    來自:Monad

    類別:回合制策略、桌面棋牌

    利用三角形既可以作為棋盤單元也可以作為棋子的屬性,制作的三角圍棋(但沒有活子屬性)。

    查看該游戲

    https://indienova.com/g/Triangle--2

    Kinix

    來自:RicoZhou

    類別:合家歡、模擬駕駛

    利用騎行臺將騎行輸入轉(zhuǎn)化為游戲輸入,進(jìn)入一個(gè)個(gè)快節(jié)奏、令人興奮的小游戲,每一個(gè)游戲都有獨(dú)特的玩法和風(fēng)格。

    獨(dú)自游玩或與朋友一起參加在線多人游戲戰(zhàn)斗! 創(chuàng)新的游戲操作,沉浸式的騎行體驗(yàn),歡樂而多樣化的游戲玩法,滿足健身、娛樂、競技和社交等多種需求。

    查看該游戲

    https://indienova.com/g/kinix

    近期開發(fā)日志

    近期會(huì)員發(fā)布的一些開發(fā)日志,其中有一些會(huì)經(jīng)過選擇在 indienova 文章區(qū)直接發(fā)布,就不重復(fù)列出了。(因?yàn)殚_發(fā)日志較多,所以今后就只選取部分了,更多的請大家隨時(shí)關(guān)注 indienova 的日志欄目)

    【肉鴿游戲】從游戲設(shè)計(jì)角度告訴你肉鴿游戲?yàn)楹巫屇闵习a

    來自:千水

    作者引語:

    查看完整日志(視頻)

    https://indienova.com/u/1000water/blogread/31354

    為一款不存在的游戲?qū)懪錁罚ㄒ唬╅_場 CG

    來自:VladimirYin

    作者引語:

    游戲故事發(fā)生在一個(gè)架空的中魔世界觀下,大致講述了一個(gè)王朝末期,君王暴政下各地動(dòng)亂頻發(fā)。主角們原本為朝廷重臣后代,正值年輕氣盛加入到了鎮(zhèn)壓軍中,后遭遇一系列變故最終走上了推翻皇帝的道路。

    游戲戰(zhàn)斗為戰(zhàn)棋模式,非戰(zhàn)斗場景類似常見的 RPG 模式,擁有較為完善的世界觀設(shè)定,跌宕起伏的主線發(fā)展。僅背景設(shè)定也有 10W+字的內(nèi)容,可惜本人程序水平有限,獨(dú)立開發(fā)受阻,后尋求組隊(duì)又碰到了幾個(gè)不靠譜的程序,遂流產(chǎn)。

    現(xiàn)在自己在搞游戲配樂和聲音設(shè)計(jì),便想到為自己原本腦中的場景進(jìn)行配樂,權(quán)當(dāng)練習(xí)了……

    查看完整日志(有視頻)

    https://indienova.com/u/vladimiryin/blogread/31356

    《Mysteria~推理世界~》開發(fā)日志?2

    來自:Hamstachio

    作者引語:

    游戲序章的試玩版發(fā)到網(wǎng)上后有人評論說地圖細(xì)節(jié)做得不夠,

    于是畫了一天時(shí)間鉆研,把偵探事務(wù)所的地圖重新做了一遍……

    查看完整日志

    https://indienova.com/u/hamstachio/blogread/31360

    正在努力添加造紙工坊的場景的物件

    來自:雍樂蜜獾

    作者引語:

    這里添加了蒸煮工序的內(nèi)容。

    這里是晾曬和揭張的工序內(nèi)容。

    查看完整日志

    https://indienova.com/u/yonglemihuan/blogread/31362

    《庫比庫比》2022 年 7 月 30 日更新內(nèi)容

    來自:Ziyo

    作者引語:《庫比庫比》2022 年 7 月 30 日更新內(nèi)容:

    混沌骨骼與動(dòng)作更新

    攻擊效果-吸引調(diào)整

    重生之谷、遺跡與大船關(guān)卡進(jìn)度更新

    模擬物理物品

    查看完整日志

    https://indienova.com/u/ziyostudio/blogread/31364

    開發(fā)日志(三)-2022 年 7 月 31 日-優(yōu)化完善了人物的特殊天賦

    來自:leekaneIndie

    作者引語:

    第一個(gè)人物-精神小伙

    天賦 1:如果一次攻擊不成功,則立即進(jìn)行第二次攻擊。

    查看完整日志

    https://indienova.com/u/leekaneindie/blogread/31366

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    來自:LeeTGame

    標(biāo)簽: 諾娃獨(dú)立游戲通訊2022年-#32 諾娃獨(dú)立游戲通訊

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