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    觀天下!只有不到1%的會員游玩,Netflix游戲業(yè)務(wù)為何不溫不火?

    Netflix正加快進軍游戲領(lǐng)域的步伐,并計劃在今年年底前將面向會員提供的游戲數(shù)量翻倍,但至少在現(xiàn)階段,這家流媒體巨頭的游戲業(yè)務(wù)并沒有取得預(yù)期成果。

    為了維持付費會員的活躍度,Netflix從去年11月開始推出游戲服務(wù)——Netflix會員可以暢玩這些游戲,但必須單獨下載每款游戲。據(jù)移動應(yīng)用數(shù)據(jù)分析公司Apptopia的數(shù)據(jù)顯示,迄今為止,Netflix游戲的累計下載量僅2330萬次,日活躍用戶數(shù)僅為170萬,占Netflix會員總數(shù)(約2.21億)的比例還不到1%。

    近幾個月來,游戲業(yè)務(wù)對于Netflix整體戰(zhàn)略的重要性顯著上升,因為Netflix正面臨著日益嚴峻的競爭,需要想方設(shè)法爭搶用戶的注意力。在去年致股東的一封信中,Netflix就曾提到,從爭奪用戶時間和注意力的角度來講,《堡壘之夜》開發(fā)商Epic Games和短視頻平臺TikTok是他們的最大競爭對手。


    (資料圖)

    2022年前兩個季度,Netflix的付費會員數(shù)量先后減少了20萬和近100萬。

    Prosek Partners分析師湯姆·弗特(Tom Forte)指出:“Netflix可以憑借很多優(yōu)勢推進游戲戰(zhàn)略,其中之一是用在平臺上首播的劇集來提升用戶的活躍度。”不過,Netflix首席運營官格雷格·彼得斯(Greg Peters)承認,公司還需要“很多個月甚至數(shù)年時間”,來學(xué)習(xí)如何借助游戲留住用戶。

    “我們將會進行各種實驗,嘗試很多東西。”彼得斯在2021年第四季度財報電話會議上表示,“但從長遠來看,我們希望實現(xiàn)游戲和視頻業(yè)務(wù)之間的協(xié)同效應(yīng),創(chuàng)作與我們正在構(gòu)建的世界、角色和故事密切聯(lián)系的資產(chǎn)(游戲)。”

    目前,Netflix已經(jīng)在自己的平臺上推出了覆蓋多種品類,或改編自Neftlix劇集的共24款手游,例如《怪奇物語:1984》,其中還有幾款改編自《麻將紙牌》、《爆炸貓》等流行卡牌游戲的作品。據(jù)Netflix的一位發(fā)言人說,公司計劃在年底前將平臺上的游戲數(shù)量提升到50款,將會為會員帶來包括《后翼棄兵》衍生手游《Queen’s Gambit Chess》在內(nèi)的一大批新作。

    有趣的是,Netflix希望讓游戲業(yè)務(wù)成為公司戰(zhàn)略的核心組成部分之一,但似乎不愿透露相關(guān)計劃。在今年6月份進行的翠貝卡電影節(jié)上,Netflix外部游戲主管萊恩·洛姆博(Leanne Loombe)對此表示:“我們?nèi)匀挥幸獗3值驼{(diào),因為還需要花很多時間學(xué)習(xí)、嘗試,去了解我們的會員想玩哪些游戲,以及如何真正讓他們產(chǎn)生共鳴。”

    Netflix此前曾暗示,公司愿意通過IP授權(quán)的方式與外部開發(fā)團隊合作,從而為付費會員提供更多游戲。彼得斯在今年1月份曾說:“我們對授權(quán)持開放態(tài)度,會使用辨識度較高的重磅IP。我認為在未來幾年里,玩家們將會看到一批IP合作催生的游戲。”

    與此同時,Neftlix也在積極并購游戲開發(fā)團隊,僅過去的一年里就收購了3家工作室。

    到目前為止,Netflix沒有透露為開展游戲業(yè)務(wù)投入了多少資金,但收購工作室顯然需要本錢。例如,Netflix僅收購芬蘭開發(fā)商Next Games就花了大約7200萬美元。

    市場研究公司弗雷斯特分析師邁克·普羅克斯(Mike Proulx)指出,Netflix在游戲領(lǐng)域的投資節(jié)奏相對緩慢,“似乎還停留在測試和試驗階段”,大多數(shù)用戶也不會將Netflix與游戲掛鉤。Apptopia數(shù)據(jù)顯示,與《地鐵跑酷》、《Roblox》和《Among Us》等下載量超過1億次的熱門手游相比,Netflix游戲的下載量可謂慘淡——不過從5月份開始,這項數(shù)據(jù)正在逐漸爬升。

    “我們必須讓會員滿意,為會員提供同類型中最棒的游戲。”Netflix聯(lián)席CEO兼聯(lián)合創(chuàng)始人里德·哈斯廷斯在今年1月份曾說,“我們必須做到與眾不同的優(yōu)秀。如果我們僅僅是進入游戲市場,那根本沒有意義。”

    標簽: 只有不到1%的會員游玩 Netflix游戲業(yè)務(wù)為何不溫不火

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