焦點快報!大喬技能有望重做,體驗服曝出兩種調整方案,你更看好哪一個?
在王者峽谷有這樣一個英雄,雖然在低端局的登場率不高,但是在頂端局和KPL當中,卻是非常熱門的存在,那就是輔助英雄大喬。選大喬這個體系的特點,就是可以創造以多打少的優勢,所以大喬有時會成為頂端局當中非ban必選的英雄。但這種極端化,使得大喬并不是很平衡,所以為了改變這種局面,大喬技能有望重做。
在最近體驗服當中,有很多玩家都收到了一份問卷反饋,而內容正是和大喬有關的,目的也是為了平衡贏在高端局和常規對局當中嚴重失衡的強度。這份問卷就有關于大喬調整的兩個方案,也是給大家帶來了一個不一樣的思路,我們一起來看看吧。
(資料圖片)
注:"體驗服版本,不代表最終上線數值及設計"
方案一
這第一套方案內容,首先是為了優化手感,而最重要的是,提升大喬的生存能力,并且限制大喬過于強大的轉線能力。首先生命成長和物抗成長有了一定的提升,而三四技能調整為可移動釋放,提升了英雄釋放手感。而最重要的還是,2技能宿命之海,將會變成只能傳送會大喬和1名血量最低的隊友。
解析:
該方案最大的問題就是二技能的傳送上限變成了兩個人,這樣確實讓全部英雄的轉線能力有了極大的限制,但兩個人的上限,雖然讓這個技能變得有些雞肋,雖然自身生存能力有了提升,但最重要的是,二技能的變化,對游戲的影響是非常大的,很大程度上對于大喬來說是一種削弱。
方案二
第二套方案的變化,除了依舊優化手感之外,依舊對二技能進行了調整,雖然沒有限制傳送人數,但是法陣生效時間延長了兩秒。而且四技能漩渦之門,是要根據點擊傳送按鈕的順序,有不同的傳送時間,傳送用時不斷增加。
解析:
這套方案的優化變化除了自身成長之外,就是二技能法陣生效的時間,這樣對于大喬對于技能釋放時機的把握就更高了,而且四技能漩渦之門的變化,使得大喬不再有以多打少巨大優勢,傳送本身點擊時間就不固定,如果根據按鈕時間增加傳送時間,對對戰的影響是非常大的,最壞的情況就是一個接一個送人頭。不過這樣的調整,其實更考驗隊友之間的協作。
結語
其實就兩套方案而言,既然調整就是有利有弊,相較而言,其實方案一的變動還是最小的,起碼大招機制所帶來的傳送效果沒有改變,英雄的強度影響也不會太大。而方案二的話,限制力會更強一點,但是英雄優化之后,會更平衡一點。不過最終還是要以上線正式服為準,不過你們覺得,以上兩個方案哪套更合適呢?
注:"體驗服版本,不代表最終上線數值及設計"