《雨血2:燁城》2小時(shí)感想,10元錢的價(jià)格算是物美價(jià)廉
劇情:雨血1通關(guān)的時(shí)候大概2年前的事情了吧,其實(shí)當(dāng)時(shí)并沒(méi)有覺(jué)得這款游戲的劇情多么跌宕起伏,只是比較喜歡這種古龍風(fēng),這種陰霾的風(fēng)格。至于所謂的局,也并沒(méi)有感覺(jué)多么的驚人,只是對(duì)所留下的伏筆略感興趣。2代第一時(shí)間體驗(yàn)了一下,目前感覺(jué)人物比較多,個(gè)性豐滿,情節(jié)進(jìn)展也比較流暢,劇情潛藏之下的“局”也更讓人期待,目前只進(jìn)行了2個(gè)小時(shí),故事后來(lái)的走向還不敢說(shuō),虎頭蛇尾也不一定。
畫(huà)面:這個(gè)我覺(jué)得算是最大的賣點(diǎn)了吧。整體感覺(jué)還是1代那種冷色調(diào),詭異的風(fēng)格無(wú)處不在。Soulframe的畫(huà)風(fēng)還是那樣的詭異,精致,不過(guò)拋棄了原有手繪的線條,現(xiàn)在這種畫(huà)面更像是FLASH,少了一份精細(xì)。人物形象方面,我感覺(jué)很像NDS上的幽靈欺詐,應(yīng)該是有所借鑒吧,動(dòng)作方面的流暢度還是不好,人物走路時(shí)略顯鬼畜。橫版戰(zhàn)斗系統(tǒng)還不錯(cuò),有點(diǎn)格斗游戲的味道。戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)方面有了長(zhǎng)足的進(jìn)步,各種招式的刻畫(huà)看得出來(lái)是經(jīng)過(guò)了精心設(shè)計(jì),不過(guò)還是那個(gè)問(wèn)題,略顯簡(jiǎn)單,僵硬,招式在重復(fù)使用幾次之后,也就沒(méi)什么驚艷的了。PS:部分人物頭像有點(diǎn)丑……
系統(tǒng):限于RM的局限性,系統(tǒng)只能說(shuō)是中規(guī)中矩,半即時(shí)的回合制有點(diǎn)不太流暢。橫版的地圖操作看似不錯(cuò),但是卻把手柄拋棄了,部分時(shí)候有定位不準(zhǔn)的問(wèn)題。雨血2還是延續(xù)了1代那種不是很注重升級(jí),而是注重招式使用的策略,多了一份策略性,少了很多成就感。整體游戲成長(zhǎng)系統(tǒng)還是太簡(jiǎn)單,研究的價(jià)值不高。
音樂(lè):這次的音樂(lè)創(chuàng)作應(yīng)該是原創(chuàng)的,很符合游戲的風(fēng)格,伴隨著情節(jié)的起伏,很是襯景。對(duì)音樂(lè)了解不多,S大能招來(lái)這么個(gè)人才也不易啊。音效方面,只能說(shuō)是該有的地方都有了,沒(méi)什么亮點(diǎn),刀劍的砍殺聲倒是蠻有刀刀入肉的感覺(jué)。很多音效沿用了1代,有偷懶的嫌疑吧。
總的來(lái)說(shuō),作為一款基于RM制作的獨(dú)立游戲,雨血2還是很優(yōu)秀的,10元錢的價(jià)格算是物美價(jià)廉。如果還有雨血3的話,希望Soulframe能棄用RM吧……
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